ミューテーション 2023/08/29 18:52

ミューテーション!(仮)8/29 進捗報告


こんばんは!ミューテーションのみゅーひーです!
今回は、制作中ゲームの戦闘の仕様について、もう少し詳しく記事にしてみます!

モンスターについて

先の記事でも少し触れていますがこのゲームのダンジョンに住むモンスターは
その殆どが主人公のミューテに直接攻撃してくることがありません。

では代わりに何をしてくるのかと言うと、ミューテのMPを吸収するために
執拗に拘束攻撃を狙ってきます!

拘束と抵抗


拘束攻撃には段階があり、1~3段階で上がっていきます。
拘束されると、逃走ができなくなってしまう上に
2段階以上に拘束されてしまうと、危険なドレイン攻撃を受けてしまう
ことがあります。

また1段階目ではステータスは殆変わりませんが、
身動きが取りにくい3段階目では攻撃力が大きく落ちて、
敵に全然ダメージを与えられなくなってしまいます…


ミューテに抵抗の意思があれば、ターン終了時にミューテは
自動でHPを消費して抵抗を行い、成功すれば1段階振りほどく事ができます!
これは自分の行動を阻害しないので、
プレイヤーの選択行動+抵抗の形になります。
ただし、現在のHPが低いと抵抗力が弱くなってしまいます…


また、ミューテは「マナトゲトゲ」という魔法を使用することで
拘束段階に関わらず、全ての拘束を振りほどく事ができます、
ただし、この魔法は消費MPが大きくクールタイムも長く、
さらに敵より行動が遅くなることに注意しなければいけません。

敗北の条件


敵のドレイン攻撃は快感を伴うので、EPゲージが上昇していきます…
EPゲージが100になるとミューテはイッてしまい、HPを失ってしまいます
EPゲージはその後に50減少しますが、0までは戻りません
(ただし、イッてしまったときに息を整えるスキルを使うことで0まで
戻すことが出来ます)

ミューテは1度の戦闘中に3回イッてしまうと、抵抗の意思を失い
なすがままになってしまいます…
その後はギルドの助けが来るまで延々とドレイン攻撃を受けてしまうでしょう…

特別な拘束


拘束の中には、丸呑み系と誘引系という派生があります。

丸呑みは拘束の強化版のようなもので、通常の拘束よりも
振りほどく事が難しくなっています、ただし、
体内にいる関係上攻撃の通りやすさは上がるようです

誘引は、精神に作用する何らかの効果を受けている状態で、
ミューテが自動で抵抗することが出来ません…
ただし特定のアイテムを使用することで段階に関わらず
正気を取り戻す事ができます!

状態異常

モンスターの中には拘束以外の状態異常をあわせて
付与してくるものも居ますそれらは一部立ち絵に反映され、
戦闘で不利な影響があります。
例えば粘液系の状態異常は敏捷性が低下し、
体が敏感になっているとEPダメージが増加してしまいます
状態異常ので探索を続けると、簡単に勝てる相手にも
不覚を取ってしまうかも…

ちなみに服が破れる状態もありますが
服の耐久値はHPや拘束段階には関係ないため、
服が残っていても関係なく上から、あるいは潜り込まれて
ドレイン攻撃を受けてしまいます…

最後に

ということで、今回は戦闘仕様を詳しく記事にしてみました!
まだまだ追加したい仕様があるのですが、
体験版との兼ね合いもみつつできるところはやり、
基本仕様の完成を目指していきます!

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8/21日バニーの日に描いたおまけイラスト!

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