月夜の魔女#19
お疲れ様です、犬のお巡りさんです。
バトル作るのはやっぱり面白い。
必殺技
必殺技を作りました。
モックなのでボタンを押すだけで発動します。
完全召喚は肉体を持って呼ばれます。
横画面のゲームなので顔の露出が欲しいので欲しいので作りました。
珍しくキリっとした表情です!!
実装する場合は全キャラ作るつもりはなく、数体のつもりです。
I made a special move.
It is a mock and is activated with the push of a button.
The full summon is called with a physical body.
I made this because it is a horizontal screen game and I want the face to be exposed, so I made it because I wanted it.
It is an unusually crisp expression!
When I implement it, I do not intend to make all characters, but only a few.
我做了一个特殊的动作。
它是模拟的,所以你只需按下按钮就能激活它。
完整的召唤是用实体来召唤的。
我做这个是因为这是一个侧屏游戏,我想让脸露在外面,所以就做了这个。
这是一个异常清晰的表情!
当我实现它的时候,我不打算制作所有的角色,只想做几个。
オオカミ男
高速移動からの打ち上げ1 → ジャンプらかの叩きつけ2
叩きつけはスタンプ効果があり、範囲内の敵にダメージを与えます。
叩きつけた後は同じ位置に跳ね返ってくるので、そのままコンボが継続します。
魔女(肉体言語)なのでそろそろ魔法を使うモンスターを召喚したいです。
スキル的なのは色々考えてはあるんですが、
召喚するモンスターに犯される予定なのでモンスター選びが難しいところです。
Launch 1 from fast movement → jump or other slamming 2
The slamming has a stamp effect and damages enemies within range.
After slamming, it bounces back to the same position, so the combo continues.
Since I am a witch (physical language), it is time to summon a monster that uses magic.
I have a lot of skillful ideas,
I plan to be raped by the monsters I summon, so it is difficult to choose the right monster.
从快速移动中发射 1 → 跳跃或其他猛击 2。
猛击具有印章效果,可对范围内的敌人造成伤害。
猛击后,弹回原位继续连击。
我是一名女巫(物理语言),是时候召唤使用魔法的怪物了。
在技能方面,我有很多想法、
我打算被我召唤出来的怪物强奸,所以很难选择合适的怪物。
梟
前回ふわふわした光源だったものをランプにして、梟に持たせました。
アイビーの動きと完全に同調させると、生き物っぽくないので、
梟はアイビーの動きを見てから動くような設計をしてました。
ラグがあったり、アイビーが止まってもそのまま飛び続けたりしています。
バトル時にもう少し大人しくしてほしいかな。
What was a fluffy light source last time was turned into a lamp and given to the owl.
If I made it completely synchronized with Ivy's movement, it would not look like a living creature,
I designed the owl to move after watching Ivy's movement.
There is a lag, or when Ivy stops, it just keeps flying.
I would like it to be a little more mature during battles.
上次还是一个毛茸茸的光源,现在变成了一盏灯,送给了猫头鹰。
如果我让它完全跟上艾薇的动作,它就不像个活物了、
我是看着艾薇的动作来设计猫头鹰的。
我设计的猫头鹰是在观察艾薇的动作后移动的,所以会有一定的滞后性,或者当艾薇停止时,它就会继续飞。
我希望它在战斗中能更成熟一些。
予告
なにやろうかね。
直近の目標として体験版を出すべきだとは思ってるんだけど、
H周りの整合性が取れてなくってどうしようかなっと。
プロットは結末まで出来てんのね。
アイビーは術者によって魔物に好かれる呪いを掛けられて道中犯されるんだわ。犯されると呪いによって契約が発動するんだけど、上下関係が難しいのよね。嫌々言いながら毎回犯されるのに逆に取り込んで、トンでもねえトラップ女。
記事書いてて思いついたんだけど、契約される度にアイビーに首輪とかタトゥーが刻まれれば逆にアイビーの方が下にみえるのかな。お互い首輪で結ぶか。淫紋だと解りやすいけどエロゲージっぽいしなぁ。
アイビー自体は呪いを望んでないし、術者はアイビーの契約を増やしたい、モンスターは呪いせいで犯しに来て契約してしまう。
わりかし自然なような。
首輪好きなのよね!!!
屈辱的だし取り返しのつかない奴○っぽくて!!!
犯されて中出しされた後にアイビーに首輪のエフェクトがついて無理やり呪いで契約されたみたいな演出にすればワイが好きなシチュエーションな気がする。
むしろ常に首輪付けてて握られててほしいぐらい。
戦闘で負けるとエロになるけど、契約してないと凄い強いとかにすればいいのかな。プレイヤーが棒立ちで負けるのが嫌なんだよね、イベント的に強い雑魚にしちゃえばいいかな。ある程度ダメージ与えてから負けないと駄目だとか。
ほぼ思考整理な予告でした。
よろしければフォローお願いします。
よろしくお願いします。