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進捗の記事 (23)

ごめんねカール 2023/10/01 18:46

本作に関するQ&A

制作中のゲームに関して寄せられている質問について、
この場を借りて改めてまとめてお答えします

本作の性的嗜好や方向性についても、ここでついでに答えますので
今後支援していただく上での参考にしていただければと思ってます

プラットフォームに関して

日本語版以外は出ないの?

海外の方からの要望の多さや(予想外の)影響の大きさを鑑みて、
将来的には実装しようと思ってます
今のところは英語版のみを考えてます

ただ、制作作業とローカライズを並行するのはかなり無理があるので、
デモや体験版の段階で実装される予定はありません

あと、こういった翻訳委託の経験もないので、
どこで誰に頼めば良いのか?
やはりネイティブの人に頼むべきなのか?(ここが怖い)
どういうやり取りで進むのか?
報酬は大体どのくらいなのか、どう支払えば良いのか?等…
正直分からないことだらけなので、決して今すぐ取り掛かれるものではないという事をどうかご理解下さい

タイトル「王女のレコンキスタ」の英題は?

ひとまず"Princess Reconquista"でお願いします

Steamには出ないの?

ローカライズがうまく行きそうなら視野に入れようと思ってます
ただ、Steamは18禁作品に関してはかなり審査が厳しく、
基本的には再提出が出来ないという事も理解しているので
やるとしたら慎重に進めたいと思ってます
(特にロリはそれっぽいだけでも許されないらしい)

モバイル版は出ないの?

出ません
アクツクmvにそこまでの期待を寄せないで下さい

本作をプレイするための最低スペックは?

OS Windows 8/8.1/10 (64bit)
CPU Intel Core2 Duo 2.0GHz 以上
メモリ 4 GB RAM
ストレージ 空き容量 1 GB 以上
グラフィックカード DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU
らしいです

プレイが出来ない!

タイトル画面すら出てこない方は以下のこと試してください
特にWindows11の環境だと、
ランタイムが欠如してプレイできなくなってる可能性があります

1.アクションゲームツクールMV(Pixel Game Maker MV)公式サイトで配布されているベンチマークテストで動作を確認する
https://tkool.jp/act/index.html

2.該当ランタイムをインストールする
https://tkool.jp/support/faq_actmv.html

3.セキュリティソフトを見直す

4.解凍方法を変えてみる

有料プランを出す予定は?

あります
体験版の範疇(ステージ1)は今後も無料で配布する予定ですが、
それ以降の要素、敵やステージは有料プランにて先行配布しようと思ってます
ただ、自分の私生活上の問題もあってコンスタントに提供できるかどうか自信がないので
「それでも良いよ」という方だけ、予めご了承の上支援にご協力いただけると幸いです

現在はci-enのみですが、patreonを活用することも視野に入れています
(リワード内容はいずれのプラットフォームも同じ内容です)

本作の性的嗜好、要素について

フェラ・足コキ等(オーラルプレイ)

戦闘中の誘惑Hでは入れる隙がありませんでしたが、
サブイベントにはちゃんと用意するつもりです

アナルプレイ

いっっぱいあります

断面図

最初から解除されてるわけではありませんが、
途中でアイテムを手に入れたら表示されるようになる予定です
切り替えも可

全裸・衣装別

イシュを全裸にしてプレイも出来ます
メニュー画面にも反映されます
デモや体験版の時点では実装される予定はありませんが、
本編にはちゃんと入ってます

ただ、衣装差分を増やす事はおそらく本制作の中でも最も大変な作業になりますので
新しいコスチューム等は、死ぬほど売れたら取り組もうかなと思ってます

獣○

多くはありませんが、あります🐶

妊娠・腹ボテ

ありません
リリトラン人は年に1度しか生理が来ないので滅多に妊娠しません
だから必然的に国民全員がH好きになったんですね

ふたなり

構想はありますが、人を選ぶ要素には違いないので
ストーリーには入れずに2周目要素やエンドコンテンツにするかもしれません

リョナ・グロ

ダメージやイベントシーンによる軽度なリョナ要素はありますが
明確に苦しんだり、流血・欠損・死亡などの要素は一切ありません
健全で明るいHなゲームです

バッドステータス(状態異常)

バステに関してはRPGなら良いんですが、
アクションゲームだとちょっと難しいと思います
処理も難しいし、
用意しないといけないアニメーション等が大量に増えますし…

経験人数やH回数の表示・ステータス(VHゲーム的なアレ)

多分、ゲーム開始時にすでに1000人とか1万人とか超えてると思うんですが…


その他、「これはあるのか?」「あれはどうなってるんだ?」など
聞きたいことがありましたらお気軽にコメント下さい

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ごめんねカール 2023/09/18 23:37

進捗

私事になってしまうのですが、
色々な面で私生活に余裕が無く
更新と制作が滞ってしまいました
今後もちょっとスローペースになってしまうかもしれません…

とは言え、何もやってなかったわけではなく
セーブデータのファイルスロット実装や
メニュー画面のオプションなど、
かなり地味で面倒な部分の作業を進めてました

基礎部分はさっさと終わらせて、
ただただ絵さえ描いてりゃ良い状態にしたいですね


いつもの事ですがアクツクの仕様上制限が多く
検討の結果、セーブとロードはゼルダやカービィと同じ感じになりました

2面は森と遺跡のステージになる予定です


登場する森の仲間たち

ここからは体験版より先の要素になってしまうので
仮に試遊していただくとする場合、
どういった形で公開しようかまだちょっと迷ってます

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ごめんねカール 2023/08/16 11:41

ボタン配置について

皆さんに白状しないといけないことがあります
何だったら謝罪にも近いことかも知れません

実は私は普段、設定でボタン配置を変えてプレイしています

つまりこれは、今のボタン配置は使いにくいなぁと制作者は自覚しつつ
それを皆さんに押し付けているという由々しき事態である事を意味しています
しかしこれには如何ともし難い理由があるのです
…どうか聞いて下さい…


「Zキーで攻撃」がやりにくいなんて事は最初から分かっていました

実際にプレイしてみるとすぐに分かる事ですが…
なんせスペースキー(ジャンプ)を親指に乗せた状態だと
中指でZキーを押せば手首に負担がかかり
かといって薬指で押すのも当然やりにくく違和感が出るからです

なので当初は
「Cキーで攻撃」
「Xキーで必殺技」
「Zキーで誘惑」

の配置でした

実際に、私は今もこのような設定に変更しています

操作性を考えればこっちの方が現行よりもずっと良いとは思っていますが
ではなぜ今は思惑とはまるで逆の配置になってしまっているのか?


共通認識の問題

これはもしかしたら日本の個人制作ゲームに限った文化なのかも知れませんが
Zが決定 Xがキャンセルという共通認識が根づいています

CキーとXキーを攻撃としてメインで使用させておきながら
メニューやダイアログでは急にZキーとXキーを使わせるのは
操作上混乱をもたらしてしまうのではないのかと思いました

また、逆にCキーを決定・Xキーをキャンセルにしてしまうのは
尚更混乱の元になってしまうのでそれももちろん出来ません

なのでこの「共通認識」に合わせるとなると
Zキーこそがメイン!として扱わざるを得ず
必然的にコレを攻撃ボタンとして配置する事になってしまいました

アクツクMVの仕様の問題

んじゃあオプションなりで設定させれば良いんじゃない?
と思われるかも知れませんが…
アクションゲームツクールMVは仕様上、ゲーム本編内にキーコンフィグを制作することが出来ません

「ゲーム中操作キーの役割を変更する命令」といったもの自体がアクツクには存在しないので
ゲーム本編のメニューで変更したり
または配置を選択したりと言った仕様を制作できません
(相当に面倒な事をすれば出来なくもなさそうですが…)

ただ実は、F1キーを押して設定を引っ張り出して設定をある程度自由に変えることは確かに出来ます
ですがこれは、わざわざプレイヤーにF1キーを押させてややこしい設定を強いなければいけない状態とも言えます
これは非常にユーザビリティに欠ける!


まとめると
・今の配置のままじゃダメなのは分かってる
・上の「Cキー攻撃」配置にしたいけど「Zキー決定」の文化が根づいている
・アクツクの仕様上キーコンフィグが作れないので、出来るだけ最適解を最初に設定しないといけない


個人的にはですが…
通常操作時とメニュー操作時が食い違いになるけど「Cキー攻撃」で「Zキー決定」
もしくは
共通認識とズレるけど攻撃と決定をCキーで統一
の、どっちがぶっちゃけ良いっすか?

ということを皆さんに問いかけたい次第です

また、他にもっと良いやり方があるんじゃない?という方は
どうかお知恵をお借りしたいです


今日のところはとりあえずここにデッカい娘でも置いときます

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ごめんねカール 2023/08/03 15:20

会話イベントに関するご協力のお願い その②


↑これは点線では有りません
テキストボックスを表示するための"1枚"のスプライトシートです

横幅27520Pixel

容量は大したことはありませんが、
これをNPCと話しかける度に瞬時に、頻繁に呼び出すとなれば
何かしらの不具合が起こりそうだと言うことは想像に難くありません

今まではテキストやフォントばかりに目が向いていましたが
コレが黒幕である可能性は大いにあると思います
と、同時に、仮にコレが本当に原因だとすれば
こんなアホ丸出しなスプライトシートをのうのうと使いつつ
圧縮・解凍が原因だ、テキスト周りが悪者だと高を括ってた自分は一体何だったんだと
軽く自己嫌悪に陥りそうです…

とは言え、まだ確定したわけではないので
検証にご協力をお願いしたいです


reconquista_texttest3.zip (164.46MB)

Download

今回も5人のテパと1個の宝箱があります

左から
1…テパが驚くだけ(テキストは出ません)
2…テパが何度か驚いて、テキストボックスのみが表示される
3…テパが何度か驚いて、テキストボックスとテキストが表示される
4…瞬時にテキストボックスとテキストが表示される
5…宝箱だが、ログボックスではなくテキストボックスが表示される
6…4とほぼ同じ挙動だが、使ってるテキストボックスが今までと同じもの

2~5までは改良したスプライトシート
6だけがクラッシュすれば、今までのテキストボックスが原因だった事が確定します

改良したとはいえ突貫なので、
「まだ容量が大きすぎて不具合が発生」という可能性も予想されます
1だけが無事だった場合、引き続きテキストボックスの改良を進めていきます

【追記】
報告の際には、お使いのPC環境
特にGPU周りの詳細も添えてください

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ごめんねカール 2023/08/02 20:15

会話イベントに関するご協力のお願い


テパがいっぱい居ます

これが意味することは1つ、例のクラッシュを撲滅したい
その思いただひとつでございます

デモ版を配信してからひと月ほどが経ち、
「NPCと話しかけるとクラッシュする」件について
様々なご意見を頂きました
その結果、どうやらフォント自体が怪しいのではと目測が付きましたので
今回のテストでは、フォントの差異を中心に絞らさせていただきました

自分の環境では再現性が無く
クラッシュが発生してしまう方にご協力をお願いせざるを得ませんが
原因を究明する為にも、何卒お願い致します


reconquista_texttest2.zip (164.30MB)

下载

テスト版には5人のテパと1個の宝箱がありますので
それぞれに話しかけて、どれが良くてどれがダメだったかを教えてください

左から
1…フォントを作中のログのものに変更
2…フォントを別のものに変更
3…フォントをメニューのものに変更
4…ログに変更かつ、名前部分も表示
5…宝箱で問題のあると思われるフォントを表示
6…本文と同じだが、テキストの呼び出し方法が独立している

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