セル支部 2023/10/24 17:30

お互い今協力モデルの記録と紹介。

皆さん、こんばんは。

今回話したいのはお客さんと協力する事です。
まずは両方の役を説明しましょう。

簡単に言えば、今回はウィスラーXさんは絵とあらすじを提供します。残るのはセル支部の番です。

基本的には物語りや台詞もお客さんの事ですが、お客さんは細かい事や物語の流れも考えません。この時、こちらも物語のサービスを提供します。そして、字数量は2500左右を限り、一回直すのチャンスもあります。

もちろん、先言ったの字数量もお客さんにおすすめです。何故ならやはりゲームの場合は演出力が大事だと思います。プレーヤー達注目するのは情緒豊かなゲームと思います。字ばかりならば、まるでノベルを読むでしょう。

さて、簡単にセル支部の役を説明しましょう。基本的にはお客さんから貰ったコンテンツをゲームに作成します。他の事は例え翻訳やリリースや海外販売のエージェントを相談します。もちろん、これ以上もウィスラーXさんと相談して、お互いの意見が一致しました。

最後はあと一つ、こちらのゲームエンジンは自分で開発します。ですから、UnityやRPG Makerなどの利用料金も心配しません。これもいい点と思います。


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大家好。
這次要來介紹的是與客戶合作的情形。
首先來談這次的分工模式。

簡單來說,這次WhistlerX先生這邊,提供圖片,以及故事大綱。剩下的就由我們這邊來操作。

原則上,故事對話等,是由客戶提供;不過,當出現客戶對細節沒有想法時,或是想不出來時,這邊也有代為操刀的服務。基本上文字量以2500字上下為限,並且有一次的修正機會。

當然,文字量的部分,我們也會建議客戶以這數量為基準,理由是玩家們重視的是演出互動效果,文字太多的話會影響情緒,變成像是在看小說一樣。

接著,簡單說一下我們操作的部分,基本上主要是將拿到的素材做成遊戲。其他部分還有將故事翻譯成英文與日文的服務,和平台上架以及跟代理商協商等。這些當然是在與WhistlerX先生討論後,達成共識的服務。

最後還有一點,我們這邊的遊戲引擎是自己開發的,因此日後也不用擔心Unity或是RPG Maker的授權費用問題。相信這也是值得考量的部分。

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