30clouds 2017/02/16 22:16

[DLsite blog] 魔女のお姉さんと僕の関係ver.1.12アップデート内容と少々の進行状況





コメントのほうでご指摘いただけた周回による回想情報の欠落バグをご説明いたします。

バグ報告はしていただけることそれ自体がとても有難いことなので、
これからもお気づきの点がございましたらどうぞご遠慮することなくご一報くださいませ。

ただそのときの私自身の状況により対応が遅れることもございますのでその点ご了承ください。





今回発覚したバグの、欠落する情報部分を白線枠で囲いました。

「魔女のお姉さんと僕の関係」は変数で各シナリオのアダルトシーン情報を管理しております。
周回処理の際にこのシーン情報変数をそのままにして巻き戻しをして回想情報を引き継いでいたわけですね。

しかしながら巻き戻されたストーリーを進めることによって遭遇したことのあるアダルトシーンに突入してしまいますと、
そのシナリオのシーン情報変数が書き換えられてしまい、結果としてそれ以降の回想情報が欠落してしまうという現象が発生しました。

上記現象が今回のご報告におけるバグの部分になり、それ以外の部分につきましては仕様となるのですが、
この仕様となる部分についてはこちらの言葉足らずが原因となりますので以下よりご説明いたします。





ルキナ編のストーリーは途中から分岐することなく一本道のシナリオとなり、
クリアすることでルキナ編の回想情報はコンプリートされるわけですが、
メアリー編のストーリーはラストシーンの選択肢、またはその後の戦闘結果でノーマルエンドかバッドエンドかが分岐します。

そして黄色枠のシーンがノーマルエンドで、水色枠のシーンがバッドエンドにより開放される仕様となり、
このどちらかのエンディングを迎えたセーブデータで再度未到達のほうのエンディングを迎えることにより
メアリー編の回想情報はコンプリートされることとなります。

他サークル様の作品などで見られるセーブデータ内容共有管理によるいわゆるセーブ別回想情報の統一コンプリートは残念ながらこのゲームには搭載されておらず、
回想情報も個別のセーブデータ依存による管理になりますので、両シナリオを周回処理を経てコンプリートすることで全開放という運びとなります。



以上が「魔女のお姉さんと僕の関係」における回想情報管理の仕様です。
こちらが見逃してしまっていたバグによりわかり辛かった仕様がより難解なものになってしまったことを深くお詫びいたします。

また、周回による回想情報の欠落バグの対処は製品版ver.1.12を持ちまして解決したことをご報告いたします。
DLsite、DMM両サイトさんへの修正済み本体データの差替え申請も済みましたのであとは差替えが終了するのをお待ちください。





前回の色分けから仕上げを済ませた状態がこちらです。
実際のゲーム画面の2倍サイズで絵を描くようにしたので前作よりだいぶ綺麗に仕上がるようになると思います。



これから表情差分や衣装差分を作成していきます。

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