tozicode.com 2020/10/16 23:44

次回作進捗報告(9月)

今月の進捗報告です!

先月から作っていた体内オブジェクト周りの機能がついに完成しました。
カナデロオグと同じように、たくさん産み付けられると我慢できずに漏らしちゃったり、卵を産み付けられると体内で孵化したりします。
まだオブジェクトの種類そのものがあまり無いですが、今後もどんどん追加していきたいですね!体内で増殖するやつとか!

https://twitter.com/tozicode/status/1310187014063403008

ちなみに、マイホーム内にあるトイレを調べることで体内オブジェクトを全て排出できます。

マップ上に生えてるキノコとか花とかを素材アイテムとして採取できるシステムも追加しました。
まだこれらの素材アイテムの使い道は無いですが、ただアイテムを拾うってだけでも割と楽しいですよね。

最近なにかとオープンワールド系のゲームをよく遊んでるんですが、その中でマップ上の素材を集めて回る作業が個人的にものすごく好きだということに気付いたので、早速自分のゲームにも取り入れてみた次第です。

洞窟内の光るきのこも採取できます。
きのこを採ると明りも消えるっていう演出が地味ながらなかなか気に入っています。

先月の進捗でお見せしたスライム娘さんもやっとゲーム内で動くようになりました。
一応森マップのボスキャラなのですが、まだそこらへんのイベントを作れていないので、ひとまず森の最奥に仮置きしています。
興味があれば戦ってみてください。

以下、今回の更新内容一覧です。

  • 体内オブジェクトのシステムを追加しました
    • 山脈マップに配置されているイデアストーンを調べることで解放できます
    • 本バージョンではV部位のみが解放可能です
  • 体内メニューを追加しました
    • 体内オブジェクトのイデアが解放されるとメインメニューに追加されます
    • 体内メニューでは体内オブジェクトの一覧を確認することができます
  • 排泄状態を追加しました
    • 体内オブジェクトの容量が一定量を超えると行動不能になり体内オブジェクトをランダムに排出します
  • マイホーム内のトイレに排泄イベントを追加しました
    • トイレを使用することで体内オブジェクトを全て排出することができます
  • マップ上の植物などを採取できるシステムを追加しました
    • 採取したものは一定時間経過してからマップに再入場すると再生します
  • 一部の敵の攻撃モーションにスーパーアーマーを設定しました
    • スーパーアーマー中は弱い攻撃では怯まなくなります
    • スーパーアーマーの強度は敵の種別や攻撃方法ごとに異なります
  • 忘れられた森の最奥マップにウンディーネを仮配置しました
  • 体内オブジェクト関連のマスタリーを追加しました
  • 暗いマップにおけるプレイヤーを照らすライトを暗くしました
  • 一部のマップ内容を修正しました
  • ステータス異常のアイコン表示UIを更新しました
  • ヒロインの最大レベルを超えても経験値が蓄積するよう変更しました
  • プレイヤーがオブジェクトを調べる際の判定処理を調整しました
  • ボス敵を撃破した時に取り巻きも消滅するよう変更しました
  • 敵の移動方向が稀に敵自身の向きと逆になる不具合を修正しました
  • 攻撃中に捕縛されても攻撃判定が残ってしまう不具合を修正しました

進捗報告版はいつも通りコーヒープランの皆さま限定です。
お楽しみください~。

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進捗報告版 Ver.0.13

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