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開発記の記事 (88)

30clouds 2017/04/03 00:30

[DLsite blog] 次回作のお話。11



ひたすらイベントシーンのパーツ、素材を捻出しております。





会話ウィンドウの名前欄で色々と悩んだのですが、今のところはこの形に落ち着きました。

前作キャラの名前は少々ありきたり過ぎて他と被ってしまいがちだったので
今度は多少派手にして印象に残る名前をと、しかし漢字が初見で読めるようにフリガナを振る形ということで
いくつか案は出たのですがコレだ!という感じはせず、背景の枠のデザインも未だ悩んでいる状態のまま進めています。



凄く悩んだのですがもう一人の戦闘アニメーションも公開してしまいます。

30clouds@30clouds_412155
りょう通常攻撃


2017/04/02 23:45:17

待機ポーズを含めてほぼ3パターンしかないアニメでも剣閃で剣を振っている動作に見えるようにできました。
メリハリのある動作になるのでこれはこれでいいですね。



30clouds@30clouds_412155
主人公buff


2017/04/02 23:46:30

30clouds@30clouds_412155
主人公回復


2017/04/02 23:46:53

あとは主人公スキル使用時アニメーションをいくつか。

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30clouds 2017/03/15 22:19

[DLsite blog] 次回作のお話。10





UIデザインを少し改造しました。
色を紫に統一し、背景の縁を直線からレース模様に。
またアイコンの形をメッセージウィンドウに合わせて平行四辺形から六角形へ。
たぶんまだまだ少しずつ変更を加えていくかと思います。



衣装違いの主人公歩きと攻撃モーションを作成しました。
女性らしくない待機ポーズから繰り出される両手引っかき攻撃。



30clouds@30clouds_412155
主人公通常攻撃


2017/03/15 21:10:48

gifのサイズが大き過ぎてこのblogに貼れなかったのでtwitterに貼ってから引用してみました。
これ便利だけどクリックしないと再生しない?のが玉に瑕ですね。



こちらの衣装は恐らくお蔵入りになりそうです。
モーションから初期の設定と性格が全然違うのが窺えますね。



こちらの攻撃モーションも作成。



30clouds@30clouds_412155
カラス通常攻撃


2017/03/15 21:10:01

30clouds@30clouds_412155
カラス特殊攻撃


2017/03/15 21:10:31




行動するドットキャラの後ろに流れるヤツの縁もレース模様にしたんですが、
VXAceのエディターを手動キャプチャーしたものを拡大してgifにしたものなので細かい模様が潰れてしまっているようです。

上手いこと作業に勢いが出てきました。
この調子でどんどん進めていきたいものですね。

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30clouds 2017/03/09 17:29

[DLsite blog] 次回作のお話。9



※画像ははめ込み合成です。
また開発が進むにつれて細かい部分は変更していくと思います。



シティハイツ上都:エントランス
自分の場合だと下手に斜め描写するよりしっかりと影を描写するだけのほうが見栄え良くなりますね。




シティハイツ上都:集合ポスト



主人公:部屋着とエプロン
最初は普通のジーパンだったのですが、ドットの見た目が野暮ったくなってしまっていたのでタイトスカートに。
もしかしたらホットパンツになるかもしれません。
上に着ているのは七部袖の黒インナーでボディラインがくっきり出るやつですね。
一応室内想定なので靴ではなくスリッパを履いています。



登場人物:靴下と靴
色々と悩んでサスペンダーの形状をY字にしましたが、これも変更になるかもしれません。
でも多分ショタに似合うサスペンダーはY字だと思っています。
染色体的な意味でも合致していますしね。

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30clouds 2017/03/01 20:00

[DLsite blog] 次回作のお話。8



魔姉僕の設定集後書きなどにも書きましたが次回作の方向性がだいぶ変わり、
それに伴ってタイトルが変更になります。
「発散されない衝動が私を変える時」→「その者の愛は深く重く」です。

女性主人公、おねショタの純愛傾向ですが、詳しい内容はツクールにてイベントを組んで撮影した動画や体験版でのお披露目にしたいなと思います。
きっと文章でお伝えしてしまうより実際のシーンを見てどういうお話なのか理解したほうがズッシリくると思います。
恐らくまだ先の事になりますので自分がうっかりバラしてしまわないか心配です。

ツールは前回と同様にRPGツクールVXAceです。


今回のマイホームのかなりいいかげんな設定用見取り図です。

時代は現代で、現実世界で上野~稲荷町あたりの場所が舞台となる想定をしています。
そのどこかのマンションに今回の主人公が住んでいるという設定ですね。


玄関から廊下


寝室


LDK


洗面所


トイレ


バスルーム


以下トイレとバスルームの差分

あとはマンション共用部分のエントランスと集合ポストを用意します。
はやいところイベントを組んでシナリオを走らせたい。

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30clouds 2017/02/16 22:16

[DLsite blog] 魔女のお姉さんと僕の関係ver.1.12アップデート内容と少々の進行状況





コメントのほうでご指摘いただけた周回による回想情報の欠落バグをご説明いたします。

バグ報告はしていただけることそれ自体がとても有難いことなので、
これからもお気づきの点がございましたらどうぞご遠慮することなくご一報くださいませ。

ただそのときの私自身の状況により対応が遅れることもございますのでその点ご了承ください。





今回発覚したバグの、欠落する情報部分を白線枠で囲いました。

「魔女のお姉さんと僕の関係」は変数で各シナリオのアダルトシーン情報を管理しております。
周回処理の際にこのシーン情報変数をそのままにして巻き戻しをして回想情報を引き継いでいたわけですね。

しかしながら巻き戻されたストーリーを進めることによって遭遇したことのあるアダルトシーンに突入してしまいますと、
そのシナリオのシーン情報変数が書き換えられてしまい、結果としてそれ以降の回想情報が欠落してしまうという現象が発生しました。

上記現象が今回のご報告におけるバグの部分になり、それ以外の部分につきましては仕様となるのですが、
この仕様となる部分についてはこちらの言葉足らずが原因となりますので以下よりご説明いたします。





ルキナ編のストーリーは途中から分岐することなく一本道のシナリオとなり、
クリアすることでルキナ編の回想情報はコンプリートされるわけですが、
メアリー編のストーリーはラストシーンの選択肢、またはその後の戦闘結果でノーマルエンドかバッドエンドかが分岐します。

そして黄色枠のシーンがノーマルエンドで、水色枠のシーンがバッドエンドにより開放される仕様となり、
このどちらかのエンディングを迎えたセーブデータで再度未到達のほうのエンディングを迎えることにより
メアリー編の回想情報はコンプリートされることとなります。

他サークル様の作品などで見られるセーブデータ内容共有管理によるいわゆるセーブ別回想情報の統一コンプリートは残念ながらこのゲームには搭載されておらず、
回想情報も個別のセーブデータ依存による管理になりますので、両シナリオを周回処理を経てコンプリートすることで全開放という運びとなります。



以上が「魔女のお姉さんと僕の関係」における回想情報管理の仕様です。
こちらが見逃してしまっていたバグによりわかり辛かった仕様がより難解なものになってしまったことを深くお詫びいたします。

また、周回による回想情報の欠落バグの対処は製品版ver.1.12を持ちまして解決したことをご報告いたします。
DLsite、DMM両サイトさんへの修正済み本体データの差替え申請も済みましたのであとは差替えが終了するのをお待ちください。





前回の色分けから仕上げを済ませた状態がこちらです。
実際のゲーム画面の2倍サイズで絵を描くようにしたので前作よりだいぶ綺麗に仕上がるようになると思います。



これから表情差分や衣装差分を作成していきます。

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