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2019年 07月の記事 (3)

思い出補正98 2019/07/29 20:35

次の段階の構想について

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思い出補正98 2019/07/28 12:24

(重要!)(アップデート報告と次の段階のお知らせと開発日誌)発売日から351日

※この記事はDLsiteblogがサービス終了するため、2020/3/20にDLsiteblogから移行させた昔の記事です。
(カテゴリや絵文字などは移行できないのでDLsiteblogに掲載時の記事と異なる場合がありますが、そのままにしておきます。)


こんにちは。2週間経過しましたのでver20190728申にアップデートしました。
今verでは予定日にアップデートすることを優先して、アップデート直前の全体テストで見つかったゲームの進行に影響のない2つの不具合を残したままアップデートしています。その症状と原因・対策も下記に書きましたので次verで修正されるまで記述した不具合対策に従ってプレイしていただけるようお願いいたします。

不具合1
症状:オレの嫁リストを見ると不正終了する。
原因:作者のテスト環境では既にオレの嫁リストの女の子が10人を突破していて改ページ処理の一部を作ってないのでエラー落ちするようになったため、とりあえずエラー落ちしないように簡単に対応したところで製品版の女の子10人未満の対応を考慮してないコードを書いてしまっていました。
対策:既に修正しましたので次verのアップデートで正しい処理が反映されます。今verではオレの嫁リストを見ないようにして下さいm(__)m

不具合2
症状:最初からはじめた時、露天商が主人公を好事家と認識してくれず変態紳士のグリモワールをタダで譲ってくれなくなっている。
原因:まだ調査できていません。おそらく 最近のキャラクターの追加に絡んでデータ項目を変更した時に主人公の参照元データのデータ項目まで置き換わってデフォルト職業が適用されてしまったと思われます。
対策:原因を調査して次verで正しい処理を反映させますので、もし今verで最初からはじめる方は購入代金を稼いで入手して下さいm(__)m


7/28、4:45、差し替えアップデート申請しました。こちらでセーブデータの引継ぎなど正常にできることを確認できましたら、ここに記述します。
7/28、17:43、正常にセーブデータの引継ぎなどできることを確認しました。


アップデート情報(ver0.6_20190728申)(同梱の更新情報.txtより)

・6人目の汎用女の子を追加し、好感度上げができるようにしました。
・キャラクター作成処理で5人目の汎用女の子の武器を二重に装備させていた不具合を修正しました。
・魔道士のローブの雷防御が7になる不具合を修正しました。

・スクリプトで二重装備をチェックしエラー終了させる処理を追加しました。
・表示位置が身長と一致していなかった汎用女の子の表示位置を正しく調整しました。
・配達クエストをキャンセルして期限内または期限切れ後1日~30日までの状態で酒場主人に報告した時に荷物を返せる選択肢を選んだ場合に、荷物がいくつであっても1つしか返していない不具合を修正しました。(キャンセル、期限切れ1日~30日超まで)
・7人目の汎用女の子を追加し、好感度上げができるようにしました。
・体型によるステータスボーナス付加が機能していなかったので修正しました。


今回で長かった女の子の追加と好感度上げ可能までの処理追加作業予定の10人分終了しました。(うち一人は固定キャラでまだ登場しませんが、後日追加するイベント進行で登場します。)
次は女の子のPT加入とHシステムなど作成しながら、新しいH要素なども試行錯誤しながら追加していくことになります。
下図の赤文字の部分が今verでの追加内容になります。

初登場のverではプレイしてくださってる方にとっては、女の子の外見を知らない方がゲーム中で新鮮味があるだろうと思いましたので今回は追加した女の子を黒塗りにしています。

女の子関連の不具合で緑文字の不具合はまだ製品版ではPTに入れることができない女の子なのでゲームプレイには関係ありません。ただ赤文字の内容は同梱のアップデート情報.txtに記述し忘れた内容なのですが、これは汎用女の子全員に影響する不具合ですので現在PT加入とHが可能な1人目と2人目の汎用女の子のステータスが付加されていなかったステータスボーナス分上昇します。詳しい内容は前blog記事で2019.7.24の開発日誌をご覧下さい。影響は微々たるものですが、ご迷惑おかけしました。

次の段階のお知らせ
今回でようやく10人の女の子を用意することができて、販売開始からそろそろ1年が経過します。
ひとつの区切りがついたということで、現在の”プロトタイプワールド好事家版”ではプロテクトの制限でできなかった追加要素の販売や配布が可能となる次の段階”プロトタイプワールド(仮称)”の販売へ進む作業を今後実際に開始します。
といいましても、開発PCの移行やゲームエンジンの変更などの作業が多いので8月中に次の段階に行けるかどうかは分かりません。(今夏はエアコンなしの環境での作業になるのでできない可能性が高いです。)
その間、現在のプロトタイプワールド好事家版のアップデートも上記と同じ時間割合に分けて並行作業して行うつもりですので、少なくとも次の段階の”プロトタイプワールド(仮称)”が販売されるまでは、2週間ごとのアップデートは継続します。
おそらく”プロトタイプワールド(仮称)”が販売されても何度かはプロトタイプワールド好事家版のアップデートは続けると思いますが、開発PCの移行に伴い、あるいは追加の拡張パックの存在によってアップデート内容の同期が取れなくなりますので、そのうちいつか好事家版のアップデートは終了します。
その後のプロトタイプワールド好事家版の販売継続についてはまだ決めていませんが、プロトタイプワールド好事家版にのみ登場する女の子もいて、プロトタイプワールド好事家版の購入者は”プロトタイプワールド(仮称)”に主人公と女の子を引き継げる仕組みですのでそのまま販売しておくつもりです。
ただ”プロトタイプワールド(仮称)”が販売後は、とりあえずそれまでに先行して購入してくださったユーザーの方との差を考えてプロトタイプワールド好事家版の販売価格を少し値上げし、その後販売を継続していても意味がないと思える状況になれば販売を終了することにします。

”プロトタイプワールド(仮称)”は女の子の数を絞ることで本体価格を下げ、販売から1ヶ月くらいの間500円ほどの割安価格で販売して、既にプロトタイプワールド好事家版を購入して”プロトタイプワールド(仮称)”からセーブデータを移行して遊んで下さるユーザーの方は得をするようにしたいと思います。
プロトタイプワールド好事家版だけの女の子も後日拡張追加パックとして販売するかもしれませんが、その場合はプロトタイプワールド好事家版を購入して移行した方がお得になる値段にするつもりです。
以上、次の段階”プロトタイプワールド(仮称)”の詳しいことは今日、明日7/28~29のうちに当サークルのci-enのページにまず現在の状況での記事を書きますので、今までこのblogで書いてきた作者の理想のゲームの構想と今後に期待していただける方はご覧下さい。
現段階では期待してくださって移行をお考えの方にのみ見ていただいてご意見などあれば構想を修正する目的ですので、何も知らない関係のないci-enユーザーの方が見て訳がわからず迷惑にならないように無料フォロワーのページで公開します。なので記事を見るにはci-enのユーザーアカウントと無料フォローが必要になります。まだci-enのユーザーアカウントを持っていない方は面倒かと思いますが次の段階の”プロトタイプワールド(仮称)”では今後、modやアップデートデータの配布場所はci-enを使うつもりで進めていますのでよろしくお願いします。

↑の件、7/29、20:35にフォロワーの皆さん向けに記事を書きましたのでご覧下さい。
次の段階の構想について次の段階の構想について(最終案)8/6,23:32追加

ご購入を検討の方は購入ご検討前の目安です
および(重要)購入者の皆様への一番下の
2018.8.24記事追加
の記事を
お読みになってご理解いただいた上で、もう1度ご検討いただきますようお願いします。
1944円という金額の価値がご自身の趣味に使える可処分所得の中で大きな比重を
占める方は、このゲームのボリュームがもっともっと増えてから購入を検討されることをお勧めします。
すみませんがエロのボリュームを増やす作業はまだ全然できなかったので、エロに期待する方はもっと後にして下さい。エロの内容も普通のエロの範囲はどこまでも深くつくっていきたいですが、妊婦のHとか寝取られみたいなのは理解できないのでたぶん自分ではつくりません。
今は期待して待ってくれている方や先行してプレイして楽しんでくれている方のような同好の友達になれそうな方々のために作ってアップデートしていくスタンスですのでご了承下さい。
まだまだ全然体験版にひとしい未完成品ですので他の完成品のゲームを買って下さい。
**特にDLSITEの製品紹介ページの評価システムはただの評価のつけ捨てなので評価1や2をつけられても理由が伝わらず全く改善につながらないどころか、作者には悪意と害意ばかりが大きく伝わって、作業スピードが下がって期待してくれている方々に迷惑がかかりますので、評価1や2をつけられる体質の人は購入しないで下さい。そのような体質の人は今の内容だと必ず評価1,2をつけることになると思います。
体験版がないのが問題なのは常々感じていますが・・・一番楽にできる製品版のバージョン違いを体験版にするのはダメとDLSITEさんから回答をもらってしまいました。今は製品と別の体験版をつくる作業時間があれば製品版に追加しないといけない内容がいくらでもあってその作業時間にあてたいので好事家版の次の段階になるまでちょっと難しいです。
****


****ここからは前回の記事と同様に、次のblog記事まで毎日の開発日誌を追加して記述します。
2019.7.28・・・この記事の頭に書いた不具合2つを修正しました。
初対面で名前が出ていた汎用女の子のテキストを修正しました。
**
今日(7.29)中に頑張ってci-enの記事を書こうと思います。が、ci-enで書いておいたはずの下書きの記事がどこか行って見つからず苦労しています。慣れるまで使いにくいですね。 **2019.7.29・・・ci-enの記事を書きました。** リンク:**次の段階の構想について
**
オレの嫁リストが10人以上の女の子になった場合の処理を追加中です。**
**
オレの嫁リストの改頁処理のうち、次頁の表示処理まで作成しました。
長い間女の子のCGと好感度上げまでの処理作成に専念してきたので実際の作者の主人公で遊びながらのテストプレイができていません。
遊びながらテストプレイすることで何か問題が見つかるのはよくあることなので、とりあえず気になっている細々した処理を片付けた後、簡単にクエストを1つ作成して女の子の好感度上げまわりやその先のテストも含めて問題がないかテストプレイしてみようと思っています。
後は次の段階とci-en関係の準備、HもとりあえずHシステムで1人用意しつつ、グリモワのストーリーも進めて・・・とやることが山積みです。
2019.7.30・・・オレの嫁リストを女の子10人以上(複数ページ)に対応をしました。**
**
改頁処理が形だけつくっていて正しく表示されるように動いてなかったので徹底的に修正しました。次は女の子が50人以上になった時に少し処理を追加する必要があるかもしれません。
形だけ作っていたのは改頁の処理がめんどくさい部分なので販売前当時に時間がなかったから10人以上になるまで簡易処理の形で終わらせていたのだと思って作業していました。
そして作業完了後にしばらくしてふと頭に浮かんだのですが、オレの嫁リストはUIをメニュー方式でなくクリック選択方式にするつもりだったような気がしました。
オレの嫁リストの場合はメニューで画面の一部が隠れるのが見ずらいので、確かにUI方式の方が良かったなと思います。
ただ、メニュー方式で完全に仕上げてしまって今すぐにUIをクリック方式に変えるのも気が滅入りますし、作業の優先順位からも時間がもったいないので後にせざるを得ません。
今すぐやれば処理が頭に入ってる分すぐできそうな気もしますが、オレの嫁リストから女の子を選択した後の機能をどんなものを用意するかというのもまだ決まってませんので、アイデアが確定したり、アンケートなどもとってその仕様が固まった時に必要ならクリック方式になおすことも考えるということにします。
**
2019.7.31・・・宿屋で女の子と会話後に0時をこえて交替の時間を過ぎた宿屋の主人と話すとエラー表示される不具合を修正しました。
**女の子の好感度上げをやっていたら宿屋の宿番の交替時間のきわで発生するこの不具合を発見しました。店舗の主人の処理を別処理にしていたのが原因だったので、その他の人物と同じ処理で行うように修正しました。店番が時間帯によって交替しない店舗では関係ないのですが、なるべく処理を統一して可読性を上げたいし、後で店番交替も追加する店舗もあるかと思いますので武器屋など他の店舗も同様に修正してテストしなおしました。
だいたい店舗の処理もこれで等しく流用できるベースの形になったので、そろそろ別の拠点を作りたいところです。
現在の拠点種類が村なので次は街をつくり別系統の店舗をいくつか登場させます。
ただこの辺やHシステムなどもちょっと意見を募ったりアンケートをとってプレイヤーの皆さんに進め方を問いたい部分がたくさんありまして、どっかに書いてあったci-enで今夏アンケート機能実装予定というのをはやくやってくれないかなと期待しています。
**
2019.8.1・・・来週土曜日のアップデートまでの作業方針を決めました。
**MelonbooksDLさんの方に販売形式やプロテクトの仕様について問い合わせをしました。とりあえず次の段階への構想と作業は返事が返ってきてからにします。
ということで来週土曜日のアップデートまでの作業方針を考えたのですが、ここのところ1日の温度を見ていると最低気温が31度で最高気温が35度で31,2度くらいの時間帯以外PCの前で続けて長くは作業できません。ここ数日のロジック関係の不具合の修正はソースコードのロジックを暗記して近くのスーパーで半額待ちをしながら涼んで考えるとか水風呂に入って考えるという手法で夕方や夜も可能でしたが、次回アップデートまでの作業予定にしているクエスト追加とHシステムの追加と他の新しい内容の追加などはPCの前で考えながらあれこれやりながら続けて作業しないと進まない作業です。
ここのところ日が昇ると一瞬で35度まで上昇してアルバイトから帰った夕方も35度のままで午前1、2時くらいで徐々に下がって午前3時くらいで最低気温の31度になります。
となるとPCの前で快適に作業できるのは午前3時から日の出までしか時間がありません。35度の中でPCをつけるとPCのカバーが熱くなりすぎて壊れるんじゃないかと不安で1時間置きくらいの作業にしてますが戻ってもカバーはかなり熱いままです。
バイトも移動距離が長いところは移動中に疲れてしまうので近場の選果場に行ってますがここも暑すぎて疲れがたまり午前3時に起きて作業してもすぐ眠くなります。
エアコンなくてもあと50回くらい同じ1日を繰り返せば終わりだと数日前は思っていましたが、苦しんでるせいか1日が子供時代のように長ぐ感じます。
はやく涼しい季節になってほしいとシンシンシンシンセミがうるさい朝6時に書いてます。
**
**
2019.8.2・・・汎用女の子1人のHシステムを作成中です。**
**
MelonbooksDLさんから返事が返ってきました。Buddyサービスは終了していて、現在はプロテクトは実装していないとのことです。
・・・ホームページの説明をちゃんとなおしてくれていれば、サークル登録してID必須の問い合わせまでしなくても済んだのに、と思いましたが、まあいいです。
ということでci-enに書いた通りFANZAさんになるかと思います。
ただ、質問したのが昨年8月でまだDMMという名称だったころなので念のためFANZAの名称になっても当時と変わってないか確認の問い合わせをしました。
返事が返ってきて構想が確定できたらci-enの記事を書きます。
以前DMMで問い合わせして返事をもらった時の内容がそのままFANZAのサークル問い合わせ履歴に残っていたので、同じままに私のやりたい販売方式ができればいいのですが、こういう雰囲気の時は嫌なことが重なることが多いので少し不安になっています。

2019.8.3・・・新しいクエストを作成中です。
女の子との会話の特定のメニューコマンドで右クリックを無効にし忘れていて、その右クリックメニューで終了を選ぶとエラー表示後終了する不具合を修正しました。

右クリックのエラーは”エールをおごる、情報を聞く、異世界の話をする”で右クリックすると”終了”が表示されてしまっていて選択するとエラー表示されて終了します。
ご迷惑おかけしました。

FANZAさんから返事が来ました。やりたいことは全てOKのままです!これで一安心です!
FANZAさんで販売するとなると100円~CG集くらいの値段という低価格帯での販売がキツイ(100円だと作者には33円,500円だと216円入ります)ので小額商品は利益率の高い別のところも組み合わせる方法を考えて、別のところに問い合わせをしました。そちらから返事が来たらその回答に合わせて構想の最終案をci-enの方に書きます。
FANZAさんだけが低価格帯の中抜きが多い訳では決してなく、gyutto.com、digiket.com、DL.Getchu.comとも低価格帯の販売手数料は同じです。
やたら低額商品の数が増えても手間ばかりかかるのである程度の値段で売ってほしいということでそうなるんだと思いますが、拡張パッケージのmodなどはちまちまと作っては販売していきたい計画ですし、女の子追加などにしても私にはそんなに大きな価格設定の数人分のボリュームを一度に作り上げるまでの時間を耐える経営体力?がありませんので、100円からCG集くらいの低価格帯でも作者に利益が70%固定のMelonbooksさんで販売しようと思っていたのがこれまでのイキサツです。
どちらにしてもプロテクトのかかった製品に自由な販売方式を保証してくださったFANZAさんには感謝の念にたえませんので次の段階からはFANZAさんをメインサイトとして販売することになります。
★評価があるのが気がかりですが、そこは最後の問い合わせの結果が”可”なら発想の転換をすることで抑える方法を考えました。”否”だと・・・どうしよう・・・また考えます。
2019.8.4・・・Hシステムのスクリプトの構成を使用していないものは用意しなくていいように変更しました。
新しい1人の汎用女の子に呪いをかけてH手前までの処理ができました。Hシステムは用意するものが多くて次回アップデートでは最後まで実装するは無理なので、ここでやるべきかは迷いましたが、久々にシステム面の作業をやりました。
Hシステムのスクリプトは作った時期がかなり古く、未使用のものまで一律用意しないとエラー落ちするため未使用のものは後から用意すればいいようになるべく女の子の性格ごとの最初のテキストやCG作成を省力化できるように構成を変更しました。
これもまだH手前までだけで、新しい1人の汎用女の子のHシステムの作成を進めながら今まで全部用意して一通り最後まで動かすまでが大変だったHシステムの構成を省力化・柔軟化できるように刷新していこうかと思います。
で、このままいくと次回アップデートがエラー修正だけになりそうなので月曜からは新しいクエストをあと1、2日で作成してテストしながら他の作業をはさむ方針でいくつもりです。
問い合わせについてはさすがに日曜なので返答が来てません。返答がきたらci-enに記事を書いて、有料プランの方も支援された期間に応じて、特典を支援者に提供という機能を使いたいのですが説明を読んだだけではよく分からず、ちょっと作ってみないとできることが分からないのでもう少し調べた後試してみようかと思います。
あと早くもci-enにアンケート機能が実装されたようなのでこれも使ってみたいです。
ゲーム作りを優先・専念したいのでそれ以外のことはちょっと面倒に思っていた面もあるのですが、この文章を書いていたら早く問い合わせの返答がこないかなとわくわくしてきました。
2019.8.5・・・modを試作中です。
新しいクエストのテストを始める前に、以前アイデアとかバランスが変わるとか書いたことがある思うのですがその時考えていた内容のmodを作成中です。
項目が多いのでとりあえず今回は2ケースだけ作成して後は自分でゲームプレイしながらバランス調整していくつもりです。
このmodがないと私のようなゲームの中でも時間を無駄にしたくない働き者な性格だとクエストテストのためにその新しい追加クエストが出現するまでの間他のクエストをしてしまうのでなかなかテストプレイが進みません。
その解消のためのmodで拡張パッケージの販売ができるようになったらmodの1つとして販売しようと思います。

そして問い合わせが帰ってきました。やりたいことは可能ということで問題ないようなので最終的な構想をまとめて今日明日(8/6か8/7)中にまたci-enフォロワーのページに記事を書いて意見を募ります。
そこで意見を募って特に何もなければ次の段階の構想を確定します。
2019.8.6・・・modの予定部分が完成しました。
ci-enのフォロワーのページに新しい記事を書きました。リンク:次の段階の構想について(最終案)
この最終案で意見を募っています。問題ないようでしたら次のアップデートの数日後くらいで確定します。

昨日(8/6)はなんと夕方に32度、夜23時くらいには31度まで下がるという何日ぶりかというほどの涼しい日で作業がはかどり、ci-enの記事も書くことができました。
今この日誌を書いてる8/7の6時が30度となっていて31度をきるのも何日ぶりかという気持ちで、出勤前までにもう一仕事頑張ります。
2019.8.7・・・HのコンセンサスがとれていないメンバーがPTを抜けてもHのコンセンサスがとれていないPTのままになっている場合がある不具合を修正しました。
Hのコンセンサスのとれていないメンバー(今のところ固有キャライーコだけ)がパーティーを抜けるとHのコンセンサスがとれたパーティーにフラグをクリアしているのですが、パーティーのメンバーの順番が入れ替わったらフラグのビットをクリアだけじゃなくてシフトもしないといけないケースがあるのをし忘れていました。なのでイーコがパーティーを抜けても野外Hができないままになっている方がいるかもしれません。次回アップデートで修正を反映させますので土曜日までお待ち下さい。
キャラクター追加作業に専念していた時に必要な単体テスト部分しかテストする時間がなく、自分の主人公で遊びながらテストプレイをする時間をとることができなかったので今頃の発見となりました。
2019.8.8・・・今verのアップデート後に1人目と2人目の汎用女の子のHP(最大生命・生命)がLV1の値になってしまっている不具合を修正しました。
新しいクエストをテスト中です。

すみません。赤文字↑で書いた不具合に気づいてこれはただちに修正アップデート申請すべきかとも思うんですがクエストのテスト中でアップデートするには中途半端でタイミングが悪いです。土曜日中にはアップデート申請できるかと思うのでもう少しお待ち下さい。
原因は
ver0.6_20190728申のアップデート内容の・体型によるステータスボーナス付加が機能していなかったので修正しました。
の変更の時、既存の1人目と2人目の汎用女の子にステータスボーナスを反映させた後の計算の順番を間違えてしまっています。
一応現バージョンでも女の子がLVアップすれば正しいHPの値に戻りますし、次回アップデート後に正しいHPに戻ります。セーブデータが壊れている訳ではなくて単純に女の子のHPをLV1の値にしてしまっている単純なミスなのでご安心下さい。
たちの悪いミスをしてご迷惑おかけしましたm(__)m**

2019.8.9・・・新しいクエストのテスト中です。
この日誌を書いてる8/10、5:45現在クエストの単体テストのテストケースの確認が2つ残っていて、確認が終われば製品版へ移行して全体テストをして、問題がなければアップデート申請の流れになります。

8/10、10:58差し替えアップデート申請しました。
****<span style="color:rgb(255,0

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思い出補正98 2019/07/13 04:22

(アップデート報告と8月からの体制案と開発日誌)発売日から336日

※この記事はDLsiteblogがサービス終了するため、2020/3/20にDLsiteblogから移行させた昔の記事です。
(カテゴリや絵文字などは移行できないのでDLsiteblogに掲載時の記事と異なる場合がありますが、そのままにしておきます。)


こんにちは。2週間経過しましたのでver20190713申にアップデートしました。


7/13、1:15、差し替えアップデート申請しました。こちらでセーブデータの引継ぎなど正常にできることを確認できましたら、ここに記述します。
7/13、19:17セーブデータの引継ぎなど正常にできることを確認しました。


アップデート情報(ver0.6_20190713申)(同梱の更新情報.txtより)

・4人目の汎用女の子を好感度上げ可能にしました。
・5人目の汎用女の子を追加し、好感度上げ可能にしました。
・4人目の汎用女の子の性器ステータス自動作成の指定を一部間違っていたので修正しました。


今回も女の子の追加と好感度上げ可能までの処理追加になります。
下図の赤文字の部分が今verでの追加内容になります。


とりあえず10人の女の子を登場させて、そうすると10人分の性格、キャラ種別のH部分作成へのとっかかりというか入り口を広がるのでHなアイデアやイメージが湧いたら一から対象キャラクターを作るのではなく、マッチする女の子を選んで(既に立ち絵CGがあるので)HCGとテキストの作成をすればいいので、テンションが高いまま肝心の作業に入れるという戦略で今のメイン作業をやってきています。
そうしないとCGもプログラムもシナリオ・テキストもその他も全部一人でやってるので、作りたいHのイメージが湧いてから女の子の設定・デザイン→CG作成、それからようやくHCG・テキストという遠い道のりのうちに当初の上がったテンションが維持できないということは何度か書いたとおりです。

今のメイン作業の前の作業でCGストックの女の子も予備が数人用意できました。
今のメイン作業でタイプの異なる7人の女の子をゲームに登場させました。
今のメイン作業の目標の10人まで残り3人で、1人は登場させてないけど確定済み。もう1人は裸立ち絵CGまで完成したので装備CGと登場・重ね合わせ・好感度上げの処理を追加すれば完成・・・ということで10人までもう少し、次のアップデートで完了できるはずです。
とはいえ10人では全てのHのイメージに対応できるかというと足りないと思いますのでさらに女の子を増やしていきたいですし、ゲーム部分の作成もやらないといけませんので目論見通りHばかり作る時間が増えるかというと怪しく、また優先順位との戦いになるかと思いますが、女の子CGをはじめとするゲーム作成の資産が増えればどんどん作りやすくなると思いますので倦まず弛まず作り続けていこうと思います。
(せっかく何人も好感度上げできるようになったのでクエストを増やしてプレゼント・イベントを追加しないといけないという、またゲーム部分とH部分の優先順位の葛藤になっています。グリモワのストーリーも進めないといけません。ただ、次の段階で細かい単位でアップデートして随時アップロードできるようになればちょこちょこゲーム部分とH部分を切り換えながら両面作業してもいいかなと・・・)

8月で発売1年になるので次の段階に移る予定でもうそろそろci-enの方に記事を書こうと思いますが、日々の作業にいっぱいいっぱいで問い合わせができてません。なので2回くらいに分けて書くことにしようかと思います。次のverアップでとりあえず女の子を増やす作業は終わりますので、その時かそれまでに1回記事を書こうと思います。
で、基本システムプログラム部分は当初1ヶ月ほど500円くらいで販売する予定ですが、毎verアップのデータはどこで配布するかということについて考えていましたが結論がでました。
(次の段階はDLsiteさんのような特殊なプロテクトではないので、基本的にゲームエンジンのプログラムに変更がなければ配布するデータファイルだけ置き換えればすむはずで、販売サイトで毎回ダウンロードする必要は普通はないはずです。問い合わせはまだなので確定ではないですが。)
アップデートデータの配布サイトをどこにするかについてはfantiaというところとpixivfanboxというところとci-enとで悩んだのですが、諸々の条件と好事家版はDLsiteで販売した製品という理由でci-enで配布しようかと思います。どうしてもci-en以外がいい方がおられればご意見下さい。(色々便利なのでいわゆる支援サイトで配布はしますが通常のアップデートは引き続き現在のように無料で更新していきますのでご安心下さい。)
作者的にはci-enに1回記事を書いた後、放置してたらクリエイターさんのフォローばかりになっていて、毎日1回メッセージとかないか見る時に相互フォローのクリエイターさんの新着記事を読んでいるので、どうもci-enはクリエイターさん同士の交流の場のような気がしてます・・・
そして今日気づいたのですがci-enに1つ記事を投稿してたはずですが、なぜか消えていて記事投稿数が0になってました。いつからそうなっていたんでしょう・・・
ci-enは当初20%くらい手数料を取るサービスとして出現した時から色々搾取する気満々なのではないかと警戒感を持って好きになれなかったのですが、以前ci-enの記事で不満を書いた文字の色変更不能や絵文字使用不能だった点も使用可能に改善され、アンケートも今夏に実装予定とのことで期待していいのかなという気になりました。
残りの詳細はあらためてci-enの記事の方に書きます。



ご購入を検討の方は購入ご検討前の目安です
および(重要)購入者の皆様への一番下の
2018.8.24記事追加
の記事を
お読みになってご理解いただいた上で、もう1度ご検討いただきますようお願いします。
1944円という金額の価値がご自身の趣味に使える可処分所得の中で大きな比重を
占める方は、このゲームのボリュームがもっともっと増えてから購入を検討されることをお勧めします。
すみませんがエロのボリュームを増やす作業はまだ全然できなかったので、エロに期待する方はもっと後にして下さい。エロの内容も普通のエロの範囲はどこまでも深くつくっていきたいですが、妊婦のHとか寝取られみたいなのは理解できないのでたぶん自分ではつくりません。
今は期待して待ってくれている方や先行してプレイして楽しんでくれている方のような同好の友達になれそうな方々のために作ってアップデートしていくスタンスですのでご了承下さい。
まだまだ全然体験版にひとしい未完成品ですので他の完成品のゲームを買って下さい。
**特にDLSITEの製品紹介ページの評価システムはただの評価のつけ捨てなので評価1や2をつけられても理由が伝わらず全く改善につながらないどころか、作者には悪意と害意ばかりが大きく伝わって、作業スピードが下がって期待してくれている方々に迷惑がかかりますので、評価1や2をつけられる体質の人は購入しないで下さい。そのような体質の人は今の内容だと必ず評価1,2をつけることになると思います。
体験版がないのが問題なのは常々感じていますが・・・一番楽にできる製品版のバージョン違いを体験版にするのはダメとDLSITEさんから回答をもらってしまいました。今は製品と別の体験版をつくる作業時間があれば製品版に追加しないといけない内容がいくらでもあってその作業時間にあてたいので好事家版の次の段階になるまでちょっと難しいです。
****


****ここからは前回の記事と同様に、次のblog記事まで毎日の開発日誌を追加して記述します。**
2019.7.13・・・6人目の汎用女の子の装備CGを作成中です。 CGが用意できてない最後の7人目の汎用女の子はストックの女の子を使おうかと思いついたのでちょっと余裕ができました。
なので次の段階に移るサイトの調べ物などして、次の段階からは1万円で買ったwin10の中古PCに作業PCを変えるつもりなので色々設定していました。
いつもいらいらしていた起動後に長々HDにアクセスしていたのは解決しましたがそれとは別に突然長いアクセスが始まります。
この
急にHDに長々2、30分くらい?アクセスしだす理由が分かりません。今までの製品版のプロトタイプワールド好事家版の各verが4Gを超えたのでDVDに焼いてバックアップを取っていたのですが焼いてる途中に長々とHDにアクセスしだすものですから失敗するんじゃないかとヒヤヒヤしました。
さらに直近のwin10のアップデート以後、ディスプレイを切り換えたりしばらく操作せずにいると画面が真っ黒になって表示が戻らなくなる現象が頻発します。これもDVDに焼いてる途中で一緒に起こって失敗したかと思いましたが普通に焼けていました。
PC買う余裕はないのでこれを使うしかないとはいえ、もうちょっといいPCが欲しいものです。
いくら調べても理由が分からないので今回はこの辺にして古いPCに戻って6人目の汎用女の子の装備CGを描きベタ塗りまで終わりました。
2019.7.14・・・6人目の汎用女の子を登場させる作業中です。

装備CGが完成して初期武器・防具を登録しました。服の影つけは悩む部分が多くてちょっと勉強・練習が必要かなと思ったりしましたが、続けてステータス自動作成の処理作成の作業に入り2/3ほどできました。ここのところ女の子を登場させる作業を繰り返してきたのでこれはさすがに慣れてきた感があり、以前ミスしたところで自然と気をつけるようになったりします。このまま重ね合わせ表示処理もサクッと済ませて女の子の台詞作成に入りたいところですが、この女の子は性格のイメージを2つ考えてあって、一応1つに確定しましたがその境界線がぼんやりしているのでそこで苦戦するかもしれません。
2019.7.15・・・6人目の汎用女の子を登場させる作業中です。
ステータス自動作成ができてゲーム中に出現するところまでできましたが、前verの5人目の汎用女の子と同じく初期武器が新しいものを古い初期装備をはずさず二重に装備させているので重さ・大きさが狂っているミスを発見しました。
6人目の汎用女の子はまだ登場させていないので処理を直接なおすだけでいいのですが、5人目は今verでもう登場させているのでデータを訂正しないといけません。これがパーティーに加入できる状態なら荷物の検査コマンドをプレイヤーにしてもらえばすぐなのですが、パーティー加入できるよう作者が処理を追加するまでの時間と各個人のゲーム進捗でパーティー加入できるようになる時間をあわせて、それまで放置というのもすっきりしないので次verでデータを訂正した方がいいかという結論でなおし方の処理を考えているところで時間切れです。
2019.7.16・・・新しい管理項目を追加しました。
なおし方を考えていたらその前処理がわりと大きな処理になり、なおす目的だけで処理をつくるのももったいないので、今後必要になる管理項目と8月から次の段階に進んだ時にバランスが変わるので導入したい人だけ導入できるようにするシステムで必要な管理項目をその処理で追加することにしました。
管理項目の追加はキャラが増えるほどその人数分の処理が必要になって大変になるという理由からも、今のうちということで貴重な1日を使うことにしました。
具体的には、作成当時はRPG部分は最低限簡便にしたいという気持ちもあって、RPGゲームでいうところのジョブ(戦士や魔法使いなど)は性格や体格で判断・計算するから必要なしと見ていたのですが、今後のスキルの習得などでやっぱりあった方が便利で、自分の作りたい世界観や今後追加するシステムともはっきり繋がりが見えてきたので導入して、同様に1つで十分だと思っていた別の管理項目をより細かく情報を持たせてキャラの個性を出すためにもう1つ追加しました。
で、この部分=5人目の汎用女の子の荷物重さ・大きさの訂正処理に繋がる
前処理ができたので急いで訂正処理本体をつくってテストして6人目の汎用女の子の作業に戻りたいところです。
前処理の方が本体の訂正処理よりはるかに大きな処理になりました。
2019.7.17・・・5人目の汎用女の子の訂正処理の作成・テストが完了しました。
6人目の汎用女の子の重ね合わせCG表示処理を作成してゲームに登場させました。
二重装備の問題ですが、ゲーム中プレイヤーの皆さんの操作では装備コマンドで制限されていますので発生しません。
今回は作者が新しい女の子を作成して初期装備を設定する時にゲーム中の装備のサブルーチンを流用しているのですが、そこで先につけている装備は自動ではずす処理を含んでいると勘違いしていたために発生しました。この二重装備をやってしまうと荷物の大きさ・重さだけの問題ではなくステータスの変動まで発生してしまい訂正するのが大変なので、作者が忘れてまたやらかさないように二重装備しようとするとエラー表示して強○終了させるように対策しました。
続いて6人目の汎用女の子をゲームに登場させて立ち絵も表示されるように作業しましたので、あとは台詞と好感度上げの作成で完了です。
2019.7.18・・・6人目の汎用女の子を好感度上げ可能まで完了しました。
今5人目の汎用女の子に着せている装備なんですが雷防御に入力ミスがあって、なんでこんなミスをしているんだろうと思ったのですが、どうもwindowsのメモ帖にバグのせいみたいです。いつのころからか文字を消して入力した文字をctrl+zで元に戻すと入力した場所と違うずれた場所の文字が元に戻ります。この現象のせいで入力した雷防御の数値が別の数字の位置になっていました。実はワードパッドにもバグがあってファイル保存しようとするとメモリのエラーとかメッセージが出てきたり、MicroSoftちゃんと直せよと思います。うちのPCより新しいwindowsでは直ってるのかもしれませんが。
こういうのがあるとテキストで直接打ち込まずにツールみたいに専用のエディタで入力するようにした方が安心できそうだと思いますが、そうすると固定になってしまうので項目などを追加したい時に変更が面倒だし、そんなことしてる時間もないので我慢するしかありません。
でも圧縮かける時にチェックをつけれないかとか時折考えてしまいます。
とか書いてる時間があったらci-enに8月からの次の段階の記事をそろそろ書かないといけないのですが、まとめるのが大変なのでたぶん今回最後の7人目の汎用女の子を好感度上げ可能までしてから書くことになると思います。それまでにci-enに今夏実装予定と書いてあったアンケート機能をつけてくれたら嬉しいのですが、夏といえばやっぱり8月だと思うのでやっぱりタイミングは合わないかな。
2019.7.19・・・7人目の汎用女の子の頭部パーツCGを作成しました。
用意する女の子の最後の7人目の汎用女の子はストックの女の子を使うことにしていたので、保存しているフォルダを探していたら、前作セーコTHEBARBARIANの未使用キャラを発見して使いたくなったのでそっちを使うことにして頭部パーツCGを作成しました。昔のまだPC98中期のような16色程度の色数のCGにこだわっていた頃のキャラなのでフルカラーに描きなおしましたが、できあがってみれば16色の原画より魅力が落ちた感じです。
フルカラーのCG作成技術が拙いのもあるのですが、やっぱり16色のCGの方が思い出補正もあってキャラが魅力的に見えます。
2019.7.20・・・7人目の汎用女の子の表情パーツCGを作成しました。
さすがにこれだけの数の女の子を用意できてくるとH方面のやりたいアイデアもちらほら湧いてきてやる気が増します。
しかし1日の作業できる時間は変わらないのでもどかしいところです。
2019.7.21・・・7人目の汎用女の子の裸立ち絵パーツCGを作成しました。
エアコンが壊れていまして冷たい風が出てきません。夕方アルバイトから帰宅して34度の中で作業しましたがマウスを握る手が汗でべちゃべちゃになって少し作業したところでギブアップです。10時まで眠ったら31度になっていたので続きの作業でなんとか立ち絵CGだけ作成しましたが、これじゃ眠ったのか意識を失ったのか分からないような疲労感が残っていて、耐えられず再び眠って3時に起きたら30度になっていたので今この記事を書いています。
修理を頼むにしてもエアコンを買い換えるにしてもアルバイトを増やしてお金を用意しないといけないし、なんとかするまで32度以上になると作業もきつくなるので今後の予定と作業に影響がでるかもしれません。
2019.7.22・・・7人目の汎用女の子の初期装備CGを作成しました。
7人目の汎用女の子のステータス自動作成処理を作成中です。
毎日暑すぎですね。昨日は家にいる時はついに30度を下回ることがなく、夜10時ごろに疲れ果てて少し寝て起きてから作業しようと思った時30度だったのが、雨が降ったせいか?夜中に再び31度まで上がっていました。今この日誌を書いてる6時30分ようやく29度に下がっていて相当涼しく感じるところです。
前回blog記事の開発日誌では作成中の新しい女の子の顔CGを公開していましたが、初めて登場するverの次のblog記事を書いて公開するまでは顔CGも公開しない方が実際ゲームをする時に新鮮味があっていいかなと思ってひかえています。
土曜アップデート予定の次回verでは暑さに負けずになんとか7人目の汎用女の子も登場させて好感度上げまでできる形にできればいいなと思います。
8月からの次段階についてのci-en記事や作業はその後になるかもしれませんがご容赦下さい。
2019.7.23・・・7人目の汎用女の子のステータス自動作成処理を作成中です。
32度をこえる夕方の時間帯は暑すぎて作業できそうにないのでアルバイトを入れたのですが夜帰って31度の中で作業する気力が残っていませんでした。5時に起きてあわてて作業しましたが
30度でも朝は風が涼しくて幸せです。しかしステータス自動作成処理のコーディングも終わりませんでした。
アルバイトを増やすと疲れ果てて暑さの中で作業できそうにないし他に家の用事もたまっているので、今夏はエアコンなしの生活になりそうです。
2019.7.24・・・7人目の汎用女の子のステータス自動作成処理を作成しました。
7人目の汎用女の子の重ね合わせ処理を作成中です。

ステータス自動作成で体型によるステータス付加が機能していなかったミスが見つかり訂正しました。全汎用女の子に同じミスがありましたので次verにアップデートする時に修正されます。
これはキャラ作成時にステータスの最低値を保障したり、加算ボーナスがついたりする処理で例えば体格が大きいキャラだと体力の最低値が一定値以下にならないようにしたり膂力や体力ボーナスがついたり、小さいキャラは敏捷ボーナスがついたり・・・・判定は必ずしも体格だけではなくてそのキャラの職業や性格、年齢範囲その他なども複合して個性として判定・付加されるのですが、体格についてはその判定を体格コードの値でするべきところを勘違いして別のコード(体格表現コードというもの)でしていたのでそれ以降の判定がスルーされていました。
今PTに入れられる2人の汎用女の子にも適用されるので次verにアップデートするとステータス自動作成時点に最低値に達していなかった場合やボーナス分の値が加算されステータスが変わります。(といってもキャラ作成時の処理なので女の子の戦闘LVを既に育てている方にとってはとても小さな値です。とはいえLV1から育てる時の最序盤はそれくらいでも育てやすさの難易度の差があったと思います。)
2019.7.25・・・7人目の汎用女の子の重ね合わせ処理を作成しました。
7人目の汎用女の子の台詞と好感度上げ処理を作成中です。

昨日(25日)は朝出勤前にみるみる33度まで上がって、夕方帰宅後の作業中は34度を突破して、ついに35度になりました。おとつい(24日)はあちーあちーと言いながら何度も温度計を見て、34度の壁はなかなかこえられないようだな、と思っていたのですが昨日(25日)は34度の滞空時間が少ししかなくずっと35度が続きました、ただ湿度は高くなかったので体感的にはまだマシでした。
残りの作業量を考えると普段なら土曜にアップデート申請できると思いますが、暑さと疲労で1日遅れる可能性もあります。
遅れないよう頑張るつもりですが、遅れると予定を入れる方に待たせることになるかもしれません。最悪日曜アップデート申請してDLsiteさんが月曜更新くらいになる可能性もあるので気をつけて下さい。
2019.7.26・・・7人目の汎用女の子の台詞と好感度上げ処理を作成中です。
この日誌を書いてる7/27,5:42現在、あと少し台詞が残っていてそれが終わったら表情パーツと台詞がマッチしているかのテスト、製品移行バッチ処理の作成、全体テストという流れです。27日お昼までに全てできればそこでアップデート申請しますが、できなければアルバイトから帰って続きをするので夜中~28日早朝くらいにアップデート申請になるかと思います。

7/27、11:33
9時頃に室温35度に達して、窓からはダンプの排気ガスも入ってきて頭が痛くなって、ぶっ続けの作業は無理でした。
7/27深夜~7/28早朝くらいのアップデート申請になると思いますm(__)m


7/28、4:45差し替えアップデート申請しました。

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