投稿記事

開發日誌の記事 (62)

アヒルLOVE 2023/08/18 00:13

ゲームプレイ映像2

一些小功能( 小機能)

(ディープルの翻訳)

大家好,我是アヒルLOVE,這次來展示一些小功能和遊戲畫面。
皆さんこんにちは、アヒルLOVEです、今回はゲームプレイ映像をお見せしよう。

放大鏡(拡大鏡)

這個功能是來源於遊戲中劇情事件都是點陣圖,可是遊戲視窗的限制,圖像有點小看不太清楚,所以就設置了這個可以局部放大遊戲畫面的功能。
我還加了一些小道具需要使用開起放大鏡才能夠發現,依照那些紙條所給予的提示,或許能發現某些東西也說不定,來為遊戲增添一些趣味性。


この機能は、ゲーム内のイベントがすべてドット絵であるという事実から来ているが、ゲームウィンドウの限界は、画像がはっきりと見るには少し小さいので、私はこれが部分的にゲーム画面機能にズームインすることができます設定します。
私はまた、ゲームにいくつかの楽しみを追加するには、ヒントによって与えられたそれらのノートによると、いくつかのことを見つけることができるかもしれませんが、ないかもしれません見つけることができるように拡大鏡を使用する必要があるいくつかの小さな小道具を追加しました。


手機(スマホ)

一般遊戲中常見的手機功能我也有設置,不過玩家能夠主動使用的功能只有打電話給另外3人而已。
手機有的其他功能則會出現在劇情事件中,譬如說半夜收到奇怪的圖片,或是發現男2正在觀看一些只有局部的側錄影片之類的。
不過手機的事件在試玩版(預計是到第15天)中不多,因為還在NTR的初期階段,女主比較沒有餘韻接電話,所以基本上都是不接或是直接掛掉。


また、ゲーム中に通常のスマホ機能を設定したが、プレイヤーが能動的に使えるのは3人に電話をかけることだけである。
スマホの他の機能は、夜中に奇妙な写真を受け取ったり、男性2が部分的なビデオ映像を見ていることを発見したりといったプロットイベントに登場します。

ただし、携帯電話事件は体験版ではあまりない(15日目までしかない)。
まだNTRの序盤なので、ヒロインは電話に出る時間があまりなく、基本的に出ないか、そのまま電話を切る。


遊戲畫面的演示( ゲーム画面のデモ)

早餐時間(朝食の時間)

吃早餐的片段,可以選擇自己一個人去吃,或是邀請莉娜一起,若是去莉娜房間找不到人,或許某些地方正在發生什麼事情。

朝食では、一人で食べるか、リナを誘うかを選ぶことができる。
リナの部屋に行っても見つからないなら、どこかで何かが起きているのかもしれない。

早餐時間???(朝食の時間???)


下午時間(午後)

下午基本上是獨自一人行動,不過若是看見莉娜,或許也可以邀請她一起。
下午除了睡午覺之外,隨著天數進行,之後也可以到圖書館看書,或是請師傅幫你按摩度過。
不過,多多關心女友莉娜的行動也是很重要的。

午後は基本的に一人で過ごすが、レナを見かけたら誘ってみるのもいいだろう。
午後は昼寝のほか、午後ば図書館に行って本を読んだり、師匠に頼んでマッサージもできる。
ただし、ガールフレンドのリナさんの動きから目を離さないことも大切です。

下午時間???(午後???)


晚餐時間(夕食の時間)

晚餐時間大部分的人都會聚集在餐廳,四個人也都要到齊並分享各自的當天行程,有時候餐桌上已經有人在等待了,有時候反而一個人都沒有,或許其他人正在進行某些行為所以來遲了。

夕食時にはほとんどの人がレストランに集まり、4人全員が到着してその日の行程を共有することになっている。 テーブルで待っている人がいることもあれば、まったく誰もいないこともあるし、他の人たちが何かの行為の最中で遅れているのかもしれない。


晚餐時間???(夕食の時間???)


洗澡時間(シャワータイム)

吃飽飯就該來洗澡了,這時候3人基本都會上樓休息或盥洗,雖然主角平常一個人的時候可以到處跑,但要是被莉娜發現擅闖女浴室,可是會被她罵的,所以必須要小心。除非,她正在忙某些事情沒時間理會你。

食後はお風呂タイムで、3人とも2階で休んだり体を洗ったりすることになる。 主人公は1人のときはたいてい走り回れるが、女湯に不法侵入していることがリナに見つかると叱られるので注意が必要だ。 もちろん、彼女が何かで忙しく、あなたに注意を払う暇がない場合は別だが。

洗澡時間???(シャワータイム???)


睡覺前LOVELOVE(寝る前LOVELOVE)

睡覺前練習(寝る前練習)

洗完澡後可以選擇是要跟莉娜加深感情,還是要找伊芙做夜晚的練習,不過在初期,精力不夠的情況下只能二選一,不然主角很快就會被榨乾的。
選擇LOVELOVE可以暫時阻止莉娜被叫去洛德房間,但要是選擇夜晚練習,莉娜則會直接前往洛德房間。
可是,若不練習,就不能提升主角的技巧等級,技巧等級不高的話就沒辦法給莉娜帶來性福,但是練習的話...

入浴後、リナとの関係を深めるか、イヴの元へ夜間練習に行くかを選択できるが、序盤は精力が足りないとどちらかしか選べず、そうしないと主人公がすぐに消耗してしまう。
LOVELOVEを選ぶとリナがロイドの部屋に呼ばれるのを一時的に止めることができるが、夜間練習を選ぶとリナはそのままロイドの部屋に行くことになる。
ただし、練習をしないと技量が上がらず、技量が高くないとリナに性的快感を与えることができない。

目前的製作進度到13天,有點卡卡但還算順利,不過有些覺得前面的鋪陳是不是太冗長了,說到底還是自己的角色人物刻劃能力不足,因為目前都沒有立繪CG,所以很難一眼辨識角色的個性,需要靠劇情文本去疊,但我真的蠻菜的,所以加了點腦洞的內容去補充,還是希望可以讓這遊戲是有趣的。
沒有立繪CG加強印象蠻可惜的,不過因為我自己很喜歡點陣圖,所以一開始就決定要朝這方向做,一方面是初次嘗試製作遊戲,另一方面則是加入立繪CG的工作量實在太大,所以還在考慮。
玩過太多好遊戲了,所以想為NTR遊戲界貢獻點什麼,希望能讓更多人知道NTRGAME的美好。

謝謝。

現在の制作進捗は13日で、少々行き詰まりつつも順調に進んでいるが、手前味噌だが、私のキャラクター設定能力が足りないからだと思う。
CGがないので、ぱっと見でキャラクターの性格がわかりにくいので、プロットテキストを頼りに積み重ねていくしかない。
とはいえ、私は本当にド素人なので、補足する内容も加えて、それでも面白いゲームにしたいと思っています。
印象を高めるための立ち絵CGがないのが残念ですが、ドット絵がとても好きなので、最初からこの方向でやることにしました。 ゲームを作るのは初めてですし、立ち絵CGを入れるのは大変なので、まだ検討中です。
今まで良いゲームをたくさんプレイしてきたので、NTRゲーム業界に何か貢献したいですし、NTRGAMEの素晴らしさをもっと多くの人に知ってもらいたいです。

Thank you.


ゲーム紹介記事

這裡有其他篇的遊戲介紹。
過去のゲーム紹介については下記の記事をご参照下さい。

ゲームについて
キャラについて
ゲームプレイ映像
ゲームの時間の流れ
ゲームの本編
エロステータス

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アヒルLOVE 2023/08/10 22:59

エロステータス

遊戲的工口數值面板

大家好,我是アヒルLOVE,這次來展示一下遊戲的色情狀態面板。

兩位女性主要角色都有配置這個數據面板,狀態那塊會隨著劇情進度有所變化,數值那邊就是紀錄各項數值,由於兩位角色在劇情上都不是處女(女主高中就與男主交往,一個男的不可能忍得住JK的香氣),所以會有一些基本的數值。

這些數值會牽扯到技能的取得與否,我想了些奇奇怪怪的技能來增添趣味性,男女都有各自的技能類型,譬如下圖為男主角基本的技能。

少部分技能可以開啟某些系統,部分技能會影響劇情,部分技能就像是數值到達後的稱號,基本上都跟色色有關。

我自己本身蠻喜歡這種色情數值面板的,某些劇情就算只有文字,也可以通過數值變化讓玩家有想像空間,有些看著數數值狂跳但卻什麼都做不了的情節也令人興奮。

在做這個模板的排版時,我參考了很多優秀遊戲的設計,這個模板的設計沒辦法說是原創,我覺得說成是站在巨人的肩膀上比較適當,所以如果有覺得不適或不妥的地方,請告知我,我一定會做更改。

目前的製作進度到第12天,過程還算順利,我比較擔心的還是文本,還有一些未知的bug,另外,由於男2對女主的寢取和男主對女2的惡作劇這兩條線是並行的,氛圍的塑造還在拿捏,就怕塞太多東西互相拉扯就不好了,繼續努力。

謝謝。

(ディープルの翻訳)

ゲームのエロステータス

皆さんこんにちは、アヒルLOVEです、今回はゲームのエロステータスて少し説明しよう。

両女主人公はこのデータパネルを設定しており、ステータスの方はストーリーの進行によって変化し、数値の方は様々な数値を記録する。
両女主人公ともストーリーでは処女ではない(女性主人公は男性主人公と高校生の頃から付き合い始めており、男性がJKの匂いを我慢することは不可能)ので、最初から基本的なステータス値を持つことになる。

これらのステータス値は、取得するスキルが含まれます、私は興味を追加するスキルのいくつかを考え、男性と女性は、次のような男性の主人公の基本的なスキルのための絵のように、スキルの独自のタイプを持っています。

スキルの中には、特定のシステムを開放できるものもあれば、プロットに影響を与えるものもあり、ある一定の値に達すると称号のようなものがもらえるものもあり、基本的にはエロに関するものばかりである。

私自身は、この種のエロステータスがかなり好きで、プロットのいくつかは、たとえテキストだけでなく、変化の値を通じて、プレイヤーは想像力のためのスペースを持っていることができ、いくつかの乱暴にジャンプの値を見て、しかしプロットについては何もすることはできませんが、また刺激的です。

このテンプレートのレイアウトでは、私は多くの優れたゲームのデザインを参考にしており、このテンプレートのデザインはオリジナルであると言うことはできません、私はそれが巨人の肩の上に立っていると言うことはより適切であると思うので、不適切または不適切な場所の任意の感じがある場合は、私に知らせてください、私は確かに変更を行います。

現在の制作進行は12日目まで、かなり順調に進んでいるが、やはりテキストのプロットが気になる。
NTRといたずらが並行して走っているため、ストーリーはまだ練っている最中ですが、いろいろ詰め込みすぎてお互いに足を引っ張り合い、悪い結果になるのが怖いです、引き続き頑張ります。

Thank you

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アヒルLOVE 2023/08/06 17:13

ゲームの本編

遊戲的主要劇情

大家好,我是アヒルLOVE,這次來稍微說明一下遊戲劇情在做什麼。

男女主角參加了一場為期30天的觀察實驗,要跟另一組隊伍互相交流,每天的晚餐時間規定必須出席一同用餐,並分享各自當天的活動內容(或許會有一些曖昧不明的報告?)所以晚餐時間幾乎所有人都會聚集在餐廳。
其餘時段則沒有限制,工作人員也都會分佈在地圖的各個地方,可以去看看他們各自在做什麼。

另外,每5天都會有一個特殊實驗,會將兩組人打散,各自完成自己的任務,任務內容當下才會知道,這是雙方交流的大好機會,基本上會耗費一整天的時間,實驗結束出來大概就到晚上時段了。

偶爾也會有突發性的緊急任務,完成後視情況會獲得一些獎勵道具,或許可以用在一些意想不到的地方。

30天過後會依照數值進度來決定不同的結局,數值介面下次再介紹。(目前暫定有4種結局)

上一篇提到的「每一天每個時間帶我都有做各三種事件讓他隨機觸發」說的不夠充分,並不是每個時段讓它隨機組合,而是每天會有3套劇本,為了時間順序跟文本不要有錯亂,所以固定為3套。
舉例來說,第1天可能是A劇本,第2天是B劇本,而不是早上A下午B。

每個劇本間可能有些相像,但是一定不一樣,我想讓這遊戲可以帶給玩家每次都是不同的小驚喜。(不過還是偏重於主要角色,其他配角可能就沒辦法像這樣頻繁有不同劇本)

我目前打算做完15天後放個試玩版給大家試試。

下面有兩個同一時段,不同劇本的演示。

謝謝。

(ディープルの翻訳)

ゲームのメインストーリー

皆さんこんにちは、アヒルLOVEです、今回はゲームのメインストーリについて少し説明しよう。

主人公とヒロインは30日間の観察実験に参加することになり、他のチームと交流することになります。
毎日、夕食の時間になると、みんなで食事をし、その日の行動を共有しなければなりません(もしかしたら、あいまいな報告もあるかも?) そのため、夕食時にはほぼ全員がレストランにいることになる。
それ以外の時間帯は特に制限はなく、スタッフはマップのあちこちに散らばっているので、彼らが何をしているのか見ることができる。

さらに、5日ごとに特別な実験があり、2つのグループに分かれ、それぞれが自分のタスクをこなす
タスクの内容はその時に知らされ、これは両者のコミュニケーションの絶好の機会である。
基本的に1日仕事なので、実験が終わるころには夜食の時間だろう。

時折、予期しない緊急タスクがあるでしょう、状況の完了に応じていくつかのボーナスの小道具を受け取ることになり、おそらくいくつかの予期しない場所で使用することができます。

30日後、あなたは数値の進捗状況に応じて異なるエンディングを決定することができるようになり、次回は数値のインターフェイスが導入されます。 (現在4種類のエンディングがあります)

前回の記事で「毎日時間帯ごとに3種類のイベントを行い、ランダムに発動させる」と書きましたが、説明不足で、時間帯ごとにランダムな組み合わせにするのではなく、毎日3セットのスクリプトを用意し、時系列とテキストに誤差が出ないようにするため、3セット固定としました。
例えば、1日目はスクリプトA、2日目はスクリプトBかもしれないが、午前中はスクリプトA、午後はスクリプトBではない。

それぞれの台本には共通点があるかもしれないが、違うものでなければならない。 (ただし、やはりメインキャラクターが中心なので、他の脇役はこれほど頻繁に異なる台本を用意することはできないかもしれない)。

15日目制作が終了したら、デモ版がリリースされる。

同じ時間帯の異なるスクリプトの2つのデモです。

Thank you.

遊戲畫面的演示( ゲーム画面のデモ)

劇本1(デモ1)

劇本2(デモ2)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アヒルLOVE 2023/08/03 23:04

ゲームの時間の流れ

遊戲的時間流程

大家好,我是アヒルLOVE,這次來稍微說明一下遊戲的時間流程。


如圖所示,一天之中大致可分為四個時間,早上>下午>晚上>半夜(有機率出現),每個時間段可以再切細一些,主要是為了讓遊戲有時間流動的感覺,並增加事件的時間跨距,會比較有趣。

而半夜的機率觸發是想說增加一些機率性的要素,平常只能透過數值去猜想深夜的情事,偶爾可以也親自去探索(有道具能夠觸發半夜時間帶,照著某些提示或許可以找到)

除了必定的劇情事件之外,每一天每個時間帶我都有做各三種事件讓他隨機觸發(預定),初期比較多固定劇情去敘事,中期開始才會有這種變化,也是為了增加些隨機趣味性。

遊戲主要有30天,這部分之後再做說明。

目前都還蠻順利的,只是文本的部分有些苦手,畢竟不是專業的,有時候事件感覺自己打了蠻長的一串,但實際跑一次才發現挺短的,這部分繼續努力,目前製作到第11天。

下面有放兩小段的遊戲演示畫面。

謝謝。

(ディープルの翻訳)

ゲームの時間の流れ

皆さんこんにちは、アヒルLOVEです、今回はゲームの時間の流れについて少し説明しよう。

写真に示すように、一日は午前>午後>夕方>深夜(発生する可能性があります)の4つの時間に大まかに分けることができ、各時間帯は、主にゲームに時間の流れの感覚を持たせるために、より詳細にすることができ、イベントのタイムスパンを増加させると、それはより面白くなります。

夜中にトリガーする可能性は、偶然のいくつかの要素を追加することです、通常は唯一の真夜中に何が起こるかを推測するために数値を介して、時にはあなたも(いくつかのヒントを見つけることができるかもしれないによると、真夜中をトリガすることができます小道具があります)探索することができます。

必然的なプロットのイベントに加えて、毎日各タイムゾーンは、私は彼がランダムにトリガさせるためにイベントの各3種類を行う必要があります(あらかじめ決められた)、より多くのプロットは、初期の段階で物語をナレーションするために、変化の始まりの真ん中は、いくつかのランダムの楽しみを増やすことになります。

ゲームプレイは30日間あるが、これについては後で説明する。

これまでのところ、生産は非常にスムーズですが、唯一のテキスト部分は少し難しいですが、結局のところ、プロではありません。 時々、長い段落を打ったような文章になるけど、実際はかなり短いので、この部分はこれからも頑張ります。 現在、制作11日目。

以下に2つの小さなデモがある。

Thank you.



遊戲畫面的演示( ゲーム画面のデモ)

NTR片段(NTRデモ)

1

2

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アヒルLOVE 2023/07/30 15:31

ゲームプレイ映像

遊戲畫面的演示( ゲーム画面のデモ)

(ディープルの翻訳)

大家好,我是アヒルLOVE,這次來展示一些遊戲畫面。
皆さんこんにちは、アヒルLOVEです、今回はゲームプレイ映像をお見せしよう。

女主角與兩人SEX的差異(ヒロインと2人の男のSEXの違い)

NTR片段(NTRデモ)

片段1(動画1)

片段2(動画2)

夜晚練習片段(夜間練習デモ)

惡作劇片段(いたずらデモ)

探索片段(探検デモ)

聲音的部分好像沒有錄到,之後再研究怎麼錄製進去。
這次展示的片段都是比較劇情性的,選項比較少,主要因為我還沒製作到那部分。
目前製作到第十天,努力努力。
(這篇打到一半停電,整個重弄,停電好可怕)

謝謝。

音の部分が録音されていないようなので、後で調べて音を追加します。
今回はプロットからのクリップをお見せしているので、選べる部分が少ないのですが、それは主にまだほとんどの画像を作っていないからです。
現在10日目なので、これからも頑張ります。
(これを打っている途中で停電になったので、全部書き直さなければならなかった。)

Thank you.

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

7 8 9 10 11 12 13

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索