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渡航者の記事 (31)

ごめんねカール 2023/08/03 15:20

会話イベントに関するご協力のお願い その②


↑これは点線では有りません
テキストボックスを表示するための"1枚"のスプライトシートです

横幅27520Pixel

容量は大したことはありませんが、
これをNPCと話しかける度に瞬時に、頻繁に呼び出すとなれば
何かしらの不具合が起こりそうだと言うことは想像に難くありません

今まではテキストやフォントばかりに目が向いていましたが
コレが黒幕である可能性は大いにあると思います
と、同時に、仮にコレが本当に原因だとすれば
こんなアホ丸出しなスプライトシートをのうのうと使いつつ
圧縮・解凍が原因だ、テキスト周りが悪者だと高を括ってた自分は一体何だったんだと
軽く自己嫌悪に陥りそうです…

とは言え、まだ確定したわけではないので
検証にご協力をお願いしたいです


reconquista_texttest3.zip (164.46MB)

Download

今回も5人のテパと1個の宝箱があります

左から
1…テパが驚くだけ(テキストは出ません)
2…テパが何度か驚いて、テキストボックスのみが表示される
3…テパが何度か驚いて、テキストボックスとテキストが表示される
4…瞬時にテキストボックスとテキストが表示される
5…宝箱だが、ログボックスではなくテキストボックスが表示される
6…4とほぼ同じ挙動だが、使ってるテキストボックスが今までと同じもの

2~5までは改良したスプライトシート
6だけがクラッシュすれば、今までのテキストボックスが原因だった事が確定します

改良したとはいえ突貫なので、
「まだ容量が大きすぎて不具合が発生」という可能性も予想されます
1だけが無事だった場合、引き続きテキストボックスの改良を進めていきます

【追記】
報告の際には、お使いのPC環境
特にGPU周りの詳細も添えてください

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ごめんねカール 2023/08/02 20:15

会話イベントに関するご協力のお願い


テパがいっぱい居ます

これが意味することは1つ、例のクラッシュを撲滅したい
その思いただひとつでございます

デモ版を配信してからひと月ほどが経ち、
「NPCと話しかけるとクラッシュする」件について
様々なご意見を頂きました
その結果、どうやらフォント自体が怪しいのではと目測が付きましたので
今回のテストでは、フォントの差異を中心に絞らさせていただきました

自分の環境では再現性が無く
クラッシュが発生してしまう方にご協力をお願いせざるを得ませんが
原因を究明する為にも、何卒お願い致します


reconquista_texttest2.zip (164.30MB)

Download

テスト版には5人のテパと1個の宝箱がありますので
それぞれに話しかけて、どれが良くてどれがダメだったかを教えてください

左から
1…フォントを作中のログのものに変更
2…フォントを別のものに変更
3…フォントをメニューのものに変更
4…ログに変更かつ、名前部分も表示
5…宝箱で問題のあると思われるフォントを表示
6…本文と同じだが、テキストの呼び出し方法が独立している

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ごめんねカール 2023/07/24 14:38

進捗

全然ボスの作業が進みませんね

基本的に揺れものは少ない方が描きやすくて良いのですが、
このキャラはそれに加えて色んな種類の銃火器まで使うタイプなので
挙動はなおさら丁寧に描かないといけません
剣や槍と違って「いつ攻撃したのか?」が分かりにくくなるので…

行動パターンやボス戦時のUIも出来てないので
まだまだ道は長そう


最初のボスといえばやっぱり
信心深くて実は銃の使い手なキャラだね

会話時のちょっとした事

今や本作にとって悪名高いNPCとの会話ですが、
実は結構細かい調整をしてます

横スクロールゲームでNPCと会話をすると
しばしばプレイヤーと被ってしまう事があります

そのNPCがせっかくエッチな姿をしてくれてるとあれば
ことさら残念な事になってしまうので
さり気なく王女が良い感じに横にズレてくれるようにしました
この調整が実は結構大変でした…
(この仕様のせいで例のクラッシュが引き起こされてるのであれば目も当てられませんが…)

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ごめんねカール 2023/07/15 00:30

進捗

回避エフェクト


先日のデモ版配布にて
「回避時に反撃可能な状態になっているかどうか分かりにくい」
というご意見を頂いたので、
ちょっとしたエフェクトを入れてみました

個人的にはちょっと情報過多かなという感じも否めませんが、
後々、アイテムかオプションによって
エフェクトのON/OFFが出来るようになれば最適かなと思ってます

キャンセル技はお好きですか?

本作はいろんな技を組み合わせて流れるようなアクションが出来るように
色々と試行錯誤をしている最中です

王女の操作の中には細かいキャンセル行動を色々と仕込んでいるのですが、
ただ、実は「回避技」だけは後に続きにくい、
出したら出しっぱな仕様になってました

ですので、通常のカウンターも含めて、
すべての回避技に強めのキャンセルをねじ込める猶予を設けました

基本的に繋がるのは必殺技だけで、通常攻撃には繋がりませんが
かなりスタイリッシュに動けるようになったのではないでしょうか

特に、回避行動自体はもう少し強化していきたいので
より気持ちよくバトル出来るようになればと思ってます

例のクラッシュについて

NPCと話したらクラッシュしてしまう現象について、
有力な情報がいくつか入ってきてます

1つは
重要なのは「何で解凍するのか」だけではなく、
「解凍時に環境を日本語設定にする事」であること

もう1つは
プレイするにはOpenGL 4.1以上が必要であるということ(おそらく)

今回はテストはありませんが、
後日皆様の使っているGPUなどの環境も照らし合わせて検証させていただこうかなと思ってます

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ごめんねカール 2023/07/10 19:17

アルファデモ0.1フィードバック

先日配布したデモ版に関してご意見や感想をいただきまして
本当にありがとうございます

今作は誰かに遊んでもらうという意味では始めてのゲーム制作でして、
色々と至らぬ部分も多かったと思います…
ですが、有り難いことに好評の声もいただく事も出来まして
「ちゃんと面白くてちゃんと抜けるものを作ろう」
という当初の目標に関しては、お声を聞く限りある程度は達成できたのかなと安心しました
(現時点でですが…)

今後も皆様のお声を参考にして、
少しづつより良い物にしていきたいと思っております

フィードバック

今回は、現時点で集まっているご意見・報告・要望を整理してみました
環境による不具合に関してはまた別途で詳しく記載します

プレイ環境による不具合と、一応の解決方法

・そもそもプレイ出来ない
 →アクションゲームツクールMV(PIXEL GAME MAKER MV)公式のベンチマークテストを試す
 →ランタイムを最新のものにする

・最初のNPC(テパ)に話しかけるとクラッシュする(おそらく日本語表示が原因)
 →ファイルの解凍方法を変えてみる(7zip、WinRARなどが最適?)
 →ファイル内に日本語が含まれているものがあり、それが原因の可能性がある
  (ファイルパスに日本語が含まれていると、海外環境だと不具合を起こしてしまう模様)


ゲーム内のバグ・不具合

・攻撃がかち合った際に画面フラッシュが継続されてしまう
 →再現性有り

・メニューを閉じた直後にシーンを移行すると
 またメニューが勝手に開いてしまう
 →再現性有りだが、アクツクMVの仕様上の問題も有り、
  完全に直せるか自信無し

・Hして消滅したはずの敵(大男限定?)が透明状態で動き回ってる
 (ジョジョ6部のリンプ・ビズキット状態?)
 →条件がよくわからないので再現性なし、情報求む

・オナニーシーンでカメラがガク付く
 →再現が難しいが、カメラの追従性能の面もあって
  アクツクMVの仕様上の問題の可能性あり、解決できる自信無し

・盾兵にぶつかり続けると操作キャラが宙返りの状態で静止する
 →再現性有り、他の敵キャラでも同様の現象を確認済み

・敵の頭上でゲームオーバーすると進行不能になる
 →再現性有り、進行不能系なので優先的に対処

仕様に関するご意見、ご要望

【戦闘に関すること】
・回避成功時になにかしらエフェクトがほしい
・特定の技が弱い、使い勝手が悪い
・操作キャラの落下速度が早すぎる(カメラが追従出来てない)
・発情値の溜まるスピードが遅い
・被ダメで発情値が減るのではなく、溜まるようにしてほしい
・被ダメージ時のエフェクトがちょっと見づらい
・一部の敵が硬すぎる/強すぎる
・キー配置が難しい、操作しづらい
・敵のモーション(攻撃前兆)が分かりにくい

【Hシーンに関すること】
・Hシーンのフィニッシュ時、
 事後シーンに移行する前に待機モーションがほしい
・事後シーンはプレイヤーがボタン押下するまで眺められるようにしてほしい
・発情具合によってHシーンに変化がほしい
・その他シチュエーションについて、色々…


バグについてはもちろん全てのケースに対処し、随時フィックスしていくつもりですが
仕様に関するご要望については(出来るだけ要望に沿いたいとは思ってますが)必ずしも全てに対応出来るとは限らないという事を予めご了承ください

日本語表示でクラッシュ問題

ありがたいことに、海外の方にも本作に触れていただく機会が増えました
ですが、また多くの海外の方から
「NPC(テパ)に話しかけるとクラッシュする」
といったお声も多く届いてしまいました

ファイルパスに日本語が含まれていたからでは?
というのが今のところ原因として有力ですが…
正直な所自分が不勉強ゆえ、海外環境下だとどのような影響を及ぼすのか全く想像してなかった事自体が問題だったのではと今では反省してます


データを見直した上で、テキストを表示するためのテストデータを用意しました
上記の状態に陥った方にお願いがありますが、
テストデータ上で以下の操作を試していただけないでしょうか?

(テキスト自体は日本語なので恐縮ですが…)

1.メニューは開くか?(Aキー)
2.メニューのスキルの名前、及び説明欄は表示されるか?
3.NPC(テパ)に話しかけられるか?(最後まで会話出来るか?)
4.宝箱を開けられるか?

ttfに問題がある可能性も否めないので、
どの時点でクラッシュしてしまうのか
あるいはこれで解決出来ているのか、検証にご協力いただけると幸いです

reconquista_texttest.zip (164.36MB)

Download

今後について

ここ数週間はデモを公開するためにUIや会話イベントの設計だったり、
マップを描いたりステージの設計をしたりと、
ゴリゴリなゲーム制作が続いてエロに向き合えない期間がちょっと長かった気がします…

なので、バグ修正などやるべきことはもちろんあるのですが、
しばらくは初心に戻ってエチなものと向き合う期間にしようかなぁなんて思ってます

もちろん、デモに関するご意見は引き続き募集してますので、
気軽に書き込んでください

今後ともヨロシクお願い致します

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