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2023年 09月の記事 (5)

仮置きばかりもアレなので…【進捗報告】

お疲れ様です、me3です!
今週の進捗報告いきましょう!

ちょこちょこ見た目を変えています

相変わらず停滞期にありますが、今週はゲームの画面を
もう少しそれらしくしようと手を加えていました!

例えばこちら、家で着替えを行う際の画面ですが…

旧画面があまりにもリスト感ありありで、
テキスト部分がボタンになっているということも
全く分からないデザインでしたが、
アセットを購入してボタンらしい見た目に変更しました。

仕様上、服は上下セットとしているのですが
服の名称が冗長に感じられたので、一時的に服の名前だけ英語にしています。
アダルトゲームなので対象年齢的に英語でも問題ない気はしますが、
とはいえユーザーフレンドリーでないので追々日本語に戻します!

以前は「ニットタンクトップとロングスカート」のように長い名称でしたが、
「キレイ系」「ストリート系」「ルームウェア」みたいな感じで
短く表現できそうな単語にしていくつもりですー。


また、こちらのショップ画面ですが…

服・下着・カード除去の選択肢を仮置き状態から画像に変更、
その他ちょこちょこと変更を加えています。
背景を透過させたことで不要な視覚情報が増えており、
そちらはまた後日検討するつもりですー!
(まあいいじゃんという結論に落ち着く可能性も。)


地味にこういったボタンのデザインも全部AIにお任せしているので
画像を生成するために余分に時間がかかったりはしています…。

その他、以前なんとなくで対応していたScriptableObject周りの
不具合(というか認識の誤り)を発見したので、
そのあたりのスクリプト対応をしていました。
自作ゲームの一本目なんてこんなもんですよね!!!


こんな感じで、もともとは ゲーム部分 ⇒ デザイン の順で
制作を進めるつもりでしたが、各所を見ていて
ココいつまで仮にしておくの?」という心の声が聞こえたので、
現在デザインメインで作業を進めております。
(停滞期なので気が向いたところを触ってモチベを保っているという面も……)


頻繁に見ることになるタイトル画面とマップ画面は
パッと見の完成度にかなり影響する気がしており、
パッと見が出来ていそうならモチベがかなり上がりそうなので
ぜひとも早く作りたいのですが、大きい画像はAIが苦手っぽく……

引き続きやる気が保てそうなところから作成進めてまいりますー
(今週も特にえっちな進捗はないです😢)

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「えっち回避!」カットインを作りましたー

お疲れ様です、me3です!
今週の進捗です!!

えっち攻撃阻止時のカットイン追加

まずは動画から…


以前から感じていたのですが、防御力が被ダメージを上回っていた時に
攻撃を阻止できたことが分かりにくい作りになっていました。

特にえっち攻撃を阻止できた時は何らかのご褒美が欲しそうなので、
阻止できたよ!というアピール用にカットインを作ってみました。
通常のカットインと差別化するために
色変え&「REJECTED!(阻止成功!)」の文字情報も入れてあります。

本当はコスチュームとカットイン画像の衣装を合わせられると良いのですが、
AI生成作品なのでボクの技術的にそこはなかなか……


こうなると通常攻撃を阻止できた時にもカットインを挟みたい欲が
出てきたのですが、イラストのイメージが思いついていないので
やるかやらないかは神のみぞ知る…って感じです!!

その他検討事項

見えている物量に対しての進捗が遅く、想定しているものが今年中に完成することはなさそうに感じています。
ゲームの仕組みを作ることに注力し、プレイアブルデモ・β版みたいなつもりで人目にさらすのもありな気がしてきました。
(me3は納期を優先する傾向が強く、その弊害ですね……)

「まあ最低限遊べるじゃん」と思っていただけるところまではなんとか作り上げたいところです…!
複数敵との戦闘とかめっちゃ入れたいのですが、プログラムをざっと見直す必要があり、正式版時に対応とするのが精神的に楽です。。。


前回記事で書いていたランダムイベントについては進捗が微妙でして、
選択肢機能を追加しようとしたところ既存機能と一部噛み合わず
いったん断念した感じになっています。
これも正式版でイベント周りの仕組みの大幅改修をすることになりそうですー
ま…まずは出来る範囲で出来るものを作るということで……


  痴○イベント発生
   選択肢「我慢」→ご褒美えっちイベント(えっちカード取得)
      「抵抗」→攻撃カード取得
      「逃げる」→無事えっちイベント回避!

みたいな感じでプレイヤーがランダムイベントに介入できるようにはしたく、
本当は今すぐにでも対応したいのですが……
(どうしましょう…対応するかも……)

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今週の進捗9/10

お疲れ様です、me3です。

今週の進捗報告

以前お話したようにモチベ低空飛行状態でございます。
そうは言ってもボクが動かなければ誰も動かないというか独りで活動しているので、今週は簡単な作業をしていましたー

今週の活動は「テストプレイ」でございます。
ずいぶん前から一通り遊ぶことはできる状態になっているので、新鮮な気持ちで一度通しプレイをしてみました。
感想としては「面白くない」の一言……

そもそも初期デッキで通しプレイするという縛りを課していたので、エロゲーなのに自発的にエロができないので当然のごとく面白くないのですが、それ以外にもいろいろと気になる点が見えました。
現在はそこで見えた気になる部分を修正中です!


例えば以前からお見せしているこちらの「自宅」エリア…

選択肢が「寝る」「着替え」「オナニー」の3種類なのですが、「寝る」を選択したときのHP回復量がMaxHPの35%でした。
Slay the Spireの休息時の回復量が30%だったので仮で35%回復にしていたのですが、50マス強のStSと30日しか行動できない本作では1日の重みが違うため、かなりストレスフルでした。
「寝る」以外を選択した際に回復しないのもつらく、例えば衣装を変えてHPを全回復させるために3日~4日消費するなんていうこともあり……
(衣装購入を含めるとさらに+1日~なんてことも…)

そこで「寝る」を全回復、「着替え」「オナニー」は各行動+小回復(35%)に変更しました。
これで多少は「帰宅」も選択肢に入るはず……
今まではほぼ死に選択肢でしたので…
時間を浪費しているなーと思いながら帰宅を選ぶのはなかなか辛かったです……


また、遊んでいてデッキ構築周りの面白さが少ないのは気になったので、ランダムイベントなどを発生させてデッキを変化させていくのは要素として必要そうです。
が、ランダムイベントでえっちなイベントが発生しちゃうと処女プレイが運ゲーになるのはいただけないです……
手法は決まっていないので、多少は検討の期間も設けつつ引き続き開発進めてまいりますー
(現状は電車で軽い痴○に遭う、くらいのランダムえっちイベントがイメージ的には合っている気がします。ちょっとしたハプニングがあり、それに関したえっちカードを取得してしまうみたいな塩梅が良さそうかと。)


(やばい今回ぜんぜんえっちな情報載せれない…)

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不具合バスターズしてました

直近で進捗報告をしていたこともあり、特に必要がないのですが個人的に備忘録として残したいことがあったので書いております。

ロード周りの不具合がありました

動画でお見せした方が早いので…

「パイズリ」が白紙なのも同様の理由なのですがロード周りになんらかの問題があり、ゲームをロードした際にカードから画像が消える不具合が発生していました。
その後調査を行ったところ、どうもセーブ時(ロード時?)にセーブしたScriptableObjectの参照情報が消え去っているようで、カードデータが参照している画像の情報のみが消えているようでした。


画像赤丸部分のみNoneになってしまう

かなり由々しき事態で土・日・月とうんうん唸っていたのですが、【デッキデータを直接セーブしない】という方法で解決しました。(危うく心がポッキリ折れるところでした…)



もともとこんな感じでScriptableObjectのリストをまるっとこのままセーブ・ロードしていたのですが、別のScriptableObjectに編集可能なリストを別途設け、毎セーブ時にデッキ情報はセーブせずそちらにコピー、ロードの際はそちらのリストを参照して空のデッキ枠にぶち込むという手法でデッキ情報の保持・カード画像の保持に成功しました。これ文字だけで伝わるのか…?

また、これだと再起動後のロード時にデッキデータが消えてしまうので、「別のScriptableObjectのリスト」が空の場合用に一応セーブも取っておいて、空の場合のみロードするという手法で解決してあります。
この手法でなぜ解決できているのかは全く分かりませんが、画像が消えていないので成功はしているみたいです。


どうにか解決できたので良いのですが、自分でも理解しきれてないので同様の不具合をまた見かける予感がいたします。

おまけの進捗報告

雲をつかむような話で、しかも技術的な話だけだとおもしろくないので、進捗報告もしておきます!(ほんの少ししか進んでいませんが…)

・カットインの再生時間が気持ち短くなるように修正
・以前は停止していたカットイン画像が左に動くように変更
 (影は引き続き右に動くように設定)
・カットイン画像の表示をやや拡大(下図参照)

の変更を加えています。
実は以前のバージョンですとカットイン再生中に別のカードを使用することが出来てしまっており、その場合カットイン演出が正常に動作しなかったのですが、そちらの不具合も現在は解消してあります。

手触り的にはかなり気持ち良くなってきたので、あとはフレーム内を装飾するかどうか…くらいだと思います!
なにかしら装飾したいのですが、自分はデザイナーでもないので最悪このまま進行することになります……が、動きもついて多少リッチに見えるのでさほど悪くないかなという認識です!

それでは引き続きよろしくお願いいたしますー

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バトル中カットイン作ってみました

お疲れ様です、me3です!!!
モチベが徐々に死に絶えつつあるので、進捗報告で取り戻させてください!!!

それじゃあ定例報告いきましょう!!!!

カード画像実装進捗


もう見飽きたよ!って話かと思いますが、
えっちカード周りの画像実装完了しました!
前回時点では「ほぼ」でしたが、今回は完了宣言しておきます。

ただ、一点いまさら気づいたのですが「手のひらコキ」
(亀頭を手のひらで責めているイメージ)の画像がこれ↓になってました。

仕様を変えるか、新しく画像を作るか迷っている最中です。
1~2日ほど試してみたのですが、
AIさんがうまく概念を理解できないっぽいので
仕様を変える方に舵を切るのが得策とみています🤔

カットイン進捗

前回まで分からん分からんと言っていたカットインですが、
少し頑張ってみて、現状こんな感じで実装しています。


動画で見るとこんな感じですね!
(透過漏れは例のごとく後ほど対処しておきます!)
カード使用時のカットイン

敵の攻撃カットイン(イラストは仮設定多めです)


いかがでしょうか…?
フレーム内の装飾はまだなのですが、
かなりそれっぽい感じにできたつもりです…!
(カットイン画像のフチが見えるのは美しくないので、
 可能ならばうまく対処したいところではありますが…)

えっちなゲームなのでなるべくイラストを見せたく、
表示時間を長めにとったのですが
さすがにテンポが悪いのでそこは要改善の認識です。

敵カットイン画像進捗

現状は元となる画像を生成中で、あまり見せられる画像がありません🥺


こんな感じで「えっち種」別で画像を入れ込むつもりです。
「露出」ジャンルなら敵に無理やり脱がされる
「キス」なら相手に無理やりキスされるなどの
パターンを考えられそうですが、
「オナニーを強○させられる状況ってなんだ…?」
と手が止まってしまったので「オナニー」だけ空欄になりそうです。

なにか良きアイデアがあればぜひご教示いただけますと幸いです……

雑談(開発関係ないです)

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