tozicode.com 2019/12/31 00:01

次回作進捗報告(12月)

今年最後の進捗報告です!

カナデロオグに続き、序盤の敵としてマイコニドを作りました。
カナデロオグぶりにキノコのドット絵を描きましたが、ちょっと技術力の高まりを感じますね。

キャラが瞬きするようになりました!
Twitterでも書きましたが、モーションデータの時点では瞬きが入っていなくて、ゲームプログラム内でタイミングに応じて顔パーツを差し替えることで瞬きを表現する、ということをやっています。
こうやって自動生成する枠組みを一旦作っておけば、今後の制作が楽になるという寸法ですね!

敵がゴールドを落とすようになりました。
敵を倒して出てきたゴールドをちゃりちゃり集めるの好きなので、今回のゲームにも入れちゃいました!

なお、見た目は大したこと無いんですけど、作るのはけっこう苦労しましたね。
キャラ判定は通過するけど地形判定には衝突しないようなオブジェクトを作れるように衝突判定のシステムを弄ったりとか、敵を倒したときに良い感じの範囲に散らばってくれるようにパラメータを良い感じに調整したりとか…。

敵そのに。わんこ。

作ったはいいんですけど思った以上に大きく作ってしまい、序盤の敵にはあんまりそぐわない感じになってしまいました。
高さだけで奏ちゃんの身長くらいある!
…ので、この敵を出すのはもうちょっと先延ばしにしました。中盤くらいのダンジョンでどうにか…。

ヒットバックも実装しました。
攻撃によってヒットバックの強さが違うので、敵から距離をとりたい時はヒットバック強めの攻撃を出す、みたいな戦略ができます。

自宅の内装ができました。
将来的に自宅内でやりたいイベントがあるので、ちょっと広めに作っています。
とはいえ外観に比べて広すぎる感もあるのでもうちょっとバランス調整はしていきたいですね…。

進捗報告版はいつも通りコーヒープランの皆さま限定です。
セーブポイント実装したかったけど間に合わなかった!ごめんね!

いつもの注意書き。
● 矢印キーとZ,X,Cキーで操作します / Use arrow-keys and Z, X and C key.
● セーブもロードもありません / There is no save-points.
● Zキーを押しっぱなしにすることで捕縛攻撃から脱出できます / To escape from capture-attack, keep the Z-key pressed.
● イデアはまだ何も効果がありません / "Ideas" do not make any effect.
● キャラは奏ちゃんしか使えません / You can use only Kanade as a player-character.
● まほとじとあくとじが使えます / You can use Sword-mode and Gun-mode.
● まだまだバグがたくさんあります / There may be many bugs in the game.

次回こそはセーブポイントを実装したいですね!
そのためにはオープニングイベントくらいは作らないといけないので、頑張りたいです。

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