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渡航者の記事 (31)

ごめんねカール 2023/10/01 18:46

本作に関するQ&A

制作中のゲームに関して寄せられている質問について、
この場を借りて改めてまとめてお答えします

本作の性的嗜好や方向性についても、ここでついでに答えますので
今後支援していただく上での参考にしていただければと思ってます

プラットフォームに関して

日本語版以外は出ないの?

海外の方からの要望の多さや(予想外の)影響の大きさを鑑みて、
将来的には実装しようと思ってます
今のところは英語版のみを考えてます

ただ、制作作業とローカライズを並行するのはかなり無理があるので、
デモや体験版の段階で実装される予定はありません

あと、こういった翻訳委託の経験もないので、
どこで誰に頼めば良いのか?
やはりネイティブの人に頼むべきなのか?(ここが怖い)
どういうやり取りで進むのか?
報酬は大体どのくらいなのか、どう支払えば良いのか?等…
正直分からないことだらけなので、決して今すぐ取り掛かれるものではないという事をどうかご理解下さい

タイトル「王女のレコンキスタ」の英題は?

ひとまず"Princess Reconquista"でお願いします

Steamには出ないの?

ローカライズがうまく行きそうなら視野に入れようと思ってます
ただ、Steamは18禁作品に関してはかなり審査が厳しく、
基本的には再提出が出来ないという事も理解しているので
やるとしたら慎重に進めたいと思ってます
(特にロリはそれっぽいだけでも許されないらしい)

モバイル版は出ないの?

出ません
アクツクmvにそこまでの期待を寄せないで下さい

本作をプレイするための最低スペックは?

OS Windows 8/8.1/10 (64bit)
CPU Intel Core2 Duo 2.0GHz 以上
メモリ 4 GB RAM
ストレージ 空き容量 1 GB 以上
グラフィックカード DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU
らしいです

プレイが出来ない!

タイトル画面すら出てこない方は以下のこと試してください
特にWindows11の環境だと、
ランタイムが欠如してプレイできなくなってる可能性があります

1.アクションゲームツクールMV(Pixel Game Maker MV)公式サイトで配布されているベンチマークテストで動作を確認する
https://tkool.jp/act/index.html

2.該当ランタイムをインストールする
https://tkool.jp/support/faq_actmv.html

3.セキュリティソフトを見直す

4.解凍方法を変えてみる

有料プランを出す予定は?

あります
体験版の範疇(ステージ1)は今後も無料で配布する予定ですが、
それ以降の要素、敵やステージは有料プランにて先行配布しようと思ってます
ただ、自分の私生活上の問題もあってコンスタントに提供できるかどうか自信がないので
「それでも良いよ」という方だけ、予めご了承の上支援にご協力いただけると幸いです

現在はci-enのみですが、patreonを活用することも視野に入れています
(リワード内容はいずれのプラットフォームも同じ内容です)

本作の性的嗜好、要素について

フェラ・足コキ等(オーラルプレイ)

戦闘中の誘惑Hでは入れる隙がありませんでしたが、
サブイベントにはちゃんと用意するつもりです

アナルプレイ

いっっぱいあります

断面図

最初から解除されてるわけではありませんが、
途中でアイテムを手に入れたら表示されるようになる予定です
切り替えも可

全裸・衣装別

イシュを全裸にしてプレイも出来ます
メニュー画面にも反映されます
デモや体験版の時点では実装される予定はありませんが、
本編にはちゃんと入ってます

ただ、衣装差分を増やす事はおそらく本制作の中でも最も大変な作業になりますので
新しいコスチューム等は、死ぬほど売れたら取り組もうかなと思ってます

獣○

多くはありませんが、あります🐶

妊娠・腹ボテ

ありません
リリトラン人は年に1度しか生理が来ないので滅多に妊娠しません
だから必然的に国民全員がH好きになったんですね

ふたなり

構想はありますが、人を選ぶ要素には違いないので
ストーリーには入れずに2周目要素やエンドコンテンツにするかもしれません

リョナ・グロ

ダメージやイベントシーンによる軽度なリョナ要素はありますが
明確に苦しんだり、流血・欠損・死亡などの要素は一切ありません
健全で明るいHなゲームです

バッドステータス(状態異常)

バステに関してはRPGなら良いんですが、
アクションゲームだとちょっと難しいと思います
処理も難しいし、
用意しないといけないアニメーション等が大量に増えますし…

経験人数やH回数の表示・ステータス(VHゲーム的なアレ)

多分、ゲーム開始時にすでに1000人とか1万人とか超えてると思うんですが…


その他、「これはあるのか?」「あれはどうなってるんだ?」など
聞きたいことがありましたらお気軽にコメント下さい

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ごめんねカール 2023/09/18 23:37

進捗

私事になってしまうのですが、
色々な面で私生活に余裕が無く
更新と制作が滞ってしまいました
今後もちょっとスローペースになってしまうかもしれません…

とは言え、何もやってなかったわけではなく
セーブデータのファイルスロット実装や
メニュー画面のオプションなど、
かなり地味で面倒な部分の作業を進めてました

基礎部分はさっさと終わらせて、
ただただ絵さえ描いてりゃ良い状態にしたいですね


いつもの事ですがアクツクの仕様上制限が多く
検討の結果、セーブとロードはゼルダやカービィと同じ感じになりました

2面は森と遺跡のステージになる予定です


登場する森の仲間たち

ここからは体験版より先の要素になってしまうので
仮に試遊していただくとする場合、
どういった形で公開しようかまだちょっと迷ってます

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ごめんねカール 2023/08/16 11:41

ボタン配置について

皆さんに白状しないといけないことがあります
何だったら謝罪にも近いことかも知れません

実は私は普段、設定でボタン配置を変えてプレイしています

つまりこれは、今のボタン配置は使いにくいなぁと制作者は自覚しつつ
それを皆さんに押し付けているという由々しき事態である事を意味しています
しかしこれには如何ともし難い理由があるのです
…どうか聞いて下さい…


「Zキーで攻撃」がやりにくいなんて事は最初から分かっていました

実際にプレイしてみるとすぐに分かる事ですが…
なんせスペースキー(ジャンプ)を親指に乗せた状態だと
中指でZキーを押せば手首に負担がかかり
かといって薬指で押すのも当然やりにくく違和感が出るからです

なので当初は
「Cキーで攻撃」
「Xキーで必殺技」
「Zキーで誘惑」

の配置でした

実際に、私は今もこのような設定に変更しています

操作性を考えればこっちの方が現行よりもずっと良いとは思っていますが
ではなぜ今は思惑とはまるで逆の配置になってしまっているのか?


共通認識の問題

これはもしかしたら日本の個人制作ゲームに限った文化なのかも知れませんが
Zが決定 Xがキャンセルという共通認識が根づいています

CキーとXキーを攻撃としてメインで使用させておきながら
メニューやダイアログでは急にZキーとXキーを使わせるのは
操作上混乱をもたらしてしまうのではないのかと思いました

また、逆にCキーを決定・Xキーをキャンセルにしてしまうのは
尚更混乱の元になってしまうのでそれももちろん出来ません

なのでこの「共通認識」に合わせるとなると
Zキーこそがメイン!として扱わざるを得ず
必然的にコレを攻撃ボタンとして配置する事になってしまいました

アクツクMVの仕様の問題

んじゃあオプションなりで設定させれば良いんじゃない?
と思われるかも知れませんが…
アクションゲームツクールMVは仕様上、ゲーム本編内にキーコンフィグを制作することが出来ません

「ゲーム中操作キーの役割を変更する命令」といったもの自体がアクツクには存在しないので
ゲーム本編のメニューで変更したり
または配置を選択したりと言った仕様を制作できません
(相当に面倒な事をすれば出来なくもなさそうですが…)

ただ実は、F1キーを押して設定を引っ張り出して設定をある程度自由に変えることは確かに出来ます
ですがこれは、わざわざプレイヤーにF1キーを押させてややこしい設定を強いなければいけない状態とも言えます
これは非常にユーザビリティに欠ける!


まとめると
・今の配置のままじゃダメなのは分かってる
・上の「Cキー攻撃」配置にしたいけど「Zキー決定」の文化が根づいている
・アクツクの仕様上キーコンフィグが作れないので、出来るだけ最適解を最初に設定しないといけない


個人的にはですが…
通常操作時とメニュー操作時が食い違いになるけど「Cキー攻撃」で「Zキー決定」
もしくは
共通認識とズレるけど攻撃と決定をCキーで統一
の、どっちがぶっちゃけ良いっすか?

ということを皆さんに問いかけたい次第です

また、他にもっと良いやり方があるんじゃない?という方は
どうかお知恵をお借りしたいです


今日のところはとりあえずここにデッカい娘でも置いときます

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ごめんねカール 2023/08/12 21:24

進捗

最初のボス戦がだいたい出来ました

カメラが今までと同じように王女にくっついた状態だと
ボスがカメラ外に出てしまい、
相手の立ち位置やモーションが見えなくなってしまうので
王女とボスとの間にカメラが固定されるように色々と調整しました

あとはUIを詰めたり
これをゲームに落とし込んだ時のバランス調整などなど、
まだやることは多いですが
自分でも戦って中々楽しいボスになったんじゃないかと思ってます


うわあ なんだか凄いことになっちゃったぞ

リミッターの仕様変更

発情値と発情玉がMAXの時、技にリミッターが掛かる仕様があります

これは元々ザコ敵をお手玉する時の永パを防ぐためでも有りましたが
何度もボスと戦ってるうちに、
このシステムがすごくストレスになってしまう事が多々出てきました

発情玉は抱えてるのに技は出せず、
それによって相手のスーパーアーマーも中々削りきれない状態はかなりもどかしいです
駆け引きを生むような制限にもなってません…

よって、リミッターは排除することにしました
やっぱり技はぶっ放せないと楽しくないですからね
ただ王女がムラムラしすぎると戦いどころじゃなくなる設定はストーリー上避けられないので
ゆるい制限として、MAX時は王女の攻撃力が下がる仕様に変更しました

それに伴って永パ防止に関しては、
敵の跳ね上がりが徐々に下がっていく仕様に変更しました

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ごめんねカール 2023/08/04 19:03

アルファデモ版0.11配布(バグ修正版)

最初のデモ版を配信してから
「(PC環境によっては)NPCに話しかけるとクラッシュする」という
謎のバグにずっと苦しめられましたが
多く方のご協力により、ようやく原因を突き止めることが出来ました
この場を借りて感謝いたします

結果として、言ってしまえばこちら側のものすごくしょうもない事が原因であり
皆さまにいらぬご迷惑をかけてしまったと申し訳ない気持ちで一杯なのですが…
それと同時に、色々な意見を聞くことで
ゲーム制作におけるリテラシーを培われる良い機会でもあったなと思います

ちなみに、Twitterでのアンケートの結果
およそ半数近くの方がテパに話しかけられない状態だったと知りました
もう少し早くこの深刻さに気がつければよかったと反省してます

アルファデモ版0.11 アップデート内容

上記のバグを修正出来ましたので、
早速ですが、修正版のデモを配信します

フォローの上、フォロワー限定記事からダウンロードをお願い致します

不具合修正

・NPCと会話した時に一部の環境でクラッシュしてしまうバグを修正
・メニューを閉じた直後にシーンを移行するとまたメニューが勝手に開いてしまう挙動を修正
・大男が誘惑したあと透明状態で動き回るバグを修正
・敵とコリジョンした時におかしな挙動をしてしまうのを調整
・敵の頭上でゲームオーバーした時に進行不能になってしまうバグを修正
・扉の前でHしている時に↑を押すと移動できてしまうバグを修正

仕様変更・調整

・回避成功時にエフェクトが出るようになりました
・カウンター攻撃及び、回避必殺技発動直後、キャンセルで他の必殺技に繋げられるようになりました
・少しだけ発情値が溜まりやすくなりました
・被ダメで発情値が増えるようになりました
・H中、ボタン押下で次のアニメーションになる時の挙動を調整しました
・事後アニメーションをボタン押下するまで眺められるようになりました
・その他諸々、細かい調整

前バージョンからの新しい敵やHシーン、ステージなどの追加要素はありません
あくまでも(特に前回NPCに話しかけられなかった方向けの)バグ修正と調整版となります

前のセーブデータを引き継いでも修正や調整部分が反映されない可能性があるので
お手数ですが最初からプレイし直してください

そもそもプレイ出来ない方へ

タイトル画面すら出てこない方は以下のこと試してください
特にWindows11の環境だと、
ランタイムが欠如してプレイできなくなってる可能性があります

1.アクションゲームツクールMV(Pixel Game Maker MV)公式サイトで配布されているベンチマークテストで動作を確認する
https://tkool.jp/act/index.html

2.該当ランタイムをインストールする
https://tkool.jp/support/faq_actmv.html

3.セキュリティソフトを見直す

4.解凍方法を変えてみる

以上を試した上で起動ができないという方だけ
PCのスペック、特にOSとGPUの詳細を添えて報告をお願い致します

何も試していない状態で「プレイできない!」と書き込みをされても、
返ってこちらが混乱してしまいます
何卒ご協力をお願い致します

フォロワー以上限定無料

王女のレコンキスタ アルファデモ版バージョン0.11

無料

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