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GAMEの記事 (60)

アヒルLOVE 2023/09/17 16:01

体験版1-BUG修復

BUG修復1

第五天特殊時結束後,有一段劇情被跳掉了,導致洛德依然在隊伍中,影響了後續劇情,此問題已經修正,請重新下載檔案,存檔可以繼續使用,不過請從第五天特殊實驗中或是之前的存檔開始遊玩

重新下載的遊戲需要先進入遊戲後才會生成save資料夾,再將之前save內的檔案丟進去即可。


(ディープルの翻訳)


5日目スペシャル終了後、ストーリーの一部がスキップされ、ロイドがチームに残り、その後のストーリーに影響を及ぼしていましたが、この問題は修正されましたので、ゲームを再ダウンロードしてください。アーカイブは引き続き使用できますが、5日目スペシャル実験または以前のアーカイブからプレイを開始してください

再ダウンロードされたゲームは、ゲームに入った後にセーブフォルダが生成され、そこに以前のセーブのファイルをドロップします。


BUG修復2

第15天早上,莉娜會叫玩家去房間等她,這時在房間內調查一下之前沒看到過的東西就可以繼續將劇情進行下去,而BUG則是應該要等到莉娜跟隨後才能吃早餐,但有可能發生莉娜未跟隨卻可以吃早餐的狀況,我已經修正了這個問題

(ディープルの翻訳)

15日目の朝、リナがプレイヤーに部屋に行って待っているように言ってきます。この時、部屋の中の見たことのないものを調査することでストーリーを進めることができます。バグとして、リナがついてくるまで待たないと朝食を食べることができないのですが、リナがついてこなくても朝食を食べることができる可能性があり、この問題を修正しました*。

BUG修復3

第10天早上要找莉娜吃早餐時,有1/3機率找不到人,影響遊戲進行,此問題已經修復。

(ディープルの翻訳)

10日の朝、朝食のためにリナを探そうとすると、1/3の確率で見つからないことがあり、ゲームに影響していたが、この問題は修正された。



體驗版1

大家好,我是アヒルLOVE,體驗版1完成了。
檔案在底下,設置成跟隨者可以看見。
不過有幾點可能要小心,我說明一下。

可能會出現的BUG

  • 極少的情況下遊戲會卡住,為了這個尋找原因很久,但還是解決不了,推測應該是初次做遊戲,系統做得不夠簡潔,之後會邊做邊整理,雖然發生次數很少很少,但還是建議可以多存檔。

  • 序章的第一次特殊實驗完成後,可能出現聲音讀取錯誤,雖然我換個方式寫事件並請人測試過後沒有再發生,但為了保險,我有設置跳過那一小段劇情的物件,如下圖的藍色火球。

若沒發生錯誤的話就可以不用理會它。

  • 雖然測試重複跑過很多次了,但可能還有我沒想到的方式或是沒注意到的地方,導致一些BUG,請各位多包涵。

遊玩的注意

  • 每日早晨會自動存檔在20號存檔位置,推薦可以多存檔,尤其是第十天過後,可以體會不同的劇情文本。

  • 有莉娜與沒有莉娜跟隨時,配角們的文本會有些許不同,早上可以參考以下方式來控制莉娜是否跟隨,如下圖。

左邊為跟隨前,右邊為跟隨後(可以用光點取消)

  • 注意音量,有色色的聲音。

最近都在無盡的修改文本跟錯誤,終於搞定體驗版內容可以繼續之後的製作了。

祝大家玩得開心,謝謝。

解壓縮出來若是因為亂碼導致無法遊玩,請跟我說!**




(ディープルの翻訳)

体験版1

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです,デモバージョン1が完成しました。
ファイルはその下にあり、フォロワーに見えるように設定されている。
ただ、いくつか気をつけなければならないことがあるので、説明します。

BUGの可能性

  • ごくまれにゲームがスタックしますが、長い時間の理由を見つけるために、この理由のために、まだ解決することはできません、おそらくシステムが十分に単純ではないため、発生数は非常に小さいですが、それでもあなたがより多くを保存することができます示唆している。

  • プロローグの最初の特別な実験の後、音の読み上げエラーが発生することがあります。 イベントの書き方を変えて、誰かにテストしてもらったところ、再発はしませんでしたが、保険のため、下の写真の青い火の玉のようなプロットのその小さなセクションをスキップするオブジェクトを設定しました。

エラーがなければ、無視して構わない。

  • テストは何度も繰り返したが、私が思いつかなかった、あるいは気づかなかったバグがまだあるかもしれないので、どうかご容赦いただきたい。

プレー中の注意事項

  • 毎朝自動的に20番目の場所にアーカイブされます、それはより多くのアーカイブをお勧めします、特に10日目以降は、異なるプロットのテキストを体験することができます。

  • リナの有無で他の人の文章が少し変わるので、以下のように、以下の方法を参考にして、朝、リナが自分についてくるかどうかをコントロールすることができます。

左側がフォロー前、右側がフォロー後(カーソルでキャンセル可能)。

  • エロい音がしますので、音量にはご注意ください。

最近、延々とテキストとバグに取り組んでいたのだが、ようやくデモ版が完成したので、作業を続けることができるようになった。

みなさん、楽しんでください。

Thank you.

解凍時にコードが文字化けしてゲームができない場合はご連絡ください。



ゲーム紹介記事

這裡有其他篇的遊戲介紹。
過去のゲーム紹介については下記の記事をご参照下さい。

ゲームについて
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アヒルLOVE 2023/09/10 22:51

体験版について

體驗版的一些事項

大家好,我是アヒルLOVE,這次來說明一下第一個體驗版。

先說進度,目前正在測試與小修文本,如無意外,最近就可以完成體驗版,最晚最晚這個月內也可以完成。

體驗版的內容是遊戲中日程到15天為止,主角的技巧等級最高會鎖定在1,女主有些數值也有先鎖住上限,其他基本上就是目前完成的遊戲內容,玩個2~3小時是沒問題的。
可以用方向鍵或滑鼠操控,簡單方便最好。
目前遊戲全是點陣像素,沒有CG立繪,並且是男主角視角的NTR探索遊戲,劇情類型偏向隱奸脅迫寢取。
遊戲語言為中文(個人語言能力不足,全部做完後再來考慮翻譯問題)。

大概這樣子,努力努力製作中。

謝謝。


(ディープルの翻訳)


皆さんこんにちは、アヒロLOVEです、今回は初の体験版について説明します。

まず、進行状況ですが、現在テキストのテストと細かい修正を行っており、事故がなければ、今月中に体験版を完成させることができます。

体験版の内容は15日目までで、主人公のスキルレベルは最大1でロックされ、女主人公の値もロックされ、あとは基本的にゲームの内容が完成しているので、2~3時間プレイしても問題ない。
矢印キーやマウスを使用してゲームを制御することができ、それはシンプルで便利です。
現在、ゲームはすべてドット絵で、CGの立ち絵はなく、男性主人公視点のNTR探索ゲームで、プロットタイプは隠されたレ○プと強要寝取られに偏っている。
言語は中国語(語学力不足なので翻訳は完成してから考えます)。

頑張って作ってます。

Thank you!

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アヒルLOVE 2023/09/03 23:30

ゲームの名前を決める

小小更新一下(ちょっとした近況報告だ。)


大家好,我是アヒルLOVE,做個小小的更新順便說一下製作狀況。

遊戲的名字決定為「NiRaTest」,副標題為<女朋友明明就在附近我卻對她被別人給NTR這件事一無所知>,大概是這樣,很簡單粗暴的命名方式,用名字大概就可以知道這遊戲在做什麼。

目前製作的進度還是在第15天,卡了一下子,做完後會往回做一些女2的好感度事件去豐富角色,因為目前覺得女2有點薄弱,想增加一些她的描寫,之後整體做測試,才會有體驗版,所以可能還要一段時間。

這次小更新就到這邊,謝謝!


(ディープルの翻訳)


皆さんこんにちは、アヒルLOVEです,ゲームの状況について簡単に報告する。

ゲーム名は「NiRaTest」に決まり、サブタイトルは「僕の彼女は近くにいるけど、他の誰かにNTRされた彼女のことは何も知らない」、そんな感じだ。 とてもシンプルなネーミングで、名前を見れば何のゲームかわかるだろう。

現在の制作の進捗状況はまだ15日目で、しばらく立ち往生しているが、その後、現在の女性2のキャラクターが少し弱いので、彼女の描写のいくつかを増やしたい、キャラクターを豊かにするために、いくつかの女性2のイベントの良いセンスを生成します。
その後、全体的なテストを行い、デモ版を用意する予定なので、しばらく時間がかかるかもしれない。

今回のアップデートは以上だ。

Thank you!

ゲーム紹介記事

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ゲームについて
キャラについて
ゲームプレイ映像
ゲームの時間の流れ
ゲームの本編
エロステータス
ゲームプレイ映像2
エロステータス2

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アヒルLOVE 2023/08/27 23:11

エロステータス2

遊戲中工口數值的另一種顯示方式

大家好,我是アヒルLOVE,這次來展示一下除了數值面板之外的工口顯示要素。

我將RPG中常見的技能改成了一些色情技能或是經驗,來顯示女主角的身體和心理變化,譬如說這是一開始女主角莉娜所持有的技能。

跟另外3人不同,女主角莉娜一開始什麼都沒有,因為我想表現出她對性行為的不熟悉,還有未經開發的身體。
隨著遊戲的進行,女主角莉娜會漸漸得新增一些可疑的技能,而且這些都是必須讓莉娜加入隊伍,一起行動時才能看得見的內容。
這是循著遊戲進行,可能會看到的技能面板。

可以由此窺視女主角莉娜身體或是心靈上的變化,甚至是以前不曾知道的弱點或是性傾向,我覺得這是一個蠻有趣的機制。

ゲームにエロの値を表示する別の方法

(ディープルの翻訳)

皆さんこんにちは、アヒルLOVEです、今回は、エロステータス以外のエロの表示要素を紹介しよう。

ヒロインの心身の変化を表現するために、RPGによくあるスキルをエロいスキルや体験に変えています。例えば、これはヒロインのリナが最初に持っているスキルです。

他の3人とは違い、ヒロインのリナは何もないところから始まる。それは、彼女のセックスに対する不慣れさと未開発な体を見せたかったからだ。
ゲームが進むにつれて、ヒロインのリナは徐々に新しい怪しげなスキルを身につけていくが、それはリナがチームに加わって一緒に行動しているときにしか見ることができない。
これは、ゲームを進めていくと目にすることがあるスキルパネルだ。

ヒロインのリナの心身の変化や、これまで知られていなかった弱点や性癖まで覗ける面白い仕掛けだと思う。

遊戲畫面的演示( ゲーム画面のデモ)

某個下午片段(ある午後のクリップ)

在逛道具商店時發現洛德站在飲料機後面不知道在幹嘛,剛好視線死角擋住看不到後面...
道具屋を見ていたら、ロイドがドリンクマシンの後ろに立っているのを見つけた...



某個下午片段2(ある午後のクリップ2)

在圖書館巧遇了莉娜和洛德,似乎他們在書籍上有著共同的興趣,若要打發時間,讀書確實是一個很不錯的方式...
リナとロイドは本が共通の趣味のようで、読書は実に素晴らしい暇つぶしだ...。


某個晚餐前片段(ある夕食前のクリップ)

規定的晚餐時間快到了,但是卻沒有看到莉娜,主角只好先在餐廳到處找找看...
そろそろ夕食の時間だが、リナの姿はなく、主人公はレストランを探し回ることになる...。

目前的製作進度到第15天了,做完這一天就可以開始準備體驗版的內容,下一次的日誌更新應該就是關於體驗版的事情。
目前的進度比預計中的慢了些,不過也遇到並克服了許多困難,所以還算是順利。
繪製點陣圖的過程很有趣,因為二頭身的人物比例遊戲的遊玩視角限制了某些體位的表現,譬如口交這個動作,一顆頭就佔了對方一半的身高,若是不花點巧思還蠻難表現的,並且基本上難以表達第一人稱的畫面,這些也都是在我實際開始製作後才知道的,雖然也想過要不要用CG代替,不過自身的點陣色色魂正在燃燒,說什麼也想用點陣的方式表現出來,而且配合地圖物件的隱奸,我自己是覺得超色超有趣的嘿嘿。
順便宣揚一下點陣色色的美好,雖然人物很小,但是動起來超棒超色的。

謝謝。


現在の制作進捗は15日で、この日を過ぎれば、次回の日誌更新のテーマとなるはずの実験版の準備に取りかかることができる。
進捗は予想より遅かったが、多くの困難に出会い、それを乗り越えてきたので、順調に進んでいる。
ドット絵を描画するプロセスは非常に興味深いですが、両頭身の割合のため、ゲームプレイの視点は、フェラなどの特定の位置のパフォーマンスを制限し、頭が相手方の高さの半分を占め、ちょっとした工夫がなければ見せるのが難しく、基本的に一人称画面を表現することは困難である。
これらはすべて、CGで代用するかどうかも考えたが、自分のドット絵の魂が燃えていることを知り始めてからの実制作で、何でもドット絵表現も使いたいし、地図の隠されたレ○プとで、私自身はそのスーパーエロいーが超面白いhehehehe。
ところで、ドット絵の美しさについてお知らせしたい。キャラクターは小さいが、動きは見事で超エロいだ。

Thank you.

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エロステータス
ゲームプレイ映像2

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アヒルLOVE 2023/08/18 00:13

ゲームプレイ映像2

一些小功能( 小機能)

(ディープルの翻訳)

大家好,我是アヒルLOVE,這次來展示一些小功能和遊戲畫面。
皆さんこんにちは、アヒルLOVEです、今回はゲームプレイ映像をお見せしよう。

放大鏡(拡大鏡)

這個功能是來源於遊戲中劇情事件都是點陣圖,可是遊戲視窗的限制,圖像有點小看不太清楚,所以就設置了這個可以局部放大遊戲畫面的功能。
我還加了一些小道具需要使用開起放大鏡才能夠發現,依照那些紙條所給予的提示,或許能發現某些東西也說不定,來為遊戲增添一些趣味性。


この機能は、ゲーム内のイベントがすべてドット絵であるという事実から来ているが、ゲームウィンドウの限界は、画像がはっきりと見るには少し小さいので、私はこれが部分的にゲーム画面機能にズームインすることができます設定します。
私はまた、ゲームにいくつかの楽しみを追加するには、ヒントによって与えられたそれらのノートによると、いくつかのことを見つけることができるかもしれませんが、ないかもしれません見つけることができるように拡大鏡を使用する必要があるいくつかの小さな小道具を追加しました。


手機(スマホ)

一般遊戲中常見的手機功能我也有設置,不過玩家能夠主動使用的功能只有打電話給另外3人而已。
手機有的其他功能則會出現在劇情事件中,譬如說半夜收到奇怪的圖片,或是發現男2正在觀看一些只有局部的側錄影片之類的。
不過手機的事件在試玩版(預計是到第15天)中不多,因為還在NTR的初期階段,女主比較沒有餘韻接電話,所以基本上都是不接或是直接掛掉。


また、ゲーム中に通常のスマホ機能を設定したが、プレイヤーが能動的に使えるのは3人に電話をかけることだけである。
スマホの他の機能は、夜中に奇妙な写真を受け取ったり、男性2が部分的なビデオ映像を見ていることを発見したりといったプロットイベントに登場します。

ただし、携帯電話事件は体験版ではあまりない(15日目までしかない)。
まだNTRの序盤なので、ヒロインは電話に出る時間があまりなく、基本的に出ないか、そのまま電話を切る。


遊戲畫面的演示( ゲーム画面のデモ)

早餐時間(朝食の時間)

吃早餐的片段,可以選擇自己一個人去吃,或是邀請莉娜一起,若是去莉娜房間找不到人,或許某些地方正在發生什麼事情。

朝食では、一人で食べるか、リナを誘うかを選ぶことができる。
リナの部屋に行っても見つからないなら、どこかで何かが起きているのかもしれない。

早餐時間???(朝食の時間???)


下午時間(午後)

下午基本上是獨自一人行動,不過若是看見莉娜,或許也可以邀請她一起。
下午除了睡午覺之外,隨著天數進行,之後也可以到圖書館看書,或是請師傅幫你按摩度過。
不過,多多關心女友莉娜的行動也是很重要的。

午後は基本的に一人で過ごすが、レナを見かけたら誘ってみるのもいいだろう。
午後は昼寝のほか、午後ば図書館に行って本を読んだり、師匠に頼んでマッサージもできる。
ただし、ガールフレンドのリナさんの動きから目を離さないことも大切です。

下午時間???(午後???)


晚餐時間(夕食の時間)

晚餐時間大部分的人都會聚集在餐廳,四個人也都要到齊並分享各自的當天行程,有時候餐桌上已經有人在等待了,有時候反而一個人都沒有,或許其他人正在進行某些行為所以來遲了。

夕食時にはほとんどの人がレストランに集まり、4人全員が到着してその日の行程を共有することになっている。 テーブルで待っている人がいることもあれば、まったく誰もいないこともあるし、他の人たちが何かの行為の最中で遅れているのかもしれない。


晚餐時間???(夕食の時間???)


洗澡時間(シャワータイム)

吃飽飯就該來洗澡了,這時候3人基本都會上樓休息或盥洗,雖然主角平常一個人的時候可以到處跑,但要是被莉娜發現擅闖女浴室,可是會被她罵的,所以必須要小心。除非,她正在忙某些事情沒時間理會你。

食後はお風呂タイムで、3人とも2階で休んだり体を洗ったりすることになる。 主人公は1人のときはたいてい走り回れるが、女湯に不法侵入していることがリナに見つかると叱られるので注意が必要だ。 もちろん、彼女が何かで忙しく、あなたに注意を払う暇がない場合は別だが。

洗澡時間???(シャワータイム???)


睡覺前LOVELOVE(寝る前LOVELOVE)

睡覺前練習(寝る前練習)

洗完澡後可以選擇是要跟莉娜加深感情,還是要找伊芙做夜晚的練習,不過在初期,精力不夠的情況下只能二選一,不然主角很快就會被榨乾的。
選擇LOVELOVE可以暫時阻止莉娜被叫去洛德房間,但要是選擇夜晚練習,莉娜則會直接前往洛德房間。
可是,若不練習,就不能提升主角的技巧等級,技巧等級不高的話就沒辦法給莉娜帶來性福,但是練習的話...

入浴後、リナとの関係を深めるか、イヴの元へ夜間練習に行くかを選択できるが、序盤は精力が足りないとどちらかしか選べず、そうしないと主人公がすぐに消耗してしまう。
LOVELOVEを選ぶとリナがロイドの部屋に呼ばれるのを一時的に止めることができるが、夜間練習を選ぶとリナはそのままロイドの部屋に行くことになる。
ただし、練習をしないと技量が上がらず、技量が高くないとリナに性的快感を与えることができない。

目前的製作進度到13天,有點卡卡但還算順利,不過有些覺得前面的鋪陳是不是太冗長了,說到底還是自己的角色人物刻劃能力不足,因為目前都沒有立繪CG,所以很難一眼辨識角色的個性,需要靠劇情文本去疊,但我真的蠻菜的,所以加了點腦洞的內容去補充,還是希望可以讓這遊戲是有趣的。
沒有立繪CG加強印象蠻可惜的,不過因為我自己很喜歡點陣圖,所以一開始就決定要朝這方向做,一方面是初次嘗試製作遊戲,另一方面則是加入立繪CG的工作量實在太大,所以還在考慮。
玩過太多好遊戲了,所以想為NTR遊戲界貢獻點什麼,希望能讓更多人知道NTRGAME的美好。

謝謝。

現在の制作進捗は13日で、少々行き詰まりつつも順調に進んでいるが、手前味噌だが、私のキャラクター設定能力が足りないからだと思う。
CGがないので、ぱっと見でキャラクターの性格がわかりにくいので、プロットテキストを頼りに積み重ねていくしかない。
とはいえ、私は本当にド素人なので、補足する内容も加えて、それでも面白いゲームにしたいと思っています。
印象を高めるための立ち絵CGがないのが残念ですが、ドット絵がとても好きなので、最初からこの方向でやることにしました。 ゲームを作るのは初めてですし、立ち絵CGを入れるのは大変なので、まだ検討中です。
今まで良いゲームをたくさんプレイしてきたので、NTRゲーム業界に何か貢献したいですし、NTRGAMEの素晴らしさをもっと多くの人に知ってもらいたいです。

Thank you.


ゲーム紹介記事

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ゲームプレイ映像
ゲームの時間の流れ
ゲームの本編
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