投稿記事

DenCC 2019/01/07 20:30

[体験版更新 v0.06] 新年のご挨拶と体験版更新

明けましておめでとうございます。
前回記事の後、昨年のうちにもう一度くらい記事更新したかったのですが
結局年越し少し経ってからの更新+挨拶になってしまいました。

こんな感じで今年もマイペースの更新になるかと思いますが
ゲーム制作の方しっかり進めていきますので、どうぞよろしくお願いいたします。

今回も更新した体験版は最下部からDL出来ますのでそちらからどうぞー

淫乱度

前記事で言っていた淫乱度の仕様を追加いたしました。
現在は

・スライムの攻撃
・ボスの舌攻撃
・犯されてる際の射精時

上記の攻撃や状態で上昇し、50%以上になるとボイスや画像などが変化いたします

淫乱度の下げ方は

・今回の体験版で追加した、鎮静薬の使用(最初から所持してます)
・マップの休憩所での回復

を想定しています。
まだマップ拡張をしていないので、現状下げる手段は薬のみになります

それで淫乱度でのパラメータ変更なのですが、ゲームがある程度できるまでは
実装は見送る方針にしました。あった方がよさそうと判断した場合連絡・実装
しますのでよろしくお願いいたします。

画面解像度変更・断面図ONOFF機能(仮)

メニューから画面解像度の変更と断面図のONOFF機能を暫定的に追加いたしました。


画面解像度の方なのですが、とりあえず4:3比率で4パターン用意したのですが
これでいいですかね。ちょっと自信がなかったり。


断面図のONOFF機能、(仮)とありますが一旦リザードマンとスライムのみの実装なのと若干手直ししたい部分があるため仮の物となっております。
また最初はOFFになっておりますので利用したい方は、メニューからON設定にしていただければ。

その他

ロード機能(セーブポイントがないので現状は使えず)など
次回更新に備えて準備や調整などを行っております


今年初めての更新は以上になります

次回は

この芋虫の敵を追加しつつマップ拡張・ゲーム調整や修正などができればと
思っております。

改めまして、本年もサークル「DenCC」をどうぞよろしくお願いいたします。
ではではー

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DenCC 2018/12/22 22:40

進捗報告、「淫乱度(仮)」の仕様追加について

どもー
私事にて少し制作ペースが落ちてますが、制作自体はしっかり進めております。

今回は進捗報告と前記事で言っていた追加仕様についてのお知らせになります
(体験版更新はもう少しかかりそうです)

淫乱度(仮)


前記事で新仕様を考えているとありましたが、次回の体験版更新で淫乱度(仮)を実装しようと思ってます。
(↑画像にありますが、HP下にUIを追加して、現在の数値が分かるようにする予定です)

一部敵の攻撃が当たったり、敵の射精時にこの値が上昇し、一定以上になると襲われた際のボイスや画像が変化する感じになります。

画像の変化は元画像が小さいのもあってほんの少しなのですが、ボイスの方は内容が抵抗しているよりは、快楽を感じて喘いでるようなものになります。
声色も基本艶っぽい感じになります。

完堕ちは今後実装を考えてるBADENDのほうでやろうかと思っているので、堕ちるギリギリくらいの塩梅になるかと。

他、淫乱度上昇でプレイヤーのステータスも変更しようかと考えております。
(高いと攻撃力が上がる代わりに防御力が減るなど)

ただこちらは、ゲームバランス次第では除外するかもしれません

コンフィグでの設定項目追加、セーブロード機能

画面解像度変更やシーンの長さ調整、そしてセーブロード機能も同時進行中です
こちら間に合いそうなら次回体験版更新でいれる予定です

ただ、セーブポイントはマップ拡張時に入れようかなーとは思ってます。
(現状マップが狭く、必要性ない感じなので)


報告だけになりますが、今回は以上になります
ではではー

DenCC 2018/12/09 21:51

【体験版更新 v0.05】ボスの攻撃追加、不具合対応

どもどもー

体験版更新しました!
それで細かい部分なのですが、今後アプリのバージョン「v5」などから「v0.05」といった表記に変更します。
今更かつ紛らわしいことして恐縮ですが、よろしくお願いいたします。

ボス 舌攻撃追加


ボスの攻撃に舌攻撃を追加しました。

上記のように舌を伸ばしてプレイヤー捕獲し、口の中に取り込む攻撃になります。
拘束系の攻撃で、ゲージを貯めないとそのままダメージを受け続ける
いやらしい攻撃になります。

現在は他ゲージと共通で長押しで溜めるため、あまり脅威ではないのですが
拘束系攻撃のみゲージを連打方式にしようかと考え中です
(若干UI周り調整する必要があるので、今回は適用できませんでした)

ちなみに力尽きるとそのままゲームオーバーに遷移します

システム設定追加項目準備

前記事で触れていた、システム設定追加項目の準備のため、UI弄っております。
まだ実装できてないので、設定できる項目は以前と同じになっております。

本実装はもう少しかかりそうなので、少々お待ちください

スキルLVUP周り調整

取得マナに対してLVUPに必要なマナが多すぎるという
ご意見もあり、少し調整を行いました。(少し易化しすぎたかもしれません)

現在、各スキルのLVは最大9~10で想定しており、ステージをひと通り回って
1体のボスと戦うごとに各スキル大体2LV前後上がるイメージで考えております
(現在体験版で遊べるステージはもう少し拡張する予定で、それ含めて考えてあります)

今後も調整で変更などもあるかとは思うのですが、その際は連絡いたしますので
どうぞよろしくお願いいたします。

バグ修正

他、下記の不具合対応してます

・復帰のボタン(デフォルトZ)、キーコンフィグに対応してなかったので対応
・スキルレベルアップ時にポップアップするウィンドウ、表記がおかしかったので修正
・HPアップスキルLVUP時、現在HPが回復する不具合修正(現在HPは変化しないのが正常です)

フォント「7」の数字がFみたくなっているというご意見ありましたが、こちらは
フォントの仕様になります。ただ、確かに見にくい&紛らわしいので
フォント変更も考えております。


今回の更新は以上になりますー

次回更新は
・メニューの未実装部分作成
・ストーリー追加・マップ拡張

あたりを考えていたのですが
ちょっと追加仕様を考えており、上手く行きそうだったらそちらを更新するか
その事前連絡になるかもです。

ではではー

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DenCC 2018/12/04 20:14

【体験版更新】 Rシーン仕様変更、メニューなど追加

どもですー

体験版更新思った以上に手こずったため12月になってしまいました
代わりに結構色々と追加修正ができたかと。
いつも通り体験版は記事最下部にあります。そこからDLしていただければ。
(12/04 22:50追記)会話シーンがキー設定連動していなかったので、修正して差し替えました

以下更新内容になります

気絶→陵○時の仕様変更


以前までは1体のモンスターに延々と犯されていたのですが
今回から1ループしたら一旦拘束解除し、その後別のモンスターが
触れたらそのモンスターに犯される、という方式に変更しました。

これで多少は複数のモンスターにまわされる感が出るかなーと
ただ、今は拘束解除時の服が綺麗なままなので、後日服が破かれている気絶絵
用意しようかと思ってます

キー設定

メニューを開いて「Config」の項目からキー設定ができます
今回の更新で使用キーが増え、計10キーを設定できるようになっております
また使用するキーが増えたことで、以前の体験版からデフォルトの操作を
若干変更しました。詳しくは付属の「操作説明など」テキストにありますが
こちらでも変更した物を記載しておきます。

前の操作に慣れた方にはご不便おかけして恐縮ですが、よろしくお願いいたします。

「変更・追加したデフォルトキー設定」
調べる z → 上矢印キー (注:会話テキストを進めるキーはzのままです)
ナイフ攻撃 c → z
ダッシュ v → c
(追加)魔法変更 左Shift
(ポーズからの変更)メニュー q


魔法変更キー追加とありますが、まだ追加の魔法攻撃を実装してないので
アクション中押しても現在変化がありません。ご注意ください

システム設定

「メニュー」→「Config」→タブ切替、でボイスタイプや音量を主とした
システム設定ができるようになりました。
内容は大体以前の記事の通りになります

今回追加できなかったのですが、短いセリフだけだと全体的に尺が短くなってしまったので全体の尺を調整できる項目を追加することを検討しています。

それと、システム設定は断面図がまだできていないので「???」と
表示されてますが変更しても何も起きないようになっています。
これも後日実装予定です

それ以外は、画面解像度変更機能あたりでしょうか。
そこら辺も今後変更できるようにしようかと思っております。

アイテム


アイテムを使用してHPを回復したりできるようにしました。
今回の更新でマップ上に宝箱をいくつか設置してあり、基本そこから入手します。

まだ全アイテムの調整が済んでいないので、とりあえず現状使えるものを
表示・使用できるようにしてあります。

スキルレベルアップ


右上に表示してあったEXPを使ってスキルレベルアップが
できるようになりました。これによりプレイヤーの能力を強化できます

そして前バージョンまではEXPだったのですが、ストーリーの都合上
以後 EXP→マナ に変更になります。ゲーム中の右上表示も
変更しました

現状3つしかLVUPできる項目がないですが、調整が済んでいないだけのものは
随時、それ以外はゲームを進行させることでLVUPできるようにする予定です

その他

その他の変更・修正としては

・気絶から復帰時のスタート場所を、最初の地点から直前に通過した扉に変更
・宝箱からアイテムを入手した時、所持数オーバーの場合マナを入手
・フィールドから直接触れて回復するアイテムをポーションから別の物に差し替え
・敵とプレイヤーの能力修正
・イベント接触時にHP0だと、挙動がおかしくなるバグの修正
・その他細かい調整

などを行なっております。


体験版更新内容は以上になります。

次回は
・ボスの攻撃追加
・ストーリーやマップ更新や追加

あたりで考えているのですが、今回更新した体験版の調整が甘い場合そちらを
いじるかもしれません。

ではではー

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DenCC 2018/11/21 20:35

進捗報告

どもどもー
前記事の後色々考えた結果、コンフィグ(設定)周りを
最初に終わらせることにしました。
ただもう少し時間がかかりそうなので、一旦進捗だけでも報告を

現在の進捗


こんな感じでメニューを出してコンフィグやその他の項目に遷移できるように
しようかと思ってます。
前回仮で作ったポーズ機能(Qキー)がこのメニュー機能に変更になる感じです。

またメニューの実装にあたり、アイテムやスキルレベルアップ、
UI周りの変更なども並行してやっております。

こちらは調整に時間かかるようでしたら本実装は
もう少し後になるかもしれません。
(それと宝箱もマップに配置準備したりしてます)


とりあえず、次の体験版ではキー変更とボイスや音調整はできるようにします。

というわけで進捗報告でしたー。

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