しらとやま工房 2023/09/02 19:28

アニメーションを作ろう! ~その①~

演出を作る

こと「演出」だけに絞って考えても、
RPGゲームを作るうえで、
避けては通れないものが沢山あります。


音楽、マップ構成、キャラクター、エフェクト‥‥
と、他にもいろいろ。


大半の個人クリエイターは、
これらすべてを一人で網羅できないので、
手を出せない範囲は素材に頼ることに。


わたしも音楽、効果音系やプログラム系は苦手‥‥。

なので、それら避けつつ‥‥
仕上がりに個性は出したい!


マップの見た目や、キャラクターのグラフィックは、
個性的なものになっていると思います。


‥‥すくなくとも、RPGツクールMZで作成しているのですが、
そちらのデフォルト素材は一切ナシ。




―――――ですが、まだ残ってました。
ツクールデフォルト素材の‥‥見た目に関わる部分が。

技アニメーションさん‥‥!!

そう。
技アニメーションです。技エフェクトと言い換えてもいいでしょう。

そして、自身の描いたグラフィックで世界観を作るとなると‥‥
やはりアニメーションの自作は避けては通れない‥‥。





‥‥

だから作った‥‥!!
アニメーションをよ‥‥!

話題提起からこの速度での完成には
プロシュートの兄貴もにっこり。

炎の焦点をグッ‥‥と絞って、
煌々と揺れる火っぽくなったのではないでしょうか?



オリジナル性の強いスキルは
アニメーションも然当然自作。


せっかくなら必殺技も自作。

‥‥
こうなると、全部自作素材にしたいな‥‥。

‥‥‥
するか‥‥!
全部、自作アニメーションに‥‥!!

こうして、ゲームの工数がどんどん増えていく‥‥


向こう見ずな、
しらとやまでした。

フォロワー以上限定無料

余談と雑談です

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索