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アヒルLOVE 2023/08/10 22:59

エロステータス

遊戲的工口數值面板

大家好,我是アヒルLOVE,這次來展示一下遊戲的色情狀態面板。

兩位女性主要角色都有配置這個數據面板,狀態那塊會隨著劇情進度有所變化,數值那邊就是紀錄各項數值,由於兩位角色在劇情上都不是處女(女主高中就與男主交往,一個男的不可能忍得住JK的香氣),所以會有一些基本的數值。

這些數值會牽扯到技能的取得與否,我想了些奇奇怪怪的技能來增添趣味性,男女都有各自的技能類型,譬如下圖為男主角基本的技能。

少部分技能可以開啟某些系統,部分技能會影響劇情,部分技能就像是數值到達後的稱號,基本上都跟色色有關。

我自己本身蠻喜歡這種色情數值面板的,某些劇情就算只有文字,也可以通過數值變化讓玩家有想像空間,有些看著數數值狂跳但卻什麼都做不了的情節也令人興奮。

在做這個模板的排版時,我參考了很多優秀遊戲的設計,這個模板的設計沒辦法說是原創,我覺得說成是站在巨人的肩膀上比較適當,所以如果有覺得不適或不妥的地方,請告知我,我一定會做更改。

目前的製作進度到第12天,過程還算順利,我比較擔心的還是文本,還有一些未知的bug,另外,由於男2對女主的寢取和男主對女2的惡作劇這兩條線是並行的,氛圍的塑造還在拿捏,就怕塞太多東西互相拉扯就不好了,繼續努力。

謝謝。

(ディープルの翻訳)

ゲームのエロステータス

皆さんこんにちは、アヒルLOVEです、今回はゲームのエロステータスて少し説明しよう。

両女主人公はこのデータパネルを設定しており、ステータスの方はストーリーの進行によって変化し、数値の方は様々な数値を記録する。
両女主人公ともストーリーでは処女ではない(女性主人公は男性主人公と高校生の頃から付き合い始めており、男性がJKの匂いを我慢することは不可能)ので、最初から基本的なステータス値を持つことになる。

これらのステータス値は、取得するスキルが含まれます、私は興味を追加するスキルのいくつかを考え、男性と女性は、次のような男性の主人公の基本的なスキルのための絵のように、スキルの独自のタイプを持っています。

スキルの中には、特定のシステムを開放できるものもあれば、プロットに影響を与えるものもあり、ある一定の値に達すると称号のようなものがもらえるものもあり、基本的にはエロに関するものばかりである。

私自身は、この種のエロステータスがかなり好きで、プロットのいくつかは、たとえテキストだけでなく、変化の値を通じて、プレイヤーは想像力のためのスペースを持っていることができ、いくつかの乱暴にジャンプの値を見て、しかしプロットについては何もすることはできませんが、また刺激的です。

このテンプレートのレイアウトでは、私は多くの優れたゲームのデザインを参考にしており、このテンプレートのデザインはオリジナルであると言うことはできません、私はそれが巨人の肩の上に立っていると言うことはより適切であると思うので、不適切または不適切な場所の任意の感じがある場合は、私に知らせてください、私は確かに変更を行います。

現在の制作進行は12日目まで、かなり順調に進んでいるが、やはりテキストのプロットが気になる。
NTRといたずらが並行して走っているため、ストーリーはまだ練っている最中ですが、いろいろ詰め込みすぎてお互いに足を引っ張り合い、悪い結果になるのが怖いです、引き続き頑張ります。

Thank you

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アヒルLOVE 2023/08/06 17:13

ゲームの本編

遊戲的主要劇情

大家好,我是アヒルLOVE,這次來稍微說明一下遊戲劇情在做什麼。

男女主角參加了一場為期30天的觀察實驗,要跟另一組隊伍互相交流,每天的晚餐時間規定必須出席一同用餐,並分享各自當天的活動內容(或許會有一些曖昧不明的報告?)所以晚餐時間幾乎所有人都會聚集在餐廳。
其餘時段則沒有限制,工作人員也都會分佈在地圖的各個地方,可以去看看他們各自在做什麼。

另外,每5天都會有一個特殊實驗,會將兩組人打散,各自完成自己的任務,任務內容當下才會知道,這是雙方交流的大好機會,基本上會耗費一整天的時間,實驗結束出來大概就到晚上時段了。

偶爾也會有突發性的緊急任務,完成後視情況會獲得一些獎勵道具,或許可以用在一些意想不到的地方。

30天過後會依照數值進度來決定不同的結局,數值介面下次再介紹。(目前暫定有4種結局)

上一篇提到的「每一天每個時間帶我都有做各三種事件讓他隨機觸發」說的不夠充分,並不是每個時段讓它隨機組合,而是每天會有3套劇本,為了時間順序跟文本不要有錯亂,所以固定為3套。
舉例來說,第1天可能是A劇本,第2天是B劇本,而不是早上A下午B。

每個劇本間可能有些相像,但是一定不一樣,我想讓這遊戲可以帶給玩家每次都是不同的小驚喜。(不過還是偏重於主要角色,其他配角可能就沒辦法像這樣頻繁有不同劇本)

我目前打算做完15天後放個試玩版給大家試試。

下面有兩個同一時段,不同劇本的演示。

謝謝。

(ディープルの翻訳)

ゲームのメインストーリー

皆さんこんにちは、アヒルLOVEです、今回はゲームのメインストーリについて少し説明しよう。

主人公とヒロインは30日間の観察実験に参加することになり、他のチームと交流することになります。
毎日、夕食の時間になると、みんなで食事をし、その日の行動を共有しなければなりません(もしかしたら、あいまいな報告もあるかも?) そのため、夕食時にはほぼ全員がレストランにいることになる。
それ以外の時間帯は特に制限はなく、スタッフはマップのあちこちに散らばっているので、彼らが何をしているのか見ることができる。

さらに、5日ごとに特別な実験があり、2つのグループに分かれ、それぞれが自分のタスクをこなす
タスクの内容はその時に知らされ、これは両者のコミュニケーションの絶好の機会である。
基本的に1日仕事なので、実験が終わるころには夜食の時間だろう。

時折、予期しない緊急タスクがあるでしょう、状況の完了に応じていくつかのボーナスの小道具を受け取ることになり、おそらくいくつかの予期しない場所で使用することができます。

30日後、あなたは数値の進捗状況に応じて異なるエンディングを決定することができるようになり、次回は数値のインターフェイスが導入されます。 (現在4種類のエンディングがあります)

前回の記事で「毎日時間帯ごとに3種類のイベントを行い、ランダムに発動させる」と書きましたが、説明不足で、時間帯ごとにランダムな組み合わせにするのではなく、毎日3セットのスクリプトを用意し、時系列とテキストに誤差が出ないようにするため、3セット固定としました。
例えば、1日目はスクリプトA、2日目はスクリプトBかもしれないが、午前中はスクリプトA、午後はスクリプトBではない。

それぞれの台本には共通点があるかもしれないが、違うものでなければならない。 (ただし、やはりメインキャラクターが中心なので、他の脇役はこれほど頻繁に異なる台本を用意することはできないかもしれない)。

15日目制作が終了したら、デモ版がリリースされる。

同じ時間帯の異なるスクリプトの2つのデモです。

Thank you.

遊戲畫面的演示( ゲーム画面のデモ)

劇本1(デモ1)

劇本2(デモ2)

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アヒルLOVE 2023/08/03 23:04

ゲームの時間の流れ

遊戲的時間流程

大家好,我是アヒルLOVE,這次來稍微說明一下遊戲的時間流程。


如圖所示,一天之中大致可分為四個時間,早上>下午>晚上>半夜(有機率出現),每個時間段可以再切細一些,主要是為了讓遊戲有時間流動的感覺,並增加事件的時間跨距,會比較有趣。

而半夜的機率觸發是想說增加一些機率性的要素,平常只能透過數值去猜想深夜的情事,偶爾可以也親自去探索(有道具能夠觸發半夜時間帶,照著某些提示或許可以找到)

除了必定的劇情事件之外,每一天每個時間帶我都有做各三種事件讓他隨機觸發(預定),初期比較多固定劇情去敘事,中期開始才會有這種變化,也是為了增加些隨機趣味性。

遊戲主要有30天,這部分之後再做說明。

目前都還蠻順利的,只是文本的部分有些苦手,畢竟不是專業的,有時候事件感覺自己打了蠻長的一串,但實際跑一次才發現挺短的,這部分繼續努力,目前製作到第11天。

下面有放兩小段的遊戲演示畫面。

謝謝。

(ディープルの翻訳)

ゲームの時間の流れ

皆さんこんにちは、アヒルLOVEです、今回はゲームの時間の流れについて少し説明しよう。

写真に示すように、一日は午前>午後>夕方>深夜(発生する可能性があります)の4つの時間に大まかに分けることができ、各時間帯は、主にゲームに時間の流れの感覚を持たせるために、より詳細にすることができ、イベントのタイムスパンを増加させると、それはより面白くなります。

夜中にトリガーする可能性は、偶然のいくつかの要素を追加することです、通常は唯一の真夜中に何が起こるかを推測するために数値を介して、時にはあなたも(いくつかのヒントを見つけることができるかもしれないによると、真夜中をトリガすることができます小道具があります)探索することができます。

必然的なプロットのイベントに加えて、毎日各タイムゾーンは、私は彼がランダムにトリガさせるためにイベントの各3種類を行う必要があります(あらかじめ決められた)、より多くのプロットは、初期の段階で物語をナレーションするために、変化の始まりの真ん中は、いくつかのランダムの楽しみを増やすことになります。

ゲームプレイは30日間あるが、これについては後で説明する。

これまでのところ、生産は非常にスムーズですが、唯一のテキスト部分は少し難しいですが、結局のところ、プロではありません。 時々、長い段落を打ったような文章になるけど、実際はかなり短いので、この部分はこれからも頑張ります。 現在、制作11日目。

以下に2つの小さなデモがある。

Thank you.



遊戲畫面的演示( ゲーム画面のデモ)

NTR片段(NTRデモ)

1

2

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アヒルLOVE 2023/07/30 15:31

ゲームプレイ映像

遊戲畫面的演示( ゲーム画面のデモ)

(ディープルの翻訳)

大家好,我是アヒルLOVE,這次來展示一些遊戲畫面。
皆さんこんにちは、アヒルLOVEです、今回はゲームプレイ映像をお見せしよう。

女主角與兩人SEX的差異(ヒロインと2人の男のSEXの違い)

NTR片段(NTRデモ)

片段1(動画1)

片段2(動画2)

夜晚練習片段(夜間練習デモ)

惡作劇片段(いたずらデモ)

探索片段(探検デモ)

聲音的部分好像沒有錄到,之後再研究怎麼錄製進去。
這次展示的片段都是比較劇情性的,選項比較少,主要因為我還沒製作到那部分。
目前製作到第十天,努力努力。
(這篇打到一半停電,整個重弄,停電好可怕)

謝謝。

音の部分が録音されていないようなので、後で調べて音を追加します。
今回はプロットからのクリップをお見せしているので、選べる部分が少ないのですが、それは主にまだほとんどの画像を作っていないからです。
現在10日目なので、これからも頑張ります。
(これを打っている途中で停電になったので、全部書き直さなければならなかった。)

Thank you.

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アヒルLOVE 2023/07/23 22:48

キャラについて

主要角色說明

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹一下這款遊戲的四位主要角色。

玩家所操控的角色,名字是誠浩二。
一位自認還算成功的社會人士,經驗人數1,就是目前的女朋友,對性事不擅長,但是最近為了讓女友性福,開始尋找增強自己性技巧的方法。
故事進行時的關聯
與莉娜的關係:打算在觀察實驗結束後向她求婚。
與洛德的關係:奇怪的人,但是願意教導自己不擅長的事情,是可以談心的大哥。
與伊芙的關係:不甘心被稱為雜魚o棒,下定決心要讓她屈服,之後...


女主角,名字是莉娜。
主角的女朋友,目前是放暑假中的大學生,平時有在運動保持著身材,很活潑,好奇心旺盛,喜歡一些奇奇怪怪的東西,這次觀察實驗的消息就是她帶回來的,經驗人數1,就是主角,也只交過主角這一任男朋友。
故事進行時的關聯
與主角的關係:最喜歡的男朋友,很溫柔,但是最近在性事上...
與洛德的關係:可疑的男人,視線總是盯著自己胸部,沒想到他竟然敢做那種事...
與伊芙的關係:小小隻超級可愛,想跟她成為好朋友!

男2,名字是洛德。
這次參加觀察實驗的另一組人,講話油腔滑調,自稱調教百人以上,對性事擁有極高的技巧與經驗,體力與精力深不可測,要不是正在SEX就是在前往SEX的路上,基本沒看過他睡覺的樣子,經驗人數???
故事進行時的關聯
與主角的關係:雖然佩服主角的決心,但是該吃的還是要吃。
與莉娜的關係:或許可以當作這段時間的消遣,感覺很有趣~♪
與伊芙的關係:砲友,從某個包O莖男那邊搶來的,名器。

女2,名字是伊芙。
這次參加觀察實驗的另一組人,無口,基本上不怎麼說話,常常讓場面變得很沉默,但本人並不在意,背景很神祕,問了也不會回答,唯一知道的是,她在幾個月前認識了洛德之後,便與前男友分手並跟著洛德,經驗人數?
故事進行時的關聯
與主角的關係:某個契機讓她得知主角的性技巧,在那之後都稱他為雜魚,並且以此為樂。
與莉娜的關係:一直靠近自己的人,或許可以說是朋友?
與洛德的關係:要是沒有他的OOO就活不下去了!


順便說明一下這個遊戲的劇情玩法。
主要還是圍繞在女主角的NTR遊戲,所以與莉娜有關的大部分都是NTR隱奸事件,並且強○性較高,玩家可選擇的部分比較少。
另一邊伊芙的部分則是操控主角一邊增強自己的技巧,一邊想辦法讓伊芙屈服(有惡作劇和夜晚練習之類的系統),可選擇性比較大,強○性比較低。
兩邊是並行的,所以在主角對女2惡作劇的同時,女主可能正在被做些壞壞的事情也說不定。

這個遊戲大致上是這個樣子,目前做到了第8天,因為來回修改佔用了不少時間,做遊戲真的不簡單,佩服再佩服。

謝謝。

(ディープルの翻訳)

キャラの簡単な説明

皆さんこんにちは、アヒルLOVEです、今回は、このゲームのメインキャラクター4人を紹介しよう。

プレイヤーが操作するのは,名前は誠浩二です。
自分はそこそこ成功しているつもりの社会人であり,経験人数1,セックスは苦手だ,彼女のために,性的スキルを向上させる方法を探し始める。
物語が進むにつれて関係
リナとの関係:観察実験後にプロポーズする予定。
ロ-ドとの関係:変わった男だが、苦手なことを教えてくれるし、相談できる兄貴。
イヴとの関係:ざこチOポ呼ばわりされるのが嫌で、屈服させようとするが...。

ヒロインの名前はリナ。
主人公の彼女,現在大学生の夏休みであり、通常は体を維持するためにスポーツで持っている、非常に活発な、好奇心、いくつかの奇妙なことのように、この観察実験の知らせを持ってきたのは彼女だ,経験人数1。
物語が進むにつれて関係
主人公との関係:彼女の大好きなボーイフレンド、非常に優しいが、最近、彼のSEXは...
ロ-ドとの関係:疑り深い男で、いつも自分の胸を見つめている,まさか彼がそんなことをするとは...。
イヴとの関係:超かわいいので、仲良くなりたい!

男性2、名前はロイドです。
今回は別のグループの実験の観察に参加する,彼はおべんちゃらに話す人です,百人以上を調教すると主張し,セックスの技術と経験の非常に高いレベルを持っている、体力と気力は計り知れない,彼はSEXしているのではない、SEXの途上なのだ。彼が寝ているところを見たことがない。経験人数???
物語が進むにつれて関係
主人公との関係:主人公の決断力には感服するが、やはり自分のやるべきことはやらなければならない。
リナとの関係:一緒にいる時間が楽しいと思う~!
イヴとの関係:セフレ,包O茎の男からそれを奪ってください,名器。

ヒロインの名前はイヴ。
今回は別のグループの実験の観察に参加する,基本的に無口で、場をしんとさせることが多いが、そんなことはお構いなし。彼女の生い立ちはとてもミステリアスで、聞いても答えてくれない。 唯一知っているのは、数ヶ月前に出会った元カレと別れて、ロイドについてきたということだけ。経験人数?
物語が進むにつれて関係
主人公との関係:あるきっかけで彼の性技を知り、それ以来彼をざこ呼んで楽しんでいる。
リナとの関係:彼女こそ彼女に近づこうとしている、友達かも?
ロードとの関係:彼のOOOなしでは生きていけない!

ちなみにプロットのゲーム性。
女主人公を中心に展開するNTRゲームがメインなので、リナに関するパートはほとんどがNTR凌○事件で、しかも強○的なものが多く、プレイヤーが選べる選択肢は少ない。
一方、イヴのパートは、主人公を操作してスキルを高めつつ、イヴを服従させる方法を模索するもの(イタズラや夜の演習などのシステムがある)で、選択肢は多く、強○的なものは少ない。
両者は同時に進行しているので、主人公がイヴにイタズラしている間に、ロードがリナに何かしているかもしれない。
現在制作8日目です、色々と改造に時間を費やす。ゲーム作りは面白い。です,ゲームに情熱を注いでいる方々に心から敬意を表し。

Thank you.

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