進捗報告です
イベントスチルを描いて作業を進めています。
描きまくるだけなので、こう…ご報告する事も余り無く…っ
残り18枚ほどですね
◆ゲーム本編に関して
体験版を通して、全体的に味方がやられやすいという声を頂きまして
作中でヘイト(狙われる確率)に干渉できるスキルを導入しました
使用したターンのみ注意を引きつけておき
その間は防御に補正がかかるというものです。
過信は禁物ですがこれでかなり打たれ弱いキャラがやられなくて済むと思います。
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製作や創作の進捗状況の記事 や宣伝をしていくことになると思います。
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