6月月次報告
6月進捗
- 一般敵作成(2種類)
- 第5部ボス基本グラフィック、拘束グラフィック(一部)作成
- 第1部ボス(腐乱童子)の戦闘システム変更
- ハチナのH拘束脱出後の表情やエフェクトに関する処理を追加
- その他、カメラやボス戦用UI、イベント用UIの調整
6月もお疲れ様でした。
今月はおもに前半で雑魚敵2体、後半でボスの作成を進めました。
雑魚敵はこれで全ての敵が実装完了、ボスは残るスクリプトと拘束グラフィック、アニメーションが終われば全て終了となります。
アクションゲームで全雑魚敵の実装が終わるのは一番大きな山を登り終えたということなので、ひとまず安心しております。
第1部ボスはシーソーを使ったギミックからより分かりやすい仕様に変更しました。
このボスはとにかく物理演算に起因するバグが多く制御が難しかったので、その点でも調整がしやすいよう変更を加えました。
またすべてのボスのデザインが確定したので、ボスの体力バーといった個別のUIも今月で完成しました。
7月はサブイベント用のグラフィックとアニメーションとその組み込みがメインになります。
一部残っているマップも完成させてボリューム部分はある程度方を付けられればと思います。
先の見通しですが、率直なところやり残している細かい実装や作り込みたい部分、デバッグの期間などを含めて最終的な発売は9月頃が濃厚です。
まだ何月何日と確定でお伝え出来ず申し訳ございませんが、日々完成に近づいておりますので宜しくお待ちいただければと思います。
引き続き頑張っていきます。
危険な遊具が撤去され安全に配慮された新ボス部屋。
代わりにボス自身がいろいろな物をまき散らす様になりました。
ボス腐乱童子戦では敵の移動が激しいため、常にボスとハチナの両方をカメラに収め続けるスクリプトも追加しました。
最後のダンジョンに登場する敵の動作確認。
うにょうにょしてます。
今月からお見せできるスクショはぐっと少なくなると思われます。
(ラスボスやエンディングなどは特にネタバレの塊なので……)
完成をお楽しみに。
7月予定
- ラスボス拘束グラフィック、モーション、スクリプト完成
- サブイベント用のグラフィック、モーション作成、イベント組み込み
- 残るマップ作成
- オブジェクト配置
- イベント、マップの演出追加
長期予定(更新)
- 2023年9月 製品版発売
Schedule (Updated)
- full version release -probably September 2023
■翻訳版の情報については5月の記事をご覧ください。
■See the May article for information on translated versions of the games.
■有关游戏的翻译版本的信息,见5月的文章。
https://ci-en.dlsite.com/creator/1989/article/880238