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6月月次報告


最初のボスはいくつか拘束パターンがありそうです。

6月進捗

  • オープニングイベント~ステージ1-2までのシナリオイベント作成
  • 一般敵(2種)のグラフィック、Hモーション作成
  • 第1ボスの通常攻撃、H拘束、行動管理、戦闘終了まで実装

6月は予定を変更してテスト版2に登場する一般敵、ボスの実装を優先して
進めました。
シナリオイベントは立ち絵の会話に加えてキャラクターがアクションする
ようにしました。
現在予定よりもやや遅れて進行しています。
(テスト版2範囲の完成までを優先しております)




オープニングのハスミが登場するシーンです。
入場から立ち絵でのキャラクター紹介とチュートリアルまでを一気に消化します。




テスト版2の範囲で残っていた最後の一般敵を実装しました。
ある条件下では集団でハスミに襲い掛かり、もたもたしていると
拘束の数がどんどん増えていきそうです。



第1ボスのボリュームが想定以上に多くなりとても時間を要した月でした。
7月はテスト版2の公開に向けて積み残した作業を優先して進めて参ります。

6-7月でもともと予定していた作業はテスト版2公開後に再度工程に組み込みます。
まだはっきりとは言えませんが予告体験版の公開が10月、
製品版のリリースが2020年2月頃になる見込み
です。
まずはテスト版2をお待ちください。



7月工程

  • 全般的なステート異常のグラフィック作成、スクリプト組み
  • ステージセレクトからのシーン遷移実装
  • セーブ機能実装
  • ステージ1-2オブジェクト配置
  • デバッグ

長期予定

  • 7月26日 頃 テスト版2公開
  • 9月 体験版完成、公開
  • 12月 製品版完成、リリース
    (体験版、製品版のリリース予定は7月末時点の工程組み直しで変更されます)
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