思い出補正98 2018/05/04 02:52

販売前の暫定スケジュールと進捗状況につきまして2

※この記事はDLsiteblogがサービス終了するため、DLsiteblogから移行させた昔の記事です。
(カテゴリや絵文字などは移行できず変換時にタグが入って行間などがおかしくなってDLsiteblogに掲載時の記事と異なる場合がありますが、そのままにしておきます。)


こんにちは。
ここ何日かの作業は単純作業の繰り返しがほとんどです。

今は用意してある全クエストをクエ達成までテストプレイしながらコマンド総当りでテストしています。
クエストはかなり前にテスト用につくった基本的なクエそのままで
・手伝い作業クエ1、配達クエ1はテスト完了
・残りのテストが配達クエTA、討伐クエ、討伐クエTBになります。
クエをつくった当時からかなり時間が経過して日付や人物管理、アイテム無限追加などの大きな仕様の確定とそのための変更がありましたので、ちょこちょこ細かい部分で表示ミスが見つかったり、仕様変更の時のなおし忘れでコマンド不能になってたりといったものが見つかったら修正をしている形です。

大きなバグらしきものはないのですが、単純作業の繰り返しみたいになるので、次のPT制導入のテストもかねて※新しいコードを追加しながら遊んでいます。
これがなかなか楽しくて、ゲーム部分がけっこう形になってるのを実感したり、ここをこうしたいとか新しいアイデアが浮かんだり昔自分用につくった思い入れのあるキャラのデータでPTを組んでいますので、実際ゲームをしてる感じになります。(GW中に久しぶりに何かゲームをしようかと思っていましたが、こっちの作業でゲームを遊んでる気分になれて楽しいので今はいいやって気持ちになってしまいました。)

PT制はクエをつくった当時もPTでテストしていて当然最初からPT制を導入して販売する心構えだったのですが、プロトタイプワールド好事家版の初回バージョンについてはPT制は導入しない形で販売することにしています。
理由としてましては
①実装してもまだ色々とスカスカなこと
戦闘には参加できてPTで冒険はできますが、冒険中のセリフやエッチといった肝の部分が全然できてない状態のため。昔自分用でつくったゲームからセリフを移植したりCGを新たに用意したりが必要なこと。
②まだ仲間の仕様で悩んでいる部分が仕様確定できてないこと
例えばアイテムの受け渡しですが、一般的にはPTメンバー間でなんでも受け渡ししたり私有の区分がないゲームが多いと思いますし、それでもプレイヤーとして遊んでる分には全然気にならず意識しないはずなのですが、自分でつくったゲームだとけっこう気になります。
会ったばかりのメンバーのアイテムをいきなり自由にできたりとか、それはプレイヤーが勇者とかで主の立場にあれば問題ないのですが、私のゲームではプレイヤーは画面の前のあなたそのままなのでそれはちょっとおかしいですし、現代人として生きてきたあなたがいきなり冒険者の仲間に入れてもらえるというのもちょっとおかしいという辺りで・・・ほんとはゲームを開始してからのプレイヤーとしては全然気にならない部分なのは分かっているのですが作ってると気になるので・・・という部分を悩んで仕様確定は保留にしていたのですが、今回テストしながら遊んでいると以前とはだいぶ女の子に関する仕様も確定した部分が多くなったのでそこは確定できそうです。
そういった部分で実は現在、遊びながら仕様確定できたとこはコードを書いて追加しているというのが↑の※の作業になります。

こういった作業を加えながらクエストのテストが終了すれば、販売前までにする作業として残る作業はあまり思いつかないです。
とりあえず拡張時にパッチをあてる作業を軽減するために拡張予定部分として予想できる部分は最初から追加しておく作業が残り数点あるかと思います。
それから各ファイルのフォーマット変換・圧縮作業とかエンジンのプログラムがセーコTHE BARBARIANのプログラムを拡張した状態のままなのでプロトタイプワールド用に修正しないといけない部分は修正してビルドしなおすくらいでしょうか。
それから女の子の2、3段階目のHがまだ完全な通しのテストが終わってないことと、Hシステムの整理と見直しをもう1度しておきたいですね。
まあまあ量はありますが、単純な作業や細々したテスト作業ばかり残っている感じでそれほど難しい作業ではないはずです。
他に悩み苦しむような大きな作業が残ってなければいいのですが、今は思いつかないので気持ちとしては少し安心しつつあります。


悩み苦しむと言えば、3、4ヶ月より前くらいだったと思いますが仕様に悩んだり、ゲームの当たり前の仕様の部分が実はあまり意識に残ってなくて自分で細部まで作ってみる段になると普通のゲームはこういうとこどうなってたかなと、何か参考になるゲームをやってみたいとか、そういえばゲーム全然してないとかゲームをやりたくなる気持ちがわいてくることが多かったのですが、今は自分のゲームの作成を早く進めたいとか、早く自分のゲームで自分も自由に遊べる段階に進めたいという気持ちが大きいのか、あんまりゲームをしたいと思わなくなった気がします。
(時間とエネルギーが無いせいかもしれませんが・・・)

これも久々ですがGW前にDLSITEさんでゲームを見ていた時、最初は”凄い!”と思うゲームがいっぱいあって見ていたのですがいつの間にかゲーム作成用の素材を見ていました。
紹介を見ていると自分が頭で考えている理想のゲームの今段階のRPG部分でやりたい要素がかなりの部分で重なっているように見えて、これはぜひ参考にしたいと思ったゲーム(とんでもなく売れてる)があったので体験版をダウンロードして起動したのですが、いきなりタイトル画面でCPU使用率50%突破してCPUファンが唸りだしたので「ボロいPCでゴメンナサイ」と閉じました。
私のPCはCPUがCore2Duoなんですが今時のゲームはもうキツイみたいですね。製作用に使ってるツールがバージョンによっては動かない場合もありましたし、早く制作費の足しくらいは稼げるようになりたいものです。
今回のプロトタイプワールド好事家版は、好事家さん向けと考えていますので宣伝もしないし、あんまり売れるとは考えてないですが、拡張するにつれてだんだん売れてくれれば、と思います。

プロトタイプワールド好事家版の内容もそろそろ書かないといけないですね。
好事家という言葉はいい意味で使っています。単なるものずきという意味ではなくて、数寄者?という方が風雅でいいかもですね。
wikiの数寄者の説明文を茶の湯からエロ同人に置き換えさせてもらって記述すると

エロ同人に執心な人物。



エロ同人に熱心な人物、特に多くのエロ同人ゲームを所有する人物。



私の言葉で記述すると



エロ同人に自分の世界がある方。(エロとゲームは不可分という考えに至っていれば別に同人だけに限りません)



こういった好事家の皆様向けという意味で好事家版としています。こういった好事家の皆様の理想も私の理想のゲームに加えていって、より完璧で多様性のある理想のゲーム(世界)にしたいものです。



プロトタイプワールドはまだ試作の世界という意味で拡張するにつれて、プロトタイプワールド好事家版⇒プロトタイプワールド⇒パーフェクトワールド⇒・・・といったタイトルに変わりますが、くわしくはまた今度書きます。




それではまた来週。

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