投稿記事

GAMEの記事 (74)

アヒルLOVE 2024/08/25 23:22

進捗報告/リリース日

大家好,我是アヒルLOVE。

遊戲已經測試完畢,並且提交DL做登錄審查了,提示寫說差不多要5天時間,所以發售日期我先訂在8/31,不確定審查會多久,就先設在那一天,有任何進度都會再做通知。

遊戲概略介紹

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01105755.html
(審查中)


一對情侶參加了某場觀察實驗,在30天的實驗中被NTR的故事,是一款男主角視角的NTRPG探索遊戲。

※無CG
※無戰鬥
※H事件為點陣動圖
※遊戲類型:隱奸脅迫寢取

※H點陣圖210個(rpgmaker模式的像素動畫)
※超過300個H事件

※遊戲時程30天,每一天都是不同的劇情
※遊戲一天中有8個時間段
※部分天數有劇本機制,同一天會有不同的劇情發生(增加重複遊玩的可變性)
※數值系統和大量選項影響後續劇情和衍生事件
※塗鴉系統,可查看女主身體上的各種圖案
※3條路線,無數的小分支
※24種結尾,根據玩家的選擇跟數值,會觸發長短不一的不同結尾(無周目限制)

※初見遊戲通關一次結尾的流程時間約8~10小時


其他介紹,如遊戲遊玩畫面可以去看看之前的文章,有蠻多短影片跟截圖的,這裡就不佔空間了。

售價的部分我是選1500JPY,到時候顯示的實際價格應該是1650JPY。這部分參考蠻多遊戲的,挺中規中矩的一個價格,雖然沒CG,不過遊戲豐富度還是不錯的。

事件的部分數量總共是主要事件259+幕間52+長劇情事件17+練習+惡作劇+路邊的小事件。

沒有預設路線的通關順序,全看玩家的喜好選擇,初見第一次通關需要一段時間,後續有SKIP系統就快很多了。發售當天也會有一份攻略發佈,想收集事件的時候可以參考,或是遊玩過體驗版的玩家也可以對個答案。

DL登錄跟預告的流程有幾個不一樣的地方,其中多了個保護機制的勾選,就是DL會對遊戲檔案做多一層加密,初次開啟需要金鑰的概念,說是有可以提高銷量跟保護作品等等的優點,但查詢了蠻多作品都沒設置,所以我就沒勾選了。

然後這周要趕個圖,之後就會開始日文版本翻譯和上架Steam的作業了,雖然Steam之前已經弄了一大半,不過平台流程的機制,所以應該還是需要好一段時間。

大概是這樣,謝謝各位一直以來的支持與鼓勵!

另外,有些大大有詢問下一部作品的規劃,閒暇之餘有在做設計,不過這部分還是要看這款成績如何,這比較現實點,畢竟有資金生活才有辦法繼續創作,再請大家多多支持了,謝謝。






(ディープルの翻訳)


皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。

ゲームのテストが完了し、DLサイトに登録審査を申請しました。審査にはおよそ5日かかると表示されたので、発売日は一旦8月31日に設定しました。審査がどのくらいかかるかはわかりませんが、進展があれば随時お知らせします。

作品コンセプト

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01105755.html
(現在審査中です)


あるカップルが参加した30日間の観察実験で、彼女が寝取られていく物語です。本作は、主人公の視点から展開するNTRPG探索ゲームです。

※CGはありません
※戦闘はありません
※Hシーンはドットアニメです
※ゲームジャンル: 脅迫・寝取られ

※Hドット絵210種類(RPGツクール風のドットアニメ)
※300以上のHイベント

※ゲーム期間は30日間、毎日異なるストーリーが展開
※ゲーム内で1日に8つの時間帯が存在
※一部の日にはシナリオメカニズムがあり、同じ日でも異なるストーリーが発生(リプレイ性を向上)
※数値システムと多くの選択肢が後続のストーリーや派生イベントに影響
※落書きシステム、ヒロインの体に描かれた様々なマークを確認可能
※3つのルート、無数の小分岐
※24種類のエンディング、プレイヤーの選択と数値によって長さが異なるエンディングが発生(周回制限はありません)

※初見でエンディングまでのプレイ時間は約8〜10時間

その他の紹介については、過去の記事をご覧ください。短い動画やスクリーンショットをたくさん掲載していますので、そちらでゲームプレイ画面をご確認いただけます。ここではスペースを割愛させていただきます。

価格は1500円に設定しましたが、実際の表示価格は1650円になる予定です。この価格は多くのゲームを参考にしたもので、標準的な価格帯です。CGはありませんが、ゲームの内容は非常に充実しています。

イベントの総数は、主要イベントが259、幕間が52、長編ストーリーイベントが17、練習、いたずら、そして多くの小イベントが含まれています。

ゲームには予め設定されたルートはなく、すべてプレイヤーの選択によります。初回プレイでのクリアには時間がかかるかもしれませんが、その後はSKIPシステムを使うことでスムーズに進行できます。発売当日には攻略ガイドも公開予定ですので、イベントを収集したい方や、体験版をプレイした方の参考になるでしょう。

DL登録と予告のプロセスにはいくつかの違いがあります。その中で、追加の保護機能を選択するオプションがあり、これによりDLがゲームファイルに追加の暗号化を施し、初回起動時にキーが必要になります。この機能には、販売促進や作品保護のメリットがあると言われていますが、多くの作品ではこの機能が設定されていなかったため、選択しないことにしました。

そして今週はイラストを急いで仕上げる予定です。その後、日本語版の翻訳とSteamへのアップロード作業を開始します。Steamの作業は以前にかなり進めてありますが、プラットフォームのプロセスや仕組みがあるため、まだしばらく時間がかかると思われます。

大体はこんな感じです。これまでのご支援と励ましに感謝いたします!

また、次回作の計画について尋ねられることがありますが、暇な時に設計を進めています。ただし、この作品の成果によって進行が決まるため、現実的には資金が生活の基盤となりますので、引き続き応援をお願いします。ありがとうございます。

【 シンプル応援プラン 】プラン以上限定 支援額:200円

純粹的感謝/純粋に感謝している。

このバックナンバーを購入すると、このプランの2024/08に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

【 完璧き応援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

雑談

このバックナンバーを購入すると、このプランの2024/08に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アヒルLOVE 2024/08/18 23:12

簡単に進捗報告

大家好,我是アヒルLOVE,這週簡單報告進度。

主線已經製作完畢,目前正在跑測試和記錄事件並編號,現在已經測到遊戲的第19天了。

事件編號是為了方便計算數量和統整,絕大多數H事件、突發幕間、長劇情都有整理,並且增加SKIP的機制,長劇情例如緊急任務、特殊實驗等等。

如影片所示,若是看過的劇情,會用一小段文字來說明此事件,並詢問是否跳過。

晚餐、大多數LOVELOVE、伊芙的練習、惡作劇和路邊的短劇情就沒有去作編號和SKIP,主要是因為有技巧等級或是數值影響的差別,做起來蠻複雜的,並且這些劇情並不長,按著確認鍵可以加速,所以就沒做SKIP。

這個機制應該可以大幅度減少重複遊玩或收集事件時的時間與冗長感。

前中期增加了一些提示與說明,來讓玩家更好的了解遊戲機制。

由於只要機制新增就會跳出提示,重複遊玩的玩家應該也挺煩的,所以也有新增開關來關閉提示,可以透過旁邊的書櫃來開啟或關閉,另外也能重複觀看提示說明。


通關至少一次結尾後,從頭開始或是找到這個書堆,就能得到提升跑速的道具,也有快捷鍵使用,玩家可以用來趕路。

另外我發現,滑鼠點擊移動和鍵盤方向鍵移動,兩種的移動速度竟然不一樣,滑鼠會快按鍵一階段,不知道是不是內建機制,遊戲快完成了我才發現這個現象,之前沒注意過,蠻神奇的。

目前測到第19天,光算H劇情已經有102個,應該是不會製作回想機制,太難做了,與此相對,我有整理每天八個時段、每套劇本、每種變化的攻略,大概就是每個時間段,3位主角角色的位置、發生事件和衍生變化。

回想部分,由於事件會因劇本、時段、地點、玩家數值和行動的影響,太多因素,難以拉到單獨一張地圖製作,不過我會再持續思考,目前先專心測試,發售後再來考慮這問題。

這週就簡短報告一下,這次沒有額外內容,大概是這樣。

另外,粉絲數過4千了,真的很感謝各位,我會繼續瘋狂努力測試,謝謝。



遊戲預告頁面

然後是偷偷放了很久一段時間的預告頁面,有興趣的大大可以收藏關注一下,謝謝!

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01105755.html





(ディープルの翻訳)


皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。今週の進捗報告は簡単にまとめます。

本編はすでに完成し、現在はテストを実施しながらイベントの記録と番号付けを行っています。現在、ゲームの19日目までテストが進んでいます。

イベント番号は、数を計算しやすくし、整理するためのものです。ほとんどのHイベント、突発的な幕間、長編ストーリーは整理済みで、緊急任務や特殊実験などの長編ストーリーにはSKIP機能も追加されています。

映像で示されているように、一度見たことのあるストーリーについては、短い文章でそのイベントの説明が表示され、スキップするかどうかを確認します。

夕食やほとんどのLOVELOVEイベント、イヴの練習、いたずら、短いシーンなどについては、番号付けやSKIP機能を行っていません。これは主に、これらのイベントにはスキルレベルや数値の違いがあり、実装が複雑であるためです。また、これらのシーンは短いため、確認ボタンを押し続ければスピードアップできるので、SKIP機能は追加していません。

この機能によって、繰り返しプレイやイベント収集時の時間と冗長感が大幅に減少するはずです。

ゲームの前半から中盤にかけて、プレイヤーがゲームのメカニズムをよりよく理解できるように、いくつかのヒントや説明を追加しました。

新しいメカニズムが追加されるたびにヒントが表示されるため、繰り返しプレイするプレイヤーには煩わしく感じるかもしれません。そのため、ヒントを無効にするスイッチも追加しました。本棚からヒントをオン・オフでき、またヒントの説明を再度確認することも可能です。

少なくとも一度エンディングに到達した後、最初からやり直すか、この本の山を見つけることで、移動速度を上げるアイテムを入手できます。また、ショートカットキーで使用でき、プレイヤーは移動の際に活用できます。

さらに気づいたことですが、マウスクリックでの移動とキーボードの方向キーでの移動では、移動速度が異なることが判明しました。マウスでの移動が、キーボードよりも一段階速いようです。これが内蔵のメカニズムなのかは分かりませんが、ゲームがほぼ完成してからこの現象に気づいたので、以前は気にしていませんでした。不思議な現象です。

現在のテストは19日目まで進んでいて、Hシーンだけで102個もあります。回想機能を作るのは難しいので、おそらく実装しない予定です。その代わりに、毎日8つの時間帯ごとに、各シナリオと各種の変化を整理した攻略情報を用意しました。具体的には、各時間帯における3人の主人公キャラクターの位置、発生するイベント、その派生変化をまとめています。

現在はテストに集中していますが、イベントがシナリオ、時間帯、場所、プレイヤーの数値や行動など多くの要素に影響されるため、回想部分を単独のマップにまとめるのは難しいと感じています。この問題については引き続き考えますが、発売後に改めて検討する予定です。

今週の報告は簡単に済ませます。今回は特に追加の内容はありません。

また、ファン数が4,000人を超えました。本当にありがとうございます。引き続き狂ったようにテストを頑張ります。よろしくお願いします。

予告作品ページ

そして、公開していた予告ページもあります。興味がある方はぜひお気に入りに追加して、フォローしてください。よろしくお願いします!

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01105755.html

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アヒルLOVE 2024/08/12 00:36

簡単に進捗報告

大家好,我是アヒルLOVE,這週簡單報告進度。

目前除了一些幕間外,基本上算是完成了R路線,並且開始了結局的製作,終於到了這一步,接下來就是測試測試測試。

預估發售時間,關於這方面我蠻缺乏經驗的,變動是有可能的,不過還是大概抓一下時間,最後劇情完成+測試兩周,審核+登陸一周,販售時間選周五的話,應該是8/30或9/6,時間還是挺緊繃的,如果到時候有確切時間或是時間更動會再告知的。

然後來說說遊戲,路線大致是分成3條線,不過每條線還有分支,以玩家遊玩體驗來分的話,後期劇情大致可以歸類為R路線有3種、N路線有2種、L路線有3種,結尾的話則是R路線4種、N路線16種、L路線4種,而事件的數量,打算測試的時候再一併計算。

像素瑟瑟圖的部分,為了紀念做了一個展示房間,這個房間挺長的,反正畫過的像素瑟瑟動圖通通放進去,入口通關任一結尾後就會開啟。


然後有贊助過的人,也做了個感謝房間,會放名字在上面,感謝各位給我力量,入口藏在設施的某個地方,20天後開啟。


然後再來是SKIP功能,我終於搞懂全存檔通用的紀錄系統,所以雖然遊戲沒有周目繼承功能,但是有看過的長事件能夠記錄下來,再次觸發時就能夠詢問並跳過,應該會用一句話描述當下劇情再詢問玩家要不要跳過...的方式,這樣就可以避免沒看過劇情但因為有開啟SKIP而被跳出的詢問給劇透的問題了。

然後之前有提過事件收集系統,我還是沒想到有什麼較為良好的製作方式,把每個事件編號排序,並用通用存檔做紀錄,再一一列表出未觸發的提示,是個方法,但是事件真的太多了,非常費工,或是類似尋人系統那樣一鍵直接獲得當下提示,也是個方法,但是有劇本差別,各個時間段的事件還有因應玩家行動的衍生變化,同樣也是非常難做。

這都是因為當初沒考慮完善的結果,非常抱歉,關於這個機制我還是會繼續想看看有沒有什麼方式去做,或是遊戲發售後再以更新補丁的方式去完善也是個方法。

這次大概是這樣,謝謝。

遊戲預告頁面

然後是偷偷放了很久一段時間的預告頁面,有興趣的大大可以收藏關注一下,謝謝!

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01105755.html






(ディープルの翻訳)


皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。今週の進捗報告は簡単にまとめます。

現在、いくつかの幕間を除いて、基本的にRルートを完成させました。そして、ついにエンディングの制作に取り掛かりました。ようやくここまで来ましたね。これからはテスト、テスト、テストの繰り返しです。

発売予定についてですが、この分野の経験があまりなく、変動する可能性はありますが、ざっくりとした時間を見積もっておきます。最後のストーリー完成とテストに2週間、審査とリリース準備に1週間を見込んでいます。発売日は金曜日に設定し、8月30日か9月6日を予定しています。時間的にはかなりタイトですが、確定した日時や変更があれば、またお知らせします。

次にゲームについて説明します。ルートは大まかに3つに分かれていますが、それぞれのルートにさらに分岐があります。プレイヤーの体験を基に分類すると、後半のストーリーはRルートが3種類、Nルートが2種類、Lルートが3種類に大別されます。エンディングについては、Rルートが4種類、Nルートが16種類、Lルートが4種類です。イベントの数はテストの際にまとめて計算する予定です。

ドット絵エロシーンについてですが、記念に展示ルームを作成しました。この部屋はかなり長くて、描いたドット絵エロアニメーションをすべてそこに収めました。エンディングのいずれかをクリアすると、この展示ルームへの入口が開放されます。

また、支援してくださった方々のために、感謝の気持ちを込めて感謝ルームも作成しました。そこには皆さんのお名前を掲示しています。応援していただいたおかげでここまで来ることができました。この感謝ルームの入口は施設のどこかに隠されており、20日後に開放される予定です。

次にSKIP機能についてですが、全セーブデータで共通に使用できる記録システムをようやく理解しました。これにより、ゲームに周回引継ぎ機能はありませんが、一度見た長いイベントは記録され、再度発生した際にスキップするかどうかを確認できるようになります。具体的には、その時点のストーリーを一言で説明してから、スキップするかどうかをプレイヤーに尋ねる方式を採用する予定です。これにより、未見のストーリーがSKIP機能によって意図せずネタバレされる問題を避けられるようにしました。

以前お話ししたイベント収集システムについてですが、まだ良い制作方法が思い浮かんでいません。各イベントに番号を振り、通用のセーブデータで記録し、未発生のイベントを一つずつリストアップしてヒントを表示するという方法はありますが、イベントの数が非常に多いため、手間がかかりすぎます。もしくは、探し人システムのようにワンクリックで現在のヒントを直接得る方法も考えられますが、シナリオごとの違いがあり、各時間帯のイベントやプレイヤーの行動に応じた派生変化があるため、これも非常に難しい作業です。

これらはすべて、当初に十分な考慮をしなかった結果です。本当に申し訳ありません。この機能については、引き続き何か良い方法がないか考えてみます。もしくは、ゲーム発売後にアップデートパッチで改善する方法も検討します。

これらはすべて、当初に十分な検討をしなかった結果です。本当に申し訳ありません。この機能については、引き続き何かより良い方法がないか考えてみます。あるいは、ゲーム発売後にアップデートパッチでこの機能を改善することも一つの方法です。

今回はこのくらいで、ありがとう。

予告作品ページ

そして、公開していた予告ページもあります。興味がある方はぜひお気に入りに追加して、フォローしてください。よろしくお願いします!

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01105755.html

【 シンプル応援プラン 】プラン以上限定 支援額:200円

純粹的感謝/純粋に感謝している。

このバックナンバーを購入すると、このプランの2024/08に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

【 完璧き応援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

雑談

このバックナンバーを購入すると、このプランの2024/08に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アヒルLOVE 2024/08/05 00:17

簡単に進捗報告

大家好,我是アヒルLOVE,這週簡單報告進度和一些後續排程。

現在的製作優先順序為:
R路線收尾+補充幕間>>真結局>>統整測試+紅毛劇情擴充>>想到就加的額外幕間

目前正在製作30R,下周應該就能進到真結局製作或是開始測試,測時時就會除BUG邊做SKIP,主要會做在一些無法迴避的長劇情,譬如晚餐、幕間、特殊實驗,前面11~20天這類事件蠻多的,在重複遊玩時比較拖節奏。統整測試的時候會對前期做一些小調整,應該是不會增加事件,主要是讓劇情開頭變成比較順暢。

測試的時候也會統計這款遊戲的事件數量,之前太菜沒意識到這一點,不過可以先大概給大家一個底,以文字量來看,正式版的事件數量差不多是體驗版2的兩倍左右,雖然都是嗯嗯啊啊的劇情事件,文字量也不是多就好,不過事件數量蠻豐富的。

至於正式發售日期,下周進入測試後應該能有個比較準確的預估時間了。

目前遊戲只有中文,等到整體製作完畢後,就會開始將遊戲翻譯成日文和準備上架Steam,不過上架Steam因為是第一次弄,所以應該是需要一段時間的。

增加了一些玩家可自行觸發的幕間,有長有短,來補充一些劇情。

這遊戲雖然都是在室內,但還挺多區域的,事件分佈度不是很平均,所以用這些比較短的幕間來增加這些區域的事件。
這些幕間會造成數值經驗增加,但不會影響不信感那些隱藏數值,對結尾的影響並不大,可以放心觸發。

到時候也會增強遊戲說明,一些功能鍵就會加到說明中,譬如站著確認鍵可以加速、Tab可以瀏覽歷史文件和一些奇奇怪怪的快捷鍵之類的。

然後是跑速,也會做個道具讓重複遊玩的玩家可以加快速度,不想用也能關閉。

由於機制要素都介紹差不多了,遊戲也快製作完成,所以這幾次更新都會是這類的簡單進度報告,謝謝。








(ディープルの翻訳)

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。この週の進捗報告と今後の予定を簡単に報告します。

現在の制作優先順位は以下の通りです:
Rルートの完結+幕間の補充 >> 真エンディング >> 統合テスト+赤毛のキャラクターのストーリー拡充 >> 思いついた時に追加する幕間

現在30Rの制作を進めており、来週には真エンディングの制作に進むか、テストを開始する予定です。テスト時にはバグを修正しながらSKIP機能を追加する予定です。この機能は、避けられない長いストーリー、例えば夕食や幕間、特別実験などに適用します。特に前半の11~20日目のイベントが多く、繰り返しプレイ時にはテンポが遅くなるためです。統合テストの際には、前半部分にいくつか小さな調整を行い、ストーリーの始まりがよりスムーズになるようにします。イベントの追加はない予定ですが、主にストーリーの流れを改善します。

テストの際には、このゲームのイベント数も統計します。以前はその点に気づいていませんでしたが、今回大まかにお知らせします。文字量から見て、正式版のイベント数は体験版2の約2倍です。内容はうんうんあああのシーンが多いですが、文字量が多ければ良いというわけではありません。それでもイベント数はかなり豊富です。

正式発売日については、来週テストに入った後、より正確な予想時間が出せると思います。

現在ゲームは中国語のみですが、全体の制作が完了した後に日本語翻訳を開始し、Steamへのリリース準備を行います。初めてのSteamリリースなので、少し時間がかかると思います。

プレイヤーが自主的にトリガーできる幕間を追加しました。これにより、長短様々なシーンでストーリーを補完します。

このゲームはすべて室内で進行しますが、かなり多くのエリアがあります。イベントの分布があまり均等ではないため、これらの短めの幕間を使って各エリアのイベント数を増やしました。
これらの幕間はプレイヤーの数値経験を増やしますが、不信感などの隠し数値には影響しません。そのため、結末に大きな影響を与えることなく安心してトリガーできます。

その時にはゲームの説明も強化し、いくつかの機能キーを説明に追加します。例えば、立って確認キーで加速できることや、Tabキーで履歴ファイルを閲覧できること、その他のいくつかの奇妙なショートカットキーなどを説明に加えます。

それから、移動速度の調整も行います。リプレイするプレイヤーのために、移動速度を上げるアイテムを用意する予定です。使用しない場合はオフにすることもできます。

機能要素の紹介はほぼ完了し、ゲームの制作もほぼ完了していますので、これからの更新はこのような簡単な進捗報告になると思います。ありがとうございます。

【 シンプル応援プラン 】プラン以上限定 支援額:200円

純粹的感謝/純粋に感謝している。

このバックナンバーを購入すると、このプランの2024/08に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

【 完璧き応援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

雑談

このバックナンバーを購入すると、このプランの2024/08に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

アヒルLOVE 2024/07/28 23:39

簡単に進捗報告

大家好,我是アヒルLOVE,這週簡單報告一下進度和一些小機制。

目前正在製作28R最後一個幕間。上篇文章提過,R路線有兩種狀態,其中一條分支根據玩家選擇會有些較長的劇情,現在就在製作這個。

後期新增了蠻多技能,大部分都是性經驗類型或是稱號,可能是某個分支事件就獲得,也可能是數值累積,用來補充細節我覺得蠻有趣的。

比較特別的是身體塗鴉也有技能,如下圖。

用來簡短記錄獲得這個塗鴉當下的劇情內容,每個文本都是不同的,N、R、L也都會有差別,算是一個小記錄,就算玩家沒去接觸或是偷看,只要事件觸發就會獲得,所以不會有沒看就沒有的問題,同時也會有莉娜怎麼多了個玩家不知道的塗鴉,是不是在哪裡...的這種有趣的感覺。

每天睡覺前的每日狀態報告,會根據路線不同和分支不同而產生變化,會有些奇奇怪怪的文本,前期可以用來判斷隱藏數值的高低,後期則是依照劇情分支,有不同的狀態,這也蠻有意思的,簡短統整一下每日的狀態,不管是玩家還是莉娜,出現變化時還蠻有感覺的。

新增一種可視數值,如下圖。

親吻次數和索吻次數,可以透過選單中的狀態數值查看,這是之前有位大大建議過的,非常有意思就加入了,我只顯示了整體次數和主動索吻次數,也就是說,被親吻次數需要自己扣除才能得出,希望能呈現出在查看狀態時,發現整體次數增加,主動卻沒增加,便會有-啊,莉娜被強吻了...的這種感覺。

雖然這些瑟瑟數值後期都是狂暴式的增加,不過前中期那段偷偷摸摸的時間,有個這樣的新數值,應該能讓遊戲有些有趣的體驗。

製作後期基本上都有納入這項數值來製作事件,前中期會等到整體測試時再一併加入,比較好做更改,不過這項數值只有莉娜有,伊芙的先不加入。

結尾部分,新增了L路線提示,如下圖。

只要通關非L路線的結尾,就能詢問這隻骷髏關於L路線的提示。

至於R路線也有隻獸人,之前的版本其實也有,只不過躲在書櫃後,位置蠻隱密的,所以可能不好發現,會讓牠頭上新增符號,一樣找到牠就能獲得關於R路線的提示。

至於N路線,只要不滿足另外兩條路線就能進入了,所以就不需要特別提示。




這週就簡短報告一下,這次沒有額外內容,大概是這樣,謝謝。





(ディープルの翻訳)

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。今週の進捗といくつかの小さなメカニズムについて簡単に報告します。

現在、28Rの最後の幕間を制作中です。前回の記事で述べたように、Rルートには二つの状態があり、そのうちの一つの分岐はプレイヤーの選択によって長いストーリーが展開されます。現在、そのストーリーを制作しています。

後期には多くのスキルが追加されました。これらのスキルの大部分は性経験に関するものであったり、称号であったりします。これらは特定の分岐イベントで獲得できる場合もあれば、数値が累積することで得られる場合もあります。細部を補完するためにこれらを追加するのは、とても興味深いと思います。

特に興味深いのは、落書きにもスキルがあることです。以下の図をご覧ください。

このスキルは、その落書きを獲得した当時のストーリー内容を簡単に記録するために使用されます。各テキストはそれぞれ異なり、N、R、Lルートごとに違いがあります。これは一種の小さな記録として機能します。プレイヤーがそのイベントに接触したり、こっそり見たりしなくても、イベントが発生すれば自動的に獲得できるため、見逃すことはありません。また、プレイヤーが知らないうちにリナに新しい落書きが増えていることで、「どこでこんなことが…?」という面白い感覚を味わうこともできます。

毎晩寝る前の毎日の状態報告は、ルートや分岐によって変化します。これにより、奇妙なテキストが生成されることがあります。前期では、隠れた数値の高低を判断するために使用でき、後期ではストーリーの分岐に応じて異なる状態が表示されます。これも非常に興味深い要素です。毎日の状態を簡潔にまとめることで、プレイヤーもリナも変化を感じやすくなります。

新たに可視化された数値が追加されました。以下の図をご覧ください。

「キス回数」と「キスを求めた回数」がメニューのステータス数値で確認できるようになりました。これは以前、ある方からの提案で、とても面白いと思ったので追加しました。表示されるのは全体の回数とリナが能動的にキスを求めた回数だけです。つまり、リナが受けたキスの回数は自分で差し引いて計算する必要があります。これにより、ステータスを確認して全体の回数が増えているのに能動的な回数が増えていないと気付いたとき、「ああ、リナが強引にキスされたんだ…」という感じを味わえるようにしました。

これらのエッチな数値は後期になると急増しますが、前期から中期の間に時間には、このような新しい数値がゲームに面白い体験をもたらすはずです。

制作の後期には基本的にこの数値を取り入れてイベントを制作しています。前期から中期にかけては、全体のテストを行う際に一括して追加する予定です。その方が修正がしやすいためです。ただし、この数値はリナにのみ適用され、イブにはまだ追加しません。

エンディング部分にLルートのヒントを追加しました。以下の図をご覧ください。

非Lルートのエンディングをクリアすると、この骷髏にLルートのヒントを尋ねることができます。

Rルートにも獣人がいます。以前のバージョンにも存在していましたが、本棚の後ろに隠れていたため、見つけるのが難しかったかもしれません。そこで、獣人の頭上にシンボルを追加することにしました。これにより、見つけやすくなり、見つけるとRルートのヒントを得ることができます。

Nルートについては、他の二つのルートの条件を満たさなければ自動的に進行できるため、特別なヒントは必要ありません。



今週はこれで簡単な報告とさせていただきます。今回は特に追加の内容はありません。大体このような感じです。ありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

記事を検索