月夜の魔女#20
お疲れ様です、犬のお巡りさんです。
寿司を我慢してアセットを買う。
ピザを我慢してアセットを買う。
簡単なことですよ…。
必殺技
ブラッシュアップしました。
色々直したいけど一旦終わり。
Brushed up.
I want to fix a lot of things, but I'm done for now.
刷好了。
我还想修改很多地方,但现在已经完成了。
死亡エフェクト
今まで死亡のロジックがなかったので追加しました。
死んだらクリスタルor魂(通貨)的な物を落とすかちょっと検討中。
通貨をマップ内に配置すると探索する楽しみが増える。
何を使って何を成長or購入させるかとかは決まってない。
There was no logic for death until now, so I added it.
I'm considering a little whether to drop a crystal or soul (currency) thing when you die.
Placing the currency in the map will increase the fun of exploring.
I haven't decided what to use to grow or buy.
添加了死亡逻辑,因为之前一直没有。
我正在考虑死亡时是否会掉落水晶或灵魂(货币)。
在地图中放置货币会增加探索的乐趣。
我还没决定用什么来种植或购买。
アイコン系のリアルタイム化
遊ぶのに必須じゃないけど、キャラの露出は増やしたいので実装しました。
数時間で実装できそうなのですが、詰まって2日もかかってしまいました。
It's not essential to play, but I wanted to give my character more exposure, so I implemented it.
It could have been implemented in a few hours, but it got stuck and took two days.
这并不是玩游戏的必要条件,但我想让我的角色有更多曝光机会,所以我实现了它。
本来几个小时就能完成,但卡住了,花了两天时间。
イベント回り
ゲーム開始からのイベントやストーリーの挙動を検証しています。
工数かけたくないので一般的な静止画とテキストとかでいいんじゃないのかなと。
後はゲーム中に勝手に再生される機能とか作りました。
こちらも現状の衣装が反映されてなかったので実装。
左上に配置するとステータスとキャラが並ぶのが不自然で、
下に持っていったら今度はVTuberみたいにしか見えなくてwww
小さいと顔が見えなくなっちゃうし、とりあえずこれで。
I am verifying the behavior of events and stories from the start of the game.
I don't want to spend a lot of man-hours on this, so I thought it would be fine to use general still images and text.
I also created a function that plays itself during the game.
This was also implemented because the current costumes did not reflect the current state of the game.
If we put it in the upper left corner, it would be unnatural to have the status and the character lined up,
If I put it on the bottom, it would look like a VTuber.
If it is too small, you can't see the face, so I decided to go with this one for now.
我们正在研究游戏开始时的事件和故事的行为。
我不想在这方面花费大量工时,所以我认为使用一般的静态图片和文字就可以了。
我还创建了一个在游戏过程中自动播放的功能。
实现这个功能也是因为当前的服装在这里没有体现出来。
把它放在左上角时,状态和角色排在一起很不自然、
如果我把它放在底部,这次看起来就像一个 VTuber。
如果太小,你就看不到脸了,所以我就暂时用它了。
予告
シナリオやイベントのロジックの実装かな。
アイビーちゃんに首輪付けて遊びたいところだけど、エロを作ると本体の進捗が進まんのよね。
Maybe implementing the logic of scenarios and events.
I would love to put a collar on Ivy and play with her, but making erotica doesn't allow me to make progress on the main unit.
我想这就是场景和事件逻辑的实现。
我很想给艾薇戴上项圈,和她一起玩,但制作色情作品无助于主装置的进展。
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