追加アクションの紹介(ルアナ進捗 #14)
こんばんは。なかなかci-enの更新する時間がとれませんがボクは元気です。
前回の記事から2週間程度の進捗となります。
ここのところは前回にお伝えした
新規アクションの追加を優先して実施してました。
凡そ、実装の目途がついたので今回はそちらの紹介です!
追加アクション
J2A
ノックダウン属性の無いジャンプ攻撃です。
飛び込みの起点として使いやすい性能になっています。
前ジャンプ時と後ろジャンプ時でモーションを別にしたのがこだわりポイント
樽をも破壊する質量のぷりけつ🩷
このインモラル感もルアナちゃんの魅力です
掴み攻撃
少し動きが小さいかな?というところもあるのですが
一旦これでいきます
この娘の攻撃はいつも絵面がアブナイ
JB
見た目通りの技です。
縦回転って気持ちいい
今のところ、超強力判定だけど無敵は無しとしています。
基本的にこの技振っておけば無双できるけど
無敵状態の敵に突っ込むと返り討ちに会っちゃうという
ちょびっとデメリット設計です
あと丁度動画に入ったので紹介で
B攻撃はコスト足りない時にリアクションが出るようにしました。
緊急回避
あらゆる状況から発動可能の無敵技です。
こちらも見た目通りの技です。
緊急回避のコストについて
動画ではコストを設定していませんが、もちろん製品版ではコストを設定します。
HPが足りている場合は、HPを消費
HPが足りない場合は、MP消費
というのが現在の案です。
緊急回避分のHP足りない時はバーを赤点滅させて伝えようかな~としています。
MPは、基本的にレ○プ状態でも回復するようにしているので
緊急回避分のHPが足りない状態で捕まってもMP回復を待てば緊急回避が可能です。
でもその待ち時間はレバガチャで藻掻くか、諦めて身をゆだねるしかないよ
というのが設計思想です。なので
- 被レ○プ時はMPの回復速度にペナルティであるとか
- MP使用の際のコストは大きめにするとか
そういった調整で考えています。
そのあたりもスキルでルアナを成長させていけば
マイルドに出来るようにするつもりです。
しばらくシステムの実装になります
以上、追加アクションの紹介でした!
いや~ルアナちゃん、よく回る子になりましたねぇ
どれも従来比強力に設定していたり、従来の技の性能も見直しているので
だいぶ気持ちよく敵を倒せるようになっています!
細かい調整はこの後の敵やレベルを追加していってからまたすることになるので
一旦追加アクション実装に関しては区切っていて
今はスキルとかショップとか会話とかオナニーとか
諸々のシステム実装を行っているところです。
6月中旬ぐらいにはそのあたりの実装を1段落させて
システム面の実装は落ち着かせたいですね。
そこからは2つ目のレベルの作成を始めとしたコンテンツの拡充フェーズに入ります。
4月に引いた超ざっくりガントチャート基準で行くと
余裕は全くない
ぐらいの評価ですが、まぁコツコツと頑張りますよ~
ではでは、今回はこの辺りで!