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R-18の記事 (24)

しょっくす 2024/06/09 22:31

【進捗報告】第46回 ターン制ローグライクRPG ダウン時UI仮作成、強○復帰技作成

今週の進捗

・ダウン時UI試作
・ダウン・凌○時強○脱出技作成

雑記

本作は拘束描写に拘りたい。
よって凌○シーンは100%なにかしらに捕縛され身動きが取れず抵抗不可能な状態に叩き落してからぐちゃぐちゃにしようと画策しており、そのための仕様やら演出を考えて実装していきます。
究極的には『縛られた状態でHPが0になったら完全に抵抗不可能・復帰不可能、拉致一直線』にしてしまうのがよいのですが、そうしてしまうとゲーム上とてもではないが遊びづらい。
ゲームとしての遊びやすさを確保するために『行動不能からの脱出』の仕様の整備は必須です。
そしてそれと同時に『拘束からの脱出の滑稽さ』の軽減も狙ってみます…と、大雑把に型っても少しわかりづらいですね。
順を追って語らせてください。

同人RPGにおける拘束された際のアクションとして、「脱出する」「コストを払って強○脱出」あたりはよく見る脱出の方法です。
しかしこの脱出方法、『拘束から脱出した!』表示されるのみで不明なことが多いです。
当方設定厨を拗らせているので
「あんながっちり拘束されてるのにどうやって脱出したんだ?」とか、「口塞がれてないなら風魔法で風の刃でも生成すればよいのに」と思ったことが割とあります。
舞台背景が現代であろうとファンタジーであろうと、ヒロインたちは大抵がマナやら超技術によって生み出された化学エネルギー等、不思議な力を使って戦っているものが大半です。
ならばそれをうまく使わない手はないはず!

戦っていて物理的に拘束されたということは、力では敵わない相手に強引にねじ伏せられたということです。
そこから抜け出すのです!ならば相当に頑張ってほしいのです!!
単純な力での脱出が無理…そう、例えば大きなリスクを伴う大技のようなものなんかあったらとても良いではありませんか。
大きな代償を背負いなんとか脱出、肩で息をしながらも必死に戦い、そのうえで負けて蹂躙されてほしいのです…!


と、妙な思想を語りましたが。
つまるところ拘束描写に拘りたい本サークル的には、脱出の描写もこだわって演出していきたいという話です。
カットインやバッドステータス周りの仕様をうまく活かして演出していけたらなと思います。

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しょっくす 2024/06/02 22:33

【進捗報告】第45回 ターン制ローグライクRPG ダウン時挙動大枠作成、立ち絵リメイク

今週の進捗

・ダウン時の挙動大枠作成(ダウン時用のPC操作受付処理とターン処理の枠作成、ターン処理システムに組み込み)
・ダウン時立ち絵リメイク

雑記

今回記事は非フォロワー様向けに魅力的に宣伝できるような内容はないため、フォロワー様向けの定期進捗報告をメインにさせていただきます。

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しょっくす 2024/05/26 23:04

【進捗報告】第44回 ターン制ローグライクRPG 基本システム整備完了!!&カットイン作成試行

今週の進捗

・投げモノ装備システム不具合解消
・足元のアイテムを投げた時の着水時挙動不具合修正
・ミニマップ表示システム実装
・アイテム整理システム実装&DB整理
・バッドステータス「淫呪の口枷」カットイン作成試行

雑記

本作は非常にベーシックなローグライクシステムを搭載しております。
ゲームシステム自体はそんなに難しいつくりにはせず、主にダンジョン内の罠を踏むことによるエロトラップダンジョン敵要素と、戦闘エロと敗北後の監禁イベントによるえっちシーン主体の作品になります。
ただ違和感のないシチュエーションの演出のため、「まじめに戦えば苦労はしないけれど雑に歩き回った結果囲まれ容赦なく袋叩きにあってHPが0になりダウンしマワされてぐちゃぐちゃにされる」くらいのバランスにはする予定です。
ローグライクシステムはシームレスなHシーンの演出と非常に相性が良いと考え、それを活かしたシーンづくりをしてまいります。

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しょっくす 2024/05/19 22:07

【進捗報告】第43回 ターン制ローグライクRPG カットイン作成③&アイテム処理諸々作成

今週の進捗

・アイテム処理複数作成
・武器装備・解除処理不具合修正
・立ち絵管理プログラム微修正
・バステ「服従の首輪」用カットイン画像作成及びカットイン表示用プログラム追記

雑記

呪いの装備という概念がRPGにはしばしば登場します。
装備すると不吉なSEが流れるとともに悪い効果が付与され、自分では外せなくなってしまう例のあれです。
あれって非常にR18作品と相性がいいと思うのです。

他サークル様の作品…記憶に残っているのはやたらとサメ推しな製作者様が作っているおそらく同人RPG好きな人はほぼ遊んでいるであろう魔法少女もので、
その作品では敵の攻撃やら敗北イベントやらで装備欄に強○的にえっちな装備を装備させられ、外せなくなってしまう…という要素があった記憶があります。
一部の装備はCGにも反映されていたので非常に好みな要素でした。

この要素をバステと連動させたら更にえっちだなぁと思ったので、本作では最早それをやりたいがためだけに装備の仕様を考えて組んでおります。
そして本作は「戦闘Hと敗北後監禁イベントを主体とし、大量のバステと立ち絵差分でゴリ押す」のテーマのもと、すべてのバステが立ち絵やカットインなどの演出用のCGに反映されますのでフレーバーだけではなく見た目もばっちりです。
バステものの王道はしっかり抑えつつ、個人的に拗らせた部分は更に妙に拘って作り込んで雰囲気を演出していきます。
もし同じように拗れた癖をお持ちの方がいらっしゃいましたら、本作が鋭意製作中であることを記憶の片隅に置いて頂けますと幸いです。

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しょっくす 2024/05/12 22:32

【進捗報告】第42回 ターン制ローグライクRPG カットイン作成②&アイテム処理諸々作成

今週の進捗

・アイテム処理複数作成
・武器装備・解除処理不具合修正
・立ち絵管理プログラム微修正
・バステ「服従の首輪」用カットイン画像作成及びカットイン表示用プログラム追記

雑記

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