シミュレーター検証1 スライダーでピストン速度の変更とリアクションの強弱
次回作のコンセプト
こんばんは、ぷーまるです。
次回作は、Mなサキュバスが拘束プレイで喜ぶ3Dおさわりシミュレーターを作っていきたいと考えています!!
今回の検証内容
今日は、ピストンの速度変更に伴ってリアクションに強弱をつける検証を行っているときの動画をupします。
リアクションは1アニメーションで、それを絶頂ゲージやピストンの速度に比例してリアクションを変化させています。
これに上半身のリアクション下半身のリアクションを更に分解し、様々なリアクションを作れたらと思っています。
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