思い出補正98 2018/05/30 04:14

販売前の暫定スケジュールと進捗状況につきまして4

※この記事はDLsiteblogがサービス終了するため、DLsiteblogから移行させた昔の記事です。
(カテゴリや絵文字などは移行できないのでDLsiteblogに掲載時の記事と異なる場合がありますが、そのままにしておきます。)


こんにちは。
キリのいいところまで作業が進みましたので、ようやくblog記事を書くことができます。
今月5月は半ばあたりまでに製品版のマスターを仕上げてDLSITEさんに提出するというスケジュールを組んでGW前後から作業に集中するためにけっこう休みを取りました。
予定が大幅にずれてしまったため、前回の記事から後の日々は後回しにしていた用事とか足りなくなった生活費を稼ぎに出る予定にしていた期間になってしまい、日曜以外まとまった時間がとれずあまり作業が進んでいません。
・日曜日に今まで悩んでいた特技と魔法・武技あたりの関係とかメニュー表示とショートカット的な操作の仕様がこれで納得といった感じで確定できましたので追加作業をしました。
・その他の日は作業できる時間にちょこちょこと進めるしかなかったのですが、キャラやワールドメイキングなどのゲームスタート部分の処理を製品版の仕様に修正テストしていたのが先ほど完了しました。

残る作業は
①Hシーンのテストを2,3段階目をやりつつ未実装のHコマンドをコメントアウトしておく。
②テスト・デバッグ用にコードを埋め込んでいる部分を消して(←これがわかりにくいところにもけっこう隠れて残ってる)製品版の仕様にリビルド、ファイルなどをフォーマット変換して圧縮するバッチ処理をつくって通して製品版のマスター完成。
③一通り製品版で遊んでみてテストしてDLSITEさんに提出。
来月前半に休みをとって今度こそと再び集中して作業できる時間を取りたいとは思っていますので6月10日くらいまでに③の作業を完了したいと考えていますが・・・体位CG追加は販売後追加で許してもらうかもしれませんが女の子キャラの防具を1つ用意しないといけないことに気づきました。最初の女の子は冒険者設定なので以前の記事でちょろっと書きました辺境や下層階級の住民のようにパンツ見える貫頭衣(下のCG)が当たり前という設定は適用できないので一般的な防具CGを描かないといけません。

③で提出した後は理想のゲームの理念とか含めてゲームの紹介記事とか説明書を書かないといけませんし、そろそろ販売予告も作って載せないといけませんね。

今、書き出すとけっこう作業があるように見えて10日でできるか心配になりそうでありながら、先は見えてるような気持ちにもなれる微妙な量ですね。
とにかく頑張るしかないです。

進捗状況は以上ですが、前回記事で掲載するつもりだった記事を1つ。
前回記事の終わりでクエストの作り方が複雑だとかルナティックドーンのクエストを飽きない形にしたかったとか書いてありますが、




たとえばこんな感じである農場主のオッサンと喧嘩しているとそのオッサンの農場への配達の仕事は引き受けられなくなったり、それがもっと権力のある貴族とかだと仕事を止められたり、邪魔されたりすることもあります。
それならばと農場主のオッサンの奥さんを夜○いして仕返しすることも可能ですし、そんなの関係なく間男していたら旦那が帰ってきたりとかそれこそ配達というありきたりの1つのクエストの中にも無数のストーリーが無限にある感じでつくれるようにしています。
もちろん、夜○いで仕返しなんかせず話し合いで解決したり、別の事件で助けることで誤解?が解けるとか、あるいは名声や権力を得たら卑屈になる相手もいるでしょうし・・・といったことを無数の都市を行き来しつつ冒険しつつ女の子を自分の物にしつつで、そういった主人公の行動の積み重ねで・・・どういった書き方をしたか忘れましたが以前の記事で書いたと思いますが・・・記事が見つかりません。(”次回作の進捗状況について12”かなと思うのですが、なんかあっさりしてるので違うような気がします)
まあ善人悪人プレイという範疇に留まらず、もっとTRPG的な?観点の人格や英雄度などでストーリーが展開してみたいなことを書いた記憶があります。(今、ざっと記事を捜しながら見て思ったのですが、なんだか同じことをけっこう繰り返し書いてますね・・・自分で以前の記事を見るとアクセス数が増えてしまうので、blog始めたばかりの頃にいっぱいblog見てくれてる人がいるんだと思ったら全部自分だったよということがあったので、それ以来昔の記事を見返すということをせずに記事を書いてきたのですが、繰り返しの説明が多いにも関わらず今までの記事を読んでくださった皆さんありがとうございます。たぶんどんなことをやろうとしているか分かっていただけたかと思います。)

というわけでクエストに出てくるのが全部ランダムキャラなら簡単なのですが、上記のようにそれぞれ固有の人物が色んなクエストに関わってきますので、あちこちでデータベースを駆使していまして複雑すぎると愚痴ってた訳です。キャラは一例でこれに都市、勢力状況、シナリオその他色々関わってきますのでゲームプログラムにおける自由とは複雑さの代償ですね・・・余力がある時やこれはやりたいと思っている時はイケイケで作れるんですが後で正しく修正する時がきついかもです。
で、こういったところをすべてあらかじめ用意して販売するのも生涯更新するものを完成してから販売するのも不可能なので、キリのいい今の段階で、まずは好事家版という形で販売することになった次第です。販売後は月1くらいで更新をしていきたいと思っていますので、ご理解いただけるとうれしいです。
この辺のことや詳細は今後、理想のゲームの理念の説明の記事でまとめたいと思います。


あとは新品とか比較的新しい液晶ディスプレイをお使いの方に確認のお願いがあります。
下のCGですが製品版のCGそのままの仕様になっています。(上のCGもそうですがかなり劣化したjpgなので確認はできないです)
下の女の子のキャラクターCGの表示色についておかしな所があるでしょうか?




製品版のCGの仕様というのが、エンジンのソースプログラムを見て思い出したフィルタをかけています。私自身は今の時代になってもPC98のCGでも満足できる嗜好なのと、ちょっと理論的に表示色が正しくなるフィルタなのか自信がなかったので製品版をつくる作業に入るまで長らく存在を忘れていたフィルタです。
一応、よそ様のPCで、というかテレビのビエラ?(大きいテレビにPCをつないでいるのを見ると羨ましいですね!ちょっとぼやけてる感じはしますが)で表示を確認して大丈夫だったので製品版でも使うつもりです。
そのビエラもちょっと古いそうで、自分のPCのモニタももう5年以上使ってて確認できないので、新品の正しい発色をするモニタの表示だと変な表示色に見えるのではないかと少し心配しています。
もし新品とか比較的新しい液晶ディスプレイで見られている方で下記のCG表示色がおかしいと思われたらコメントお願いします。
どこがおかしいかは書きませんが、理論的にこうなるということが分かっている私からすると下からキャラクターを覗き込むようにディスプレイを見た場合、その部分がやっぱりこうなるのかと言うのが意識すると見えます。(液晶だから?角度によって色が若干変わるせいかもしれませんが・・・)
ただし正面や若干上から見た場合はそれが分からないのと、(色によっては目立つかもという心配もありますが)今のところは意識して見ないと分からないレベルなのでフィルタを採用したいという考えです。
なので最も正しく標準的に発色されている新品のモニタでも普通の位置から画面を見ておかしいと思われないレベルでしたら安心できるので確認のお願いをさせていただきました。

それではまた次回の記事で。

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