アヒルLOVE 2024/08/18 23:12

簡単に進捗報告

大家好,我是アヒルLOVE,這週簡單報告進度。

主線已經製作完畢,目前正在跑測試和記錄事件並編號,現在已經測到遊戲的第19天了。

事件編號是為了方便計算數量和統整,絕大多數H事件、突發幕間、長劇情都有整理,並且增加SKIP的機制,長劇情例如緊急任務、特殊實驗等等。

如影片所示,若是看過的劇情,會用一小段文字來說明此事件,並詢問是否跳過。

晚餐、大多數LOVELOVE、伊芙的練習、惡作劇和路邊的短劇情就沒有去作編號和SKIP,主要是因為有技巧等級或是數值影響的差別,做起來蠻複雜的,並且這些劇情並不長,按著確認鍵可以加速,所以就沒做SKIP。

這個機制應該可以大幅度減少重複遊玩或收集事件時的時間與冗長感。

前中期增加了一些提示與說明,來讓玩家更好的了解遊戲機制。

由於只要機制新增就會跳出提示,重複遊玩的玩家應該也挺煩的,所以也有新增開關來關閉提示,可以透過旁邊的書櫃來開啟或關閉,另外也能重複觀看提示說明。


通關至少一次結尾後,從頭開始或是找到這個書堆,就能得到提升跑速的道具,也有快捷鍵使用,玩家可以用來趕路。

另外我發現,滑鼠點擊移動和鍵盤方向鍵移動,兩種的移動速度竟然不一樣,滑鼠會快按鍵一階段,不知道是不是內建機制,遊戲快完成了我才發現這個現象,之前沒注意過,蠻神奇的。

目前測到第19天,光算H劇情已經有102個,應該是不會製作回想機制,太難做了,與此相對,我有整理每天八個時段、每套劇本、每種變化的攻略,大概就是每個時間段,3位主角角色的位置、發生事件和衍生變化。

回想部分,由於事件會因劇本、時段、地點、玩家數值和行動的影響,太多因素,難以拉到單獨一張地圖製作,不過我會再持續思考,目前先專心測試,發售後再來考慮這問題。

這週就簡短報告一下,這次沒有額外內容,大概是這樣。

另外,粉絲數過4千了,真的很感謝各位,我會繼續瘋狂努力測試,謝謝。



遊戲預告頁面

然後是偷偷放了很久一段時間的預告頁面,有興趣的大大可以收藏關注一下,謝謝!

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01105755.html





(ディープルの翻訳)


皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。今週の進捗報告は簡単にまとめます。

本編はすでに完成し、現在はテストを実施しながらイベントの記録と番号付けを行っています。現在、ゲームの19日目までテストが進んでいます。

イベント番号は、数を計算しやすくし、整理するためのものです。ほとんどのHイベント、突発的な幕間、長編ストーリーは整理済みで、緊急任務や特殊実験などの長編ストーリーにはSKIP機能も追加されています。

映像で示されているように、一度見たことのあるストーリーについては、短い文章でそのイベントの説明が表示され、スキップするかどうかを確認します。

夕食やほとんどのLOVELOVEイベント、イヴの練習、いたずら、短いシーンなどについては、番号付けやSKIP機能を行っていません。これは主に、これらのイベントにはスキルレベルや数値の違いがあり、実装が複雑であるためです。また、これらのシーンは短いため、確認ボタンを押し続ければスピードアップできるので、SKIP機能は追加していません。

この機能によって、繰り返しプレイやイベント収集時の時間と冗長感が大幅に減少するはずです。

ゲームの前半から中盤にかけて、プレイヤーがゲームのメカニズムをよりよく理解できるように、いくつかのヒントや説明を追加しました。

新しいメカニズムが追加されるたびにヒントが表示されるため、繰り返しプレイするプレイヤーには煩わしく感じるかもしれません。そのため、ヒントを無効にするスイッチも追加しました。本棚からヒントをオン・オフでき、またヒントの説明を再度確認することも可能です。

少なくとも一度エンディングに到達した後、最初からやり直すか、この本の山を見つけることで、移動速度を上げるアイテムを入手できます。また、ショートカットキーで使用でき、プレイヤーは移動の際に活用できます。

さらに気づいたことですが、マウスクリックでの移動とキーボードの方向キーでの移動では、移動速度が異なることが判明しました。マウスでの移動が、キーボードよりも一段階速いようです。これが内蔵のメカニズムなのかは分かりませんが、ゲームがほぼ完成してからこの現象に気づいたので、以前は気にしていませんでした。不思議な現象です。

現在のテストは19日目まで進んでいて、Hシーンだけで102個もあります。回想機能を作るのは難しいので、おそらく実装しない予定です。その代わりに、毎日8つの時間帯ごとに、各シナリオと各種の変化を整理した攻略情報を用意しました。具体的には、各時間帯における3人の主人公キャラクターの位置、発生するイベント、その派生変化をまとめています。

現在はテストに集中していますが、イベントがシナリオ、時間帯、場所、プレイヤーの数値や行動など多くの要素に影響されるため、回想部分を単独のマップにまとめるのは難しいと感じています。この問題については引き続き考えますが、発売後に改めて検討する予定です。

今週の報告は簡単に済ませます。今回は特に追加の内容はありません。

また、ファン数が4,000人を超えました。本当にありがとうございます。引き続き狂ったようにテストを頑張ります。よろしくお願いします。

予告作品ページ

そして、公開していた予告ページもあります。興味がある方はぜひお気に入りに追加して、フォローしてください。よろしくお願いします!

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01105755.html

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