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2024年 03月の記事 (1)

枯れ井戸すこっぷ 2024/03/10 16:05

次回作はどういうゲーム?

枯れ井戸すこっぷ3作目は天才肌クールロリ魔術師が持ち前の技能とサキュバスの腕輪の力を使って男たちを打ちのめす、うわようじょつよいをメインとしたRPG『リリスロアと淫女王の腕輪(仮)』を予定しています。


で、えー……進捗1回目の今回では本当はゲームストーリーのサブテーマが人間の想像と虚像で何とかかんとかみたいな踏み込んだ話をしようと思ってたのですが戦闘部分を作り始めたらどういうゲームになるか、いまだ見当つかない状態なので今回はやめておこうと思います……その話は追々に……


こんな開発中も開発中の画面お見せするものでもない気はするのですが私が何考えて作ってるのか書いとくと誰かの役に立つかも立たない


今のとこ考えてる戦闘のシステムとしては後出しジャンケンを同時並行的に処理する感じで、敵の攻撃を表す円マーカーの中に適切なタイミングで適切なコマンドを選択してドラッグで放り込むと防げたりカウンター取れたりするみたいな。

ターンという概念はなく敵の行動が終わるとこっちの行動値が増えて、それを消費してコマンドを使う。といった攻めと守りが融合した感じのなんちゃってリアルタイム戦闘として、まとまってくれないかな……といったとこです。


杖っぽいのとかカードっぽいのが簡素なのは、杖ならオーブみたいなとこにマウスを当てると該当するコマンド群が出てくるみたいなのを考えていて、最終的に選びやすい場所にあるようにしたいからです。主人公が裸なのは服のデザインをまだ決められないからです……

円マーカーが敵ごとの位置でなく真ん中あたりなのは主人公から離れすぎると、ずっと敵を見続けるゲームになりそうでどうなの……?って思ってます。


エッチな要素としては状態異常にかかってる相手を拘束して仲間の前で罵りながらイかせて恐怖と魅了をさらに伝染させるみたいなのを考えています。汎用敗北エッチシーンぐらいは作るかもしれませんが基本的には主人公攻めの戦闘エロメインの予定です。でもまだまだ未定です。


制作イメージとしては3月中にまぁまぁシステムを形にして、4月~5月で絵を描きながら整えて、5月~6月で仕上げられればなーと考えてます。
特に今月はだいぶ低速飛行かと思いますが、どうぞよろしくお願いします。

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