うちのこファンタジアのVer.0.24です!
今回は新規モンスターとか新規マップとかの制作は一旦お休みして、システムの方にがっつり手を入れておりました。
経験値稼ぎをする時に次のレベルまでどのくらいかがメニューを開かないと分からないのがちょっと不便だなぁと前から思っていたので、経験値を取得した時に経験値ゲージを表示するようにしてみました。
強めの敵を倒すと目に見えて経験値ゲージがびびっと上がるので、経験値稼ぎがなかなか楽しくなったような気がしますね!
モンスター図鑑を作ってみました。
マイホーム1階の下の方の本棚を調べると、これまでに各モンスターをどのくらい倒したかが閲覧できます。
一応これは今後のアップデートに向けた布石も兼ねているのですが、そこはお楽しみということで!
しばらく前に「壁に向かって歩いた時にバタバタしないように」というアップデートをしたのですが、それからというもの、マップの特定の隙間に入り込むと行動不能になるという不具合報告を度々頂いてました。
なので、そういった行動不能な状況が発生しないように、移動時の判定処理をちょっと改良してみました。
恐らくこれで大丈夫なのではないかと思うのですが、またハマっちゃう場所とかあればお知らせいただければ幸いです……!
イデアが取得済みかどうかでイデアストーンの色を変えるというのを制作当初からやりたくて、そのためにイデアストーンのデザインも発光部を設けたりしていたのですが、それをずっと実装していなかったのを頂いたコメントを見てふと思いだしたので、遅ればせながら実装しました。
取得済みのイデアに対応したイデアストーンは、画像のような感じで発光が消えて暗い感じの色になります。
キー操作に関して色んな意見を頂いていたので、この機にがっつり作り直してみました。
操作キャラを切り替えるボタンを新しく導入したり、決定と攻撃あるいはキャンセルと特殊行動をそれぞれ別々のボタンに割り当てることができるようになっています。
内部的にはかなり前から実装していたのですが、装備枠を拡張するイデアストーンを淫魔の館のどこかに配置しました。
これによって従来の「衣装・首・腕・指」に加えて「耳」にアイテムが装備できるようになります。
耳装備アイテムはまだ一種類しかありませんが、今後少しずつ追加していきたいと思っています。
https://twitter.com/tozicode/status/1428288296287830026
捕縛時のシステムログを大増量してみました。
3人で捕縛されると怒涛のえっちログが流れるようになります。
また、これに併せて、システムログの表示に関するオプション項目をコンフィグに追加しています。
画面左側にログを表示できるようにしたり、表示の透明度を設定できるようにしたり。
というわけで今回のアップデート項目は以下の通りです!
【新しい要素】
- 淫魔の館に宝箱や戦闘エリアなどを配置しました
- マイホームの本棚にモンスター図鑑を追加しました
【システム調整】
- 操作キャラを切り替える隠しショートカットキーを削除しました
- 操作キャラを切り替えるボタンを追加しました(デフォルトではQ,Eキー)
- 攻撃・決定キーと特殊行動・キャンセルキーとにそれぞれ別のキーアサインを行えるように変更しました
- 経験値取得時のゲージ表示を追加しました
- イデアが取得済みかどうかでイデアストーンの表示を変わるよう変更しました
- 捕縛中のキャラクターとの接触判定を行わないように変更しました
- ステータス画面にレベル上限を表示するように変更しました
- 捕縛時のシステムメッセージの量を大幅に増量しました
- システムメッセージを画面のどちら側に表示するかのオプションを追加しました
- システムメッセージの表示透明度を変更するオプションを追加しました
- ヒロインのHP・MPゲージの表示をOn/Offする機能を追加しました(キャラ操作中にF2キー)
- キャラ操作中にF4キーを押すとタイトルに戻れるようにしました
- マイホームのイデアストーンの位置を修正しました
- ダメージ時の吹き飛び速度の計算処理を変更しました
- 採取アイテムの強調エフェクトの表示頻度を変更しました
- メニューを開いた際の操作可能になるタイミングを少し早くしました
- 捕縛中の敵をスタンさせると捕縛を解除するよう変更しました
- DXライブラリのバージョンを更新しました(ver.3.22c)
【バグ修正】
- 一部のマップで隙間に入ると移動不可になる不具合を修正しました
- MP消費攻撃においてMPが不足していても威力が変化しない不具合を修正しました
- テュルクの一部ボイスが正しく再生されない不具合を修正しました
各種情報は Wiki にまとめています。
https://fgf.game-info.wiki/
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