引き続き2作目の制作を進めていますが、本業が忙しくなってきたため平日は全然作業ができねぇ…って感じです…。
特に新しいスクショとか貼ってないけど、進捗はあるんです!
本当なんです!
現在想定している進捗としては以下のような感じ。
・技術検証、調査
・Unityプロジェクト作成と必要なシーンの作成
・ゲームシステム作成1【軽めの機能の集合】
・ゲームシステム作成2【重めの機能】(←今ここ)
・ゲームプレイ部分作成
・バランス調整
・その他ブラッシュアップ
少し6月から足が出ましたが、なんとか全シーンのシステム部分の作り込みは完了できたって感じです。
あとで追加作成する機能とか後回しでいい機能も少し残っていますが、ま…まあだいたい予定通りだし?
細々としたのだとゲームタイトルの決定や、タイトルロゴ画像とか販売時のサムネみたいなのも考えて作らないとだけど、まあそれらも追々ですね…。
たぶんゲームプレイ部分作成前後でやる……はず。
現時点でexe出力して動作確認し、画面遷移やシーン間におけるプレイヤーデータの保持、セーブデータの参照等も問題無く行えており、とりあえずゲームのシステム面のフレーム部分はできたかなって感じです。
次の工程の重めの機能作成は7月中に終わればいいなって感じですが、まともに作業出来そうなのが休日くらいしかないと考えると、どうなるやら…。
平日のアフターファイブで全力注げるくらい余力があれば良いのだけど…。
平日はロジックの構想を頭の中で練って、休日に手を動かすくらいが安牌だろうか?
想定通りに進めば8月からは本格的にゲームプレイ部分の作り込みになると思います。
想定通りに進めば。
自作ゲームの売り上げだけで食っていけるようになりたい…(夢想)