八七橋くやん 2023/08/31 20:34

月末進捗と戦闘動画

お疲れ様です。八七橋です。

時間が過ぎるのは早いですね。もう八月が…夏が…終わってしまう…
来月も強く生きていきましょう。それでは進捗です。

進捗

サイドビュー戦闘の調整

まずはこちらをご覧ください。
※※音量注意※※

拘束攻撃を設定してない相手にサンドバッグになってもらったものです。
まあまあテンポよく戦える感じに整ったかな?と思っています。

FFシリーズで育ってきたので、身体がサイドビュー戦闘を求めるんですよね…
技アニメーション作るのすごいしんどいですけど。

あとはメニューというかウィンドウ周りがちょっと垢抜けない感じなので、余裕あるときに素材集とか買い込んでブラッシュアップしたいところです。


戦闘中エロ

次は拘束システムのデモです。
※※音量注意※※

動画内では惜しくも一段階目で解除成功しちゃいましたが、最終的にはギッチギチになるのでご安心ください。
立ち絵が未完なのでちょっと淡泊ですが、もっと表情コロコロ変わるように差分作ればえっちにできそうな感じです。

ご覧の通り、
・回避行動はタイミングバー
・抵抗コマンドはレバガチャ(ボタン連打)です。

非拘束状態で続けて拘束攻撃を食らうと拘束の強度があがっていってどんどん不利になり、解除も難しくなっていきます。
最終的に完全拘束状態となったあとは、エナジーが尽きるまで吸われちゃったりイタズラをされてしまう羽目に。かわいそう。


■余談
ちなみに、王道のコマンド入力式ではなくタイミングバー式を採用していますが、これは自分がコマンド入力へたくそという理由が主です。(テストプレイでよくガバる)

タイミングバー式はあんまりプレイヤー的には嬉しくないのかな…という予感がうっすらあるので、「タイミングバーめっちゃ苦手…」という方がいらっしゃいましたらこっそり教えてください。
もしくは、「コマンド入力見ただけでもう条件反射でちょっと興奮する」って方が多かった場合も再考したいと思います。

(実は試行錯誤の段階でコマンド入力式の処理も作ってあったりします)


今後の予定

■1章を仕上げる
・マップ作成:done
・シチュエーション考案:done
 →イラスト:着手中
  →立ち絵:80%
   イベントCG:done
 →実装:着手中
・シナリオ作成:未着手

戦闘回りの改修に時間を使ってしまったためちょっと進みが悪いです。
来月はがんばります。


おまけ

バニーの日なのでバニーコスを着せられたやつです
バニー服はテカらせよ


以上、引き続きよろしくお願いいたします。

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