スキルシステムとウェーブ突入演出
こんにちは。
気付けば6月に突入、本当にあっという間です。
ゲームの開発も着々と進んでいます。
段々とコアな部分に取り掛かれてきたなという感じで
システム開発について徐々に発散から収束フェーズに入ってきている予感
さて、今回は
ある程度方向性と実装が定まってきたスキル関連のシステムと
仮実装したウェーブ突入時演出の紹介です!
スキルシステム
概要
おおよそスキルという言葉からイメージされる通りのもので
ルアナが取得することで下記のような変化が起こります。
- 各種攻撃ダメージの増減
- アクションの性能変化
- アクションの解放
- その他特殊効果
パッシブスキルと言った方がより意味合いが近いですかね。
エロ関連についても、ルアナへの様々な影響はこのスキルを通して表現予定です。
いわゆる永続的なバステとかもここに含まれる形。
一時的なものはステートという形で実装します。
HPゲージ下のちょっと濃い黒枠はそのアイコン描画用スペースだったりします。
スキルの取得
通常スキルは基本的にショップで購入、
エロスキルはイベントや性癖の開発で取得がメインの予定です。
こちらはスキルショップの動画
アクションパートを攻略して集めたコインでスキルを集めてルアナを強化して
よりレベルの高いステージに臨む
といった形です。
スキルアクティベーション
基本的にスキルは任意にON/OFFを切り替えられるようにします。
解除できないエロバステとかもとっても魅力的な演出なのですが
一人プレイのアクションゲームなのでストレスの方が勝ちそうかなぁと判断しています。
いいバランスで組み込めそうなものが思いついたらそういうのも実装したいですね。
コストのかかる解除イベントを用意しておくとか
↓スキル関係の画面を触ってみている動画です
また、このON/OFFについては特にキャパシティのようなデッキ構築要素を設ける予定は無く
好きに設定して好みのルアナちゃんに育ててね🩷
のマインドでございます。
おまけ:UIについて
スキルシステム限定の話ではないのですが、せっかくなので。
一応ルアナが戦っている舞台や設定等々も加味して立体感のあるポップ系より
微近未来感の方が合っていると感じたのでテーマを一新しました。
伴って今までMPって言っていたのをEP(Energy Power)に変えています。
結局設定周りを未だほとんどお伝えできてないですが、そこはまた追々……
また、エロ関係とそうでないもので青系、ピンク系に色分けしています。
あ、この項目えっちなやつだって一目わかるの好き
ウェーブ突入演出
続いてウェーブ突入演出についての紹介
イントロ演出
えっくすFFのおともだちから素敵なアドバイスを頂きまして、
ウェーブ突入時のイントロ表示を仮実装しました!
絵や文字等はラフ、仮配置
この演出により突入したウェーブ種別が一目で分かるようになりますし、ボス演出のような緊張感を煽ることも出来るのでゲームとしての出来栄えがグッと上がりました!
ウェーブについて
これまたせっかくウェーブの話になったので。
確定ではないですが、αで出した状態よりはもう少し
バリエーションを出したいと思っています。
ミッション種別か、
あるいはバステ付与のトラップ的なものとか
コインザクザクボーナス的なやつとか
ちょこちょこアイデア有りです。
このイントロ演出、そういったバリエーション増加に対してとても柔軟に演出対応できる点でも滅茶苦茶いいなと感じています!
結び
ということで今回の進捗紹介でした。
エロ周りのシステムもチラチラと見えてきました。
諸々組んで動かしてみて、あーでもないこーでもないと細かい調整中です。
本当はそういうエロ部分の紹介こそci-en記事のメインでやるべきなのでしょうね。
ボク的にはやっとそこが紹介できそうなところまで積みあがってきたという所感です。
いや~~ゲーム作りって大変です。
実装固めて早く紹介したいところですね。
ではでは~