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★ゲームの記事 (18)

いのはま工房 2024/03/24 20:00

3Dへ引っ越しました!(ルアナ進捗 #10)

ただただ作業の報告です

最近、細々した進捗はエックスに呟くことを覚えてきました。
それらで紹介した機能もここで書きたいのですが、今回はここ2週間ほど取り掛かっていた3D処理への移行作業が1段落したのでその報告です。

あ、先に断っておくとこれら裏の処理の話で見た目は2Dのままです!

そんな裏方の話なので絵的な更新は一切ナシです。すいません……!!

3Dへの移行

ベルトアクションのような疑似奥行きを持った2Dゲームを作ろうと思った時、最初は3Dで作ってカメラ斜めに置けばいいよねって思っていました。
ただいざ作ろうとするとどうにもスプライト表示を思った通りに設定できず、致し方なく2D platformerに後付けて奥行きの処理を自作していました。

これはこれでそのまま進めても良かったのですが、何となく諦めきれずに色々調べたり触ってたりしていて、その辺りの設定が判って来たのが約2週間前
https://twitter.com/inorihayama/status/1767532907705548863


やるなら色々コンテンツを肉付けする前の今しかない!!
ということで、そこからずーーーっと3D空間への引っ越し作業をやってました。
後述しますが、これ出来るとかなりの恩恵があるのです。

ゲームの土台が変わる作業になるので中身80%ほどを作り直すことになりまして
しかもゲーム作りも3D知識も初心者が取り掛かったもんだから色々四苦八苦しましたが

ま~紆余曲折、なんとかほぼ引っ越しが終わりました!



やった感のために撮影した画
こんな感じで、ゲーム自体は完全に3Dで動くようになりました。


実際のゲーム画面は、今まで出して来たものと変わらず2Dな見た目になります。

3D移行のメリット

結局2Dな見た目で何も違いは無いならどっちでもいいじゃん?っていうところなんですが、作る目線から行くと

  • 独自実装部分を排除出来て、ソースコードが簡素になる
     → メンテナンス性 UP↑
     → 拡張性 UP↑
     → バグ発生率 DOWN↓
  • 3Dオブジェクトを使用することができる
  • 奥行きや高さを使った地形やギミックが実装しやすくなる
    ※補足
    地形を使ったようなギミックは多少は入れたいんですがちょっとしたスパイス程度、メインディッシュではないという調整になると思います~。

なんてメリット盛りだくさんです。
あと、単純比較できないですが動作も多分軽くなってると思います。キャラクターの物理挙動が100%ゲームエンジン主導になったので。
※もちろんこれは作り方次第

1段落したので

ここ2週間ほどの作業は全く絵的に変化が無かったのでなかなかしんどかったですが、また少しずつ新しい画面や演出に取り掛かれそうです。
直近やりたいのは

  • ステータス画面
  • エロステータス画面
  • ステージ1の作成

あたりかなぁ。
この辺りが出来たら、動作確認版みたいな、かるーく触ってもらうやつ出したいなぁと思っています。

ではでは~




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いのはま工房 2024/03/08 20:00

負ければ無様、勝てばドヤ顔(ルアナ進捗 #9)

今回は……

今回はイラスト回、お題「木漏れ日の少女(ガキ)」

ではなく!


前回の記事でチラチラと書いていたゲームの基礎ロジックの一つ、
リザルト画面の紹介となります。

リザルト画面

概要

名前の通り、ステージクリア後にその結果を表示する画面です。以上!

筆者の考えを述べなさい

やっぱり女の子を操作するエロ同人ゲームって、敗北凌○とか敗北エッチが華じゃないですか。
ぼくもそれがだっっっっっっい好きですし、本作も基本はそこでのスケベ演出に最大の力を入れていく所存です。






が、





せっかくなんで、ゲームに対してポジティブに攻略した場合に対する「ご褒美」もあったほうが楽しんでもらえるかなぁって。
そういう仕掛けってうまいこと出来ないかなぁって思っちゃったんですよね。
で、エロゲーのご褒美なんて「えっちなシーン、イラスト」しか無いじゃないですか!

ということでポジティブに攻略した場合のご褒美提示の1案として、リザルト画面なるものを用意してみたのだ。

画面(仮)

サムネ用で絵は冒頭に出してしまっていますが、ステージクリアからの流れを動画で。
このリザルト画面作り、信念は「負ければ無様、勝てばドヤ顔」です!(タイトル回収)


文脈を無視した唐突なご褒美イラスト。あぁ、「ビデオゲーム」になってきたなぁ



最終的にプレイをどうやって評価をするかは作りながら考えたいと思ってますが

  • プレイ内容に応じてスコア評価を行い、そのスコアに応じてランク付けがされ、ランクに応じてCGが変化
  • 基本CGは各ステージ毎に個別に用意されているので、それぞれのステージで高ランクを目指して頑張ろう!
  • (難易度設定や特殊なアイテムによるスコア補正など、高ランク取得に対する緩和措置はゲーム内に用意するよ!)

という仕掛けでの味付けを考えてございます。
(こういう仕掛けがやり易そうなのも、アクションゲームを選んだ理由の一つだったりします。)






当然、高ランクを取れば……❤

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敗北エロと言う矛盾への挑戦(ポエム)

丁度この記事を書いてる最中、最近のXで「敗北エロってゲームとしてどうなの?」という話題をよく見かけました。
女主人公エロ同人ゲーム界隈での敗北エロは最大派閥と言ってもいい仕組みだと思います。
みなさん、制作者あるいはプレイヤーとしてそれぞれの考えがあったり、単純な負け作業にならないよう工夫したり、誰しもがその構造が抱える矛盾に挑んでるのです。
我々はこの矛盾の先にたどり着くことが出来るのか、そしてその先にあるのは新たなる聖域か、はたまた荒野か。
これはスケベの神が我々に課した大いなる試練なのかもしれない。






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いのはま工房 2024/02/17 19:00

かわいそうは抜ける(ルアナ進捗 #8)

前回の更新から早くも3週間が経ちました。

年始に毎週更新を目指すとか宣言したことを早くも後悔しているいのはまです、こんにちは。


お仕事とゲーム作りの両立は想像以上にシンドイぞ、しっかり休もう

もちろん、作業は着々とやっているのですがなかなか皆様にお見せする、となるようなピリオドに到達しないというかそういう状況で
そういう時の保険でイラスト投稿でもと考えてはいたのですがなかなかそんな時間も取れないなぁ、となっていたりします。

今回ですが、目下システム実装の方にモチベーションが傾いていまして、前回宣言したキャラ紹介ではなくシステム面の紹介となります。




敗北条件と敗北時のシステム

紹介するのはこちら、敗北関係のシステムとなります!

ライフ制

このゲームは、古き良きアーケードスタイルを踏襲?したライフ制です。

というところでおおよそ想像がつくかもですが、基本的な流れは

  • 拠点からステージを選択し、ステージ開始
  • ライフはステージ開始時に初期値に設定される
  • 敵の攻撃でHPが0になるとライフが1減少
  • ライフ0でHPが0になると敗北時の動作へ移行

となります。

ライフ0で負けると・・・

で、本題はここから。
ライフが0の時にHPが0になると敗北
普通のゲームならここでGAME OVERとなりもう1コイン入れてネとなりますが



これ、
メ○ガキがわからせられちゃう系エロゲ
ですので
















ルアナちゃん無様這いつくばり❤を晒すことになります。
やんちゃ娘の目から光が失われるのはたまらんばい❤


もちろんこの状態は完全無防備なので、抵抗手段は一切ありません。
出来るのは無様に逃げるか、諦めるかのみです。
そして、そんな状態のルアナに敵が容赦するはずもなく……




生意気な小娘に振り下ろされる正義の鉄槌!(とおしおき棒)


システム的に言うと、プレイヤーが取れる行動は
1.所定の座標分左に戻る
2.ギブアップ or 時間経過

の2つの予定。
2.の場合はお持ち帰り演出みたいなものが出来たらなぁと考えてはいるのですが、作業量を見て判断したいと思います。


必死に逃げ惑う姿はさながら猛獣の群れに放たれた小鹿。ルアナは無事逃げ切れるのか……!?

ステージ開始時のライフ値

ステージ開始時のライフ値はゲームをある程度進めれば、プレイヤーが多少は任意に設定できるようにしたいなと思っています。(購入アイテムにするなど何らかのコストを設定予定)
ライフ0にして一発アウトの緊張感を楽しむのもありだし、クリア優先で多めにするのもありといった楽しみ方を想定しています。


次もシステム面の紹介かなぁ

ということで、今回は敗北関連の紹介でした。

この部分は元々作成予定なのを後回しにしていた形でしたが、もう1つ並行してゲームの基礎ロジック部分を追加で作っています。
ので、次回更新はそこかなぁというところです。
でも、予定は未定!


それが出来ればゲームの大まかな流れはそろそろ固めちゃいたいなぁと思っています。
やりたいことは色々と思いつくのですが、そろそろ発散を止めないと一生完成しない未来が見えます。
やろうと思えば誰の許可や同意を取る必要もなく手を広げられちゃうのが個人製作の良いところでもあり泥沼化の最大要因ですね。


とうことで以上、進捗報告でした!
今回はフォロワー特典に負けちゃったときのプレイ動画を載せて終わりとさせていただきます。
ではでは~



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いのはま工房 2024/01/28 17:00

タイトル決定!(ルアナ開発 #7)

タイトル決まりました!

タイトルとキービジュアル

制作中のエロアクションゲーム、ようやっとタイトルが決まりました!

イノセント・ドーター(Innocent Daughter)
~ ルアナとパコヌキアンの恐怖!! ~


そしてキービジュアルがこちら!ドンッ!



コンセプトは

プリケツしっとりむちむち下半身のロリガキが調子に乗ってワルモノ退治に向かうもオトナたちに無様にわからせられちゃった❤

です!!!


はい。

いや正直こっちをタイトルにしようと考えてました。でもラノベじゃ無いし長々タイトルはなぁ(ラノベに大変失礼)って思って、でもIQ墜落スレスレな感じがとっても気に入っていて、なのでコンセプトとしてここに残しておきます。

作風やエロの方向性

作風としては、ダークなものではなくどちらかというとポップでコミカルな方向
舞台は現代調?だけど都合よくファンタジー要素もあるよ

というところです。

そしてコンセプトの通りHシチュエーションは対人メインでございます。
もちろん女の子が主人公なので被レ○プシチュがメインになります。
ですが、どちらかと言うとごりっごりの凌○系・ダークというよりはえっちでスケベ(伝わるのか???笑)、という雰囲気をメインにしたいなぁと考えています。

次回

ということで、本作の方向性のお話でした。
またしこしこと制作に戻ります。


次回更新は、キャラクター紹介に踏み込みたいなぁと考えていますが予定は未定という予防線を張らせてください。


最後にフォロワー限定にミニSS風プロローグを置いて、本日はお開きとさせていただきます。


エッチなシーンはないよ

ではでは~

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いのはま工房 2024/01/12 19:00

アクションパートの基本コンセプト(ルアナ開発進捗 #6)

今回は進捗回、昨年いっぱいの進捗としてプロトタイプの画面出しです。


年末の追い込みでなんとか基本動作の服が描けたぞ……!

プロトタイプを持ってゲームの基礎の基礎な流れは出来て、これでいけそうだと判断しました。
ので今回はメインとなるアクションパートの考え的なところをお伝えしたいな~と思います。


アクションパートの基本コンセプト

基本的には、ベルトアクションの王道よろしく、わらわらと湧いてくる敵をボタン連打で倒して進んでいく、シンプルながら爽快感を楽しめるゲームにしたいと思っています。


おじさんがいっぱい❤

攻撃ボタン連打で小パンチ → 判定強め、吹き飛ばし有の蹴りに派生するのが基本の攻撃方法。


どこにそんな力があるのか、大の大人を吹き飛ばすほどの威力があるのでどんどんなぎ倒していこう

ただ、やはり所詮はロリ、威力はあっても身体はちんまいのでオトナたちとのリーチ差は歴然。
そんなのに大量に囲まれたらとてもじゃないけど体術だけでさばき切るのは困難……


囲まれて危ない!!そんなときは……


必殺大剣ぶんまわし!

この剣攻撃、ルアナの弱点部分を補うために威力・範囲・発生全てにおいて強力な性能になります。
ただ、剣を振るのは大変なので、強力な分MPを消費するなどリソース管理の側面を付与したいな~という攻撃で考えています。
あと緊急脱出、いわゆるメガクラな技は別にもう1つ実装予定

エロ攻撃

もちろん、周りのオトコどもは倫理観崩壊ロリコンどもばかり。


そんなところで油断していると・・・


ぬっぷり犯されちゃうぞ♪

エロ攻撃の流れ自体はそこまで複雑なことは考えていなくて、

  • 特定のエロ攻撃を受けて、脱出が間に合わないとえっちに派生
  • ボタン連打か、左右連打で振り切ったら脱出。

というお約束的な流れになるかと思います。

とは言えここがキモ、もう作りながらどこまで出来るかチャレンジというところなのですが

  • 絵作り(ハートのエフェクトや画面の色合いなど、エロくする演出)
  • セリフ吹き出し表示したり
  • エモートの吹き出し表示で感情表現したり
  • BGMの変更したり
  • カメラワークによる演出
  • 性経験による脱出難易度や反応の変化
  • 状態異常による脱出難易度や反応の変化

などなど、アクションとしての処理はシンプルですが演出面でやりたいことは大量です。

また、敗北条件や敗北時の処理についてはまだ白紙なので、まぁいろいろ大変なことになるよう工夫したいなぁと思っているところです

今やってる作業

ゲーム部分はこのプロトタイプを基にリファクタリングをがりがりやっているところです。
絵的な変化が何もない作業なので、次に画面出し出来るのはまた少し空きそうです。

タイトルと、ロゴの作成は一旦仮で描いてみたものがあります。
こういうのはちょっと時間を置いてから見るのが肝要なので数日寝かせてみていい感じだったら一旦決定稿にしようかなぁと考えているところです。


ではでは~


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ドキッ!おじさんだらけのベルトアクション

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