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tozicode.com 2021/09/30 20:30

【限定公開】奏ちゃん調教漫画 Vol.2

タコイカさんによる奏ちゃんのカラー漫画連載、第2回です!
不定期&有料プラン限定ですが、奏ちゃんが敵に捕まって調教されちゃう様子をストーリー仕立てで連載していきますよ!
全6ページで、全体的にえっち描写が含まれます~。

わたし自身もストーリー原案とか監修という形で関わらせていただいています!
今回もとてもえっちな漫画になってますので、ぜひぜひ~!!

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tozicode.com 2021/09/26 18:30

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tozicode.com 2021/08/21 21:50

【限定公開】うちのこファンタジア Ver.0.24

うちのこファンタジアのVer.0.24です!
今回は新規モンスターとか新規マップとかの制作は一旦お休みして、システムの方にがっつり手を入れておりました。

経験値稼ぎをする時に次のレベルまでどのくらいかがメニューを開かないと分からないのがちょっと不便だなぁと前から思っていたので、経験値を取得した時に経験値ゲージを表示するようにしてみました。
強めの敵を倒すと目に見えて経験値ゲージがびびっと上がるので、経験値稼ぎがなかなか楽しくなったような気がしますね!

モンスター図鑑を作ってみました。
マイホーム1階の下の方の本棚を調べると、これまでに各モンスターをどのくらい倒したかが閲覧できます。
一応これは今後のアップデートに向けた布石も兼ねているのですが、そこはお楽しみということで!

しばらく前に「壁に向かって歩いた時にバタバタしないように」というアップデートをしたのですが、それからというもの、マップの特定の隙間に入り込むと行動不能になるという不具合報告を度々頂いてました。
なので、そういった行動不能な状況が発生しないように、移動時の判定処理をちょっと改良してみました。
恐らくこれで大丈夫なのではないかと思うのですが、またハマっちゃう場所とかあればお知らせいただければ幸いです……!

イデアが取得済みかどうかでイデアストーンの色を変えるというのを制作当初からやりたくて、そのためにイデアストーンのデザインも発光部を設けたりしていたのですが、それをずっと実装していなかったのを頂いたコメントを見てふと思いだしたので、遅ればせながら実装しました。
取得済みのイデアに対応したイデアストーンは、画像のような感じで発光が消えて暗い感じの色になります。

キー操作に関して色んな意見を頂いていたので、この機にがっつり作り直してみました。
操作キャラを切り替えるボタンを新しく導入したり、決定と攻撃あるいはキャンセルと特殊行動をそれぞれ別々のボタンに割り当てることができるようになっています。

内部的にはかなり前から実装していたのですが、装備枠を拡張するイデアストーンを淫魔の館のどこかに配置しました。
これによって従来の「衣装・首・腕・指」に加えて「耳」にアイテムが装備できるようになります。
耳装備アイテムはまだ一種類しかありませんが、今後少しずつ追加していきたいと思っています。

https://twitter.com/tozicode/status/1428288296287830026

捕縛時のシステムログを大増量してみました。
3人で捕縛されると怒涛のえっちログが流れるようになります。

また、これに併せて、システムログの表示に関するオプション項目をコンフィグに追加しています。
画面左側にログを表示できるようにしたり、表示の透明度を設定できるようにしたり。

というわけで今回のアップデート項目は以下の通りです!

【新しい要素】

  • 淫魔の館に宝箱や戦闘エリアなどを配置しました
  • マイホームの本棚にモンスター図鑑を追加しました

【システム調整】

  • 操作キャラを切り替える隠しショートカットキーを削除しました
  • 操作キャラを切り替えるボタンを追加しました(デフォルトではQ,Eキー)
  • 攻撃・決定キーと特殊行動・キャンセルキーとにそれぞれ別のキーアサインを行えるように変更しました
  • 経験値取得時のゲージ表示を追加しました
  • イデアが取得済みかどうかでイデアストーンの表示を変わるよう変更しました
  • 捕縛中のキャラクターとの接触判定を行わないように変更しました
  • ステータス画面にレベル上限を表示するように変更しました
  • 捕縛時のシステムメッセージの量を大幅に増量しました
  • システムメッセージを画面のどちら側に表示するかのオプションを追加しました
  • システムメッセージの表示透明度を変更するオプションを追加しました
  • ヒロインのHP・MPゲージの表示をOn/Offする機能を追加しました(キャラ操作中にF2キー)
  • キャラ操作中にF4キーを押すとタイトルに戻れるようにしました
  • マイホームのイデアストーンの位置を修正しました
  • ダメージ時の吹き飛び速度の計算処理を変更しました
  • 採取アイテムの強調エフェクトの表示頻度を変更しました
  • メニューを開いた際の操作可能になるタイミングを少し早くしました
  • 捕縛中の敵をスタンさせると捕縛を解除するよう変更しました
  • DXライブラリのバージョンを更新しました(ver.3.22c)

【バグ修正】
- 一部のマップで隙間に入ると移動不可になる不具合を修正しました
- MP消費攻撃においてMPが不足していても威力が変化しない不具合を修正しました
- テュルクの一部ボイスが正しく再生されない不具合を修正しました


各種情報は Wiki にまとめています。
https://fgf.game-info.wiki/

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tozicode.com 2021/08/07 20:08

【限定公開】奏ちゃん調教漫画 Vol.1

タコイカさんによる奏ちゃんのカラー漫画がスタートしますよー!
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tozicode.com 2021/07/31 23:18

【限定公開】うちのこファンタジア Ver.0.23

うちのこファンタジアのVer.0.23です!
ものすごくギリギリになってしまいましたけど、なんとか間に合った!

つきのせさんにスクール水着琉奈ちゃんの立ち絵をご提供いただいたので、新たに衣装を追加しました!
体装備を変更することで見た目を変更することができます~。
今後もちょこちょこ着せ替え衣装は追加していきたいと思っているので、お楽しみに!

スクール水着ですが、リーヴィー山脈の宝箱に入っています。
誰が置いたんでしょうね……?

サキュバスの敗北シーンをやっと追加しました!
ずっとやりたかった、会話シーン付きのイベントになっています。
敗北シーン内で会話をするプログラムを作るのにだいぶ時間がかかってしまって、イベント自体はあまり作り込む時間が無かったので、イベントの内容については今後ちょこちょこアップデートしていきたいと思っています。
見た回数に応じてセリフがちょっと変わったりとかやりたい……。

あとは、経験値やダメージの計算式に関して調整を行いました。
ダメージ計算については、レベル差があってもダメージが急激に増減しないような式になりました。
経験値については、過去の最高レベルを保持するようにして、現在レベルがそのレベルよりも低い場合に、取得経験値に上昇補正がかかるようにしています。
ゲームシステム上どうしても同じレベル帯での経験値稼ぎを何度もする必要があるので、そのあたりの煩わしさをうまく軽減できるといいな、と思っています。

また、これまでは攻撃判定については基本5%の確率でミスするようにしていたのですが、今回の更新でそれを廃止しました。
たびたび色んな方から「攻撃が確率によってミスするのを廃止してほしい」というコメントをいただいていて、個人的にはそんなに気になってなかったのですが、試しにTwitterで多数決をとってみたら「ミスするのは嫌」という人が過半数だったので、今回は素直に「自分の感覚がズレている」というのを認めることにした感じです。
ただ、ヒット率の判定自体は残してあるので、将来的には「暗闇状態でヒット率が下がる」とか「攻撃力はすごく高いけどヒット率が低くなる装備品」みたいな感じで、限定的な状況ではヒット率の概念も生じるような形にできたらいいかな、と思っています。

というわけで今回のアップデート項目は以下の通りです!

【新しい要素】

  • 琉奈の新しい衣装「旧スクール水着」を追加しました
  • サキュバスの敗北シーンを追加しました
  • 新規マスタリーを一種追加しました

【システム調整】

  • ダメージ計算式を変更しました
  • 現在Lvと過去のLv最大値との差に応じて取得経験値に補正をかけるように変更
  • 体装備の説明欄に現在の主人公が装備可能かどうかを表示する機能を追加
  • 攻撃の命中率の基本値を 95% から 100% に変更

【バグ修正】

  • 捕縛時の状態遷移が正常に行われない不具合を修正しました

各種情報は Wiki にまとめています。
https://fgf.game-info.wiki/
Wiki の方も正直なかなか更新が間に合ってないですけど、時間を見つけて更新していきたいですね。


【追記 2021/08/01】

すみません~!
データファイル(data.dxa)を前のバージョンのままアップしてしまったため、新衣装の宝箱や、敗北シーンなどがゲーム中で発生しない状態になってしまっていました。
先ほど差し替えたので、お手数をおかけして大変申し訳ありませんが、再ダウンロードをお願いします!

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