【skeb】イラストメイキング
・はじめに
今回はSkebの依頼で頂いた餅皿さんのオリジナルキャラ「ネイリちゃん」のイラストメイキングを書いていこうと思います。自分がskebをどういう考えで描いているのかとイラストを描いている際の裏話などイラストを描いている人は勿論のこと描いていない人でも楽しめる内容にしていきたいと思っていますので最後まで読んでいただけると幸いです。
・コンセプトとラフ
今回の依頼で頂いたネイリちゃんのキャラクターデザインです。
https://twitter.com/mochisara/status/1608839482039767040
描く側の視点としては3面図+キャラクターの成り立ちや性格などのちょっとした文章があるととても描きやすいです。キャラデザを見た限り元気な感じ寄りのキャラかなと思い、ポーズと構図を考え大まかに素体を描きます。「元気さ」を出すために動きを感じるパーツのスカートとリボン、髪の動きと流れを意識してラフを描いて線画にできるくらいには線を整えていきます。今回は特にスカートの捲れ方と髪の束のなびきかたに力を入れています。また、クライアントからは多少の衣装の改変は了承を得られていたため手首のところにリボンを付け加えたり、画面を埋めるために腰のリボンを大きく描いたり、竜っぽさを出すために爪をメイン色の青色で塗ったりしています。
線画
ラフを基に線画を仕上げていく作業になりますが、ラフの時点で誤魔化していた部分(手・フリル・髪)は線画を描くときに苦しみました。特に手とフリルはあまりにも雑だったので線画とラフの間にもう一枚下書きを挟んでいます。
着色
線画の後は下塗りの作業です。下塗りの作業の後は一度本当にそのイラストを描き進めていいのかの確認をしています。下塗りとマスクを同時に作っている関係上、線画の直しは隣接するパーツすべてのマスクと塗りを直す大掛かりな修正になります。そのため、下塗りをして「面」で見えるようになった時点でパーツや全体のシルエットなどを見直して修正します。それでも大変な作業であることは変わらないんですけどね。
見直しと修正が終わった後は大まかに光源を決めパーツごとに影を塗っていきます。
ここで気を付けていることは見て欲しいところ以外は塗りこみすぎないようにすることです。このイラストだと顔回りから始まって体のラインを視線がたどっていく感じにしたいので、塗りこみ量は顔回り>その他になるようにしています。塗りこみ過ぎた場合は上から色を重ねて情報をつぶしたり、塗り直したりします。
仕上げでは全体的な色の調整をしています。今回は色が濁っている気がしたのでそこの修正しています。また、光が強く当たっている場所には暖色系の色を顔から遠い場所や単純に距離が遠い場所、光が届きづらい場所には寒色系の色をオーバーレイでふんわりとのせていきます。
背景
背景はコンセプトに直結している動きを想起させるため、太さの違うラインを斜めに走らせたり、ラインにグラデーションをかけたりしています。また、ラインの方向も顔から視線が流れないように方向を調整しています。最後に全体の確認をしてサインを入れたら完成です。
謝辞と裏話
まずはskebを通して依頼してくれている方に感謝を。自分が遅筆な関係でたくさんの依頼を受けられないのですが、頂いた依頼内容にはすべて目を通させていただいています。ありがとうございます。また、skebの依頼とブーストをくださった餅皿さんありがとうございます。また、納品がぎりぎりでお待たせして申し訳ありませんでした。衣装の解釈や改変、構図の指定など遊びの部分を多くとった依頼内容で描いていてとても楽しいイラストでした。構図の関係で衣装が邪魔になるようなら変えてもいいよとのことでしたが、できるだけ設定の衣装通りになるように頑張りました。一つ心残りな点があるとすれば煽り構図にしたせいで服の模様?から見える胸の谷間が描けなかったことですね。というわけで胸のイラストで締めたいと思います。
それではまたノシ