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進捗の記事 (23)

ごめんねカール 2024/02/13 14:08

進捗

実は月の初め辺りに腰をやってしまいまして
2、3日ほど動けなくなってました…
元々学生の頃から腰痛持ちで、筋膜ローラーを使い始めてからはこういう事はしばらく無かったんですが
いや、完全に慢心してましたね…


とりあえず、アイテム欄はキレイになりましたよ

そろそろ、いい加減最初のエリアくらいは完成させたいなぁと思ったんですが
前述の腰痛に加えて構想を練っている内に追加のサブイベントや新しい敵キャラまで増える羽目になりまして…

ようやくボスを実装出来るし、
今月中に皆さんに遊んで頂けるかなと楽しみにしてたのですが
ちょっと厳しいかもしれません
一応頑張ってはみますが…


リリトラン市民の皆様

ちなみに、次の更新は体験版の範囲内(エリア1全体)になると思いますので、
プランに入ってない方もプレイ出来ます
18歳以上なら全員遊べます
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ごめんねカール 2024/01/24 19:03

マップを頑張った月でした

今月は別件で少しバタバタしていまして、
それに加えて苦手な背景・マップチップをひたすら片付けていたので今回の更新は新規敵1体と少し控えめになっています


とは言え、Hアニメーションは今回も結構よく出来てると思います

今後について

現在、支援してくださっている方へのリワードとして、本編のHシーンを提供し続けていますが
その月の作業内容によっては、必ずしも安定して提供できるとは言い難い状況になる事もあると思います
という事で、それについて今後考えていることや個人的にやってみたいと思う事を以下に挙げてみました

本編のストーリーやサブイベントには入りきれない・描きにくいエピソードをゲームとは違う形で提供

具体的に言うと数ページの漫画形式になります

例えば、
「イシュが寝る前に毎夜行っている逆夜伽」や
「テパがお尻でしかイケなくなった経緯」など…
ゲーム(ドット絵)では表現するのが難しいエピソードを
キャラや世界観を深掘りする形で短めの漫画にして提供できればなと思ってます

本作が完成した際にゲームにまとめて付属させるかどうかは今の所未定です

ディスコードの個人サーバー設立

クリエイターがやってるとよく耳にするので興味はあるんですが、
何が出来るのか正直あんまよく分かっていません
本当にただの興味本位

作業配信や掲示板などが出来るらしいと言うことは何となく知っているので
先日から始めた制作の進捗状況などを手軽に共有できればいいなと思ってますが…
正直どうなんでしょうか??

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ごめんねカール 2023/11/30 13:17

進捗

開発初期から居たっちゃ居たけど
ずっと準備中だった行商人がようやく仕事を始めました
ショップ開店です

話しかけると別のウィンドウが出て~…
…みたいなパターンも考えましたが
一からシステムを組んだりUIを描いたりするよりも
置いてあるものを選ぶシステムの方が圧倒的に楽だったので
昔のゼル伝みたいな感じになりました

一度に扱う商品の数は少ないですが
各ショップによって品揃えが違うといったちょっとした探索要素も生まれる気がするので
結果的にコレで良いんじゃないのかと思っています


ちなみに消耗品による回復は基本的にリジェネ

誘惑による回復との差別化を図りたかったのもありますが
クールタイムと個数制限を設けることで、ポーションがぶ飲みしときゃクリア出来る
といったようなゲームバランスを避けたかったので
このような仕様になってます


ショップのシステムに中々手を付けられなかった理由は
そもそも本作のアイテムに関する扱い方が固まっていなかったからです

開発が進んで、今後のビジョンがある程度見えてきた事で
ようやく手を出すことが出来ました


ちなみにコレがアイテムのレイアウト(仮)
(凄い適当に描いてるので粗さや綴りミスには目をつぶってね)
アクツクMVにはソート機能が無いので、
予め枠を作ってそこにアイテムが収まるような形にせざるを得ませんでした

消耗品などは別タグに用意する事も考えましたが
ひとつの画面にした方が収まりが良いと判断したのでこのような形になってます
て言うか、これもちょっとゼルダ風…
(自分がどんだけゼルダから影響を受けたのか、改めて分からせられる…)

今回は消耗品に関する進捗でしたが
ステータスに関わるアイテムや装備品に関してはまた後ほど…

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ごめんねカール 2023/11/18 21:08

"断面図"先行配布

断面図表示デモの先行配布です

ステージ1内の要素のみですが、
ザコ敵とHすると断面図が表示されるようになります
(双剣樽男と簡単に出会えるオマケ付き)


キャラの動きとのタイミングの同期や、
竿の大きさの違い、体位の差分などなど…
色々と結構気を使いました

断面図要素は体験版外の要素になるので
支援していただいている方限定になりますが、
手触りはどうか、抜きやすいかどうかなど、
一度体験していただいて今後フィードバックしていきたいなぁと…


本編ではゲームの後半あたりで手に入るスケスケ不思議アイテムで
断面図の表示を切り替えられるようになります

ボスを含む全ての戦闘Hシーンで切り替えられる予定ですが
イベントやサブキャラまで制作するとなるととんでもない作業量になってしまいそうなので
まずは予定内のものを完成させてから次の事を考えようと思っています

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ごめんねカール 2023/10/29 18:42

進捗

ゲーム作りをして一番大変だと実感したモノ
それは間違いなく「マップチップ」と「背景」です

でも、最近はそればかり描いてます
いくらキャラを描いても乗っけるものが無いと話にならないので…

まず、すごく時間がかかる
描くのはもちろん、
パーツが自然に繋がるような辻褄合わせが面倒、
実際に配置してみた後の色やコントラスト調整が大変、
「どこ」が乗れる場所なのか、「どれ」が障害物なのか等…
デザイン的な配慮もどうすれば自然に見せられるか、
悩まされるポイントだらけです


森を調整、どこに歩ける場所があるか分かりやすく…


調整途中の洞窟

過去の色んなゲームから勉強させてもらってますが
先人たちの技術や工夫には本当頭が下がる次第です、スゴイ

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ハロウィン衣装Hシーン(フルバージョン)

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