NPCの挙動をテスト中
NPCの挙動をテスト・実装中です。
露出中のプレイヤーを発見後は、視界に入っている間は追尾。視界から外れたら最後に見た場所まで移動。
その後、もし近くで足音が聞こえたら足音がした位置まで移動、というのを考えてます。
NPCの挙動が安定したらミッションを増やしてPlayableな状態にできるかなー、と思っています。
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ミライアイ 2023/11/19 22:49
やっと、ミッションを設定してプレイして、達成したら経験値を稼ぐ、という一連の流れを実装しました。
操作のオン・オフやアイテムの状態管理など、ミッション以外のところで意外と時間を使ってしまった・・。けど、全体的にはかなりきれいに実装できたと思うので、次はミッションを増やしつつ、NPC側の動作をブラッシュアップしていこうと思っています。
ちなみに、今実装しようとしている仕様についてもチラッと書いておこうかなと思います。感想などコメントくれると嬉しいです。
NPCは、露出プレイをしている状態を見つけた際に、いくつかの異なる挙動をさせようと思っています。
まず、タイプとして考えているのは「女性」「男性」「警察官」の3タイプ。
(4)について補足すると、NPCに見つかりやすい位置で脱いでしまうとたまに持ってかれてしまう、というハプニングを考えています。服は交番に持っていかれてしまうので、警察官に見つからないように回収しないとなりません。
追加の仕様として、服を着ていない状態で家に戻ってもミッション失敗扱いとなるため、経験値減少のペナルティを犯して服を回収するか、ミッション達成を諦めるか、みたいな駆け引きを作ろうと思っています。
ミライアイ 2023/11/12 15:47
アニメーションについては、モデルに付属のものなので特に自分で作っているものではないですが、アニメーションと操作を紐付けて前を開いた状態で歩き回れるようにしてみました。
ただ開いてしまっている状態よりも、より「している」感が強くなっていいですね。
ミライアイ 2023/11/11 17:16
ミッションを実装中です。ノーパンッションを実装するにあたり、パンツを脱ぐアニメーションなど、今後様々な操作が必要になりそうなので、操作システムも一新中です。
もう少ししたら一通りの流れが構築できるので、少しゲームっぽくなるかなと思っています。
ミライアイ 2023/11/04 01:02
プレイヤーのステータス画面を実装中です。露出ミッションをクリアしたり、ミニミッションをクリアすると経験値が貯まるようにする予定です。
ミッションとステータスの大枠ができたので、次はインゲーム内で稼いだ経験値を適用してできることを増やしていく機能を実装しようと思っています。
まだデザインなどはまったく入れてないですが、まずはプレイアブルな状態を目指して作っていきます。