Put on!…の体験版について
Put on!体験版について
現在、体験版(α版)に向けて、作業を進めております。
本来の予定では2019年年内の予定でしたが
延びに延びておりますが…申し訳ございません。
作業の進捗自体はあるのですが、シナリオ面は押し出せず…ということもあり
更新頻度が1月は少なかったですね…。
今回はゲームシステムに少し触れていきましょう。
ストプリ-Striker Princess-
ストプリ-Striker Princess-
プレイ時間お目安:約10時間
収録CG枚数:本編CG(差分含め)67枚+アイキャッチ
ストプリ-Striker Princess-
本編で使われたCGがおデカいサイズで全収録!
そのほかにも未公開のものや
季節ごとに書き下ろしていたイラストなどもおデカいサイズで収録!
Put on! 投げ銭用
ギフトチケットでのご支援もあります!
ご支援、何卒よろしくおねがいいたします。
ゲーム本編における装備について
まず重要なのがHPフレームとメイン装甲です。
これは各々1つしか所有することができません。
ユニットのHPと各耐性を決定付ける重要な装備です。
どんなに性能がよくても…
この2つを装備していなければ…
こうなります。
こんな状態で戦場に出ると、文字通りイチコロです。
またゲームを進めていくとこれらの装備は上位版が出てくるので
お財布と相談しつつ装備の更新を行うことをオススメします。
武器の種類について
本作では主に格闘武器と射撃武器の二種類が存在しており
それぞれに特徴を持たせています。
主人公のレーンキュナをはじめとした
「ドレス」は扱える装備が決まっています。
しかし、ユニットによっては
クラスチェンジシステムを利用した換装も行うことで
様々な装備制限の中で好みに合わせてセットアップできます。
格闘武器が概ね射撃武器に対して有利なのは
射程の違いによる不利が大きすぎるためと判断したからです。
特に近接特化の機体は射撃武器が扱えない事が多いので
射程の問題がより鮮明になります。
射撃特化は基本的に足が遅く、各射撃武器には射程に「穴」もあるため
効果的に扱うには、位置の調整が難しいという特徴になります。
いかがでしょうか
こちらまだ開発中なので、バランス等を省みた際に
仕様の変更などは有り得ますが概ねの形はこれになります。
ストプリ-Striker Princess-では武器の装備が固定ということもあり
編成や装備の更新といった、SRPGのお楽しみ部分は少し控えめでした。
今回はロボットモノということもあり
装備や編成では悩むのもいいのかな、と考えてこの仕様にしています。
ユニットはストプリ-Striker Princess-のときと同様
基本的に別行動ではないときなどの
総力戦などでは、全ユニット出撃可能にするつもりです。
今回は以上になります。