七草堂ひろきち 2021/02/26 23:39

敵のKOと、ロックオンシステム。そして、発見時のリアクションなど。

今晩は、七草堂ひろきちです。
ここ数日は、敵のKOなどを仕込んでいました。

先日Twitterで攻撃モーションの動画をUPしていたら、
フォロワーさんから「GTA5のようなロックオンシステムですか?」というリプを頂きました。
「GTA5?」

自慢じゃないですが、僕は3Dになってからゲームを殆どしていません。
しかし、むしろ「3Dをしたことのない僕だからこそ」何かしら少しは変わったものを作れないかなと、思っていました。

で、折角の情報なので、GTA5の動画を見ていました。
なるほど、これがロックオンシステムなのだなぁと思い、見よう見まねで装備しました。
マーカーの変わりに、仮のマーカー用ボールを浮かせてみました。


しかし、ここで敵が硬直してしまう問題などがでました。
このシステムもまだまだ確立には程遠い感じがしました。

あと、ついでに敵の「発見システム」も作りました。
敵に見つかると大声で合図され、気づいてなかった敵も一斉に気づいて襲い掛かってきます。

しかし、至近距離で気づいた場合は驚いて、慌てるようにしました。
慌てた敵は、すぐに戦闘に入るので仲間を呼びません。
このシステムも装備してみました。

そして、今回は更に「ラグドール」状態を作る練習もしました。
決まったダウンアニメもいいのですが、やはり、崩れ落ちる物理演算人形は3Dの華。
高いところからずり落ちたり、倒れる姿勢が違ったり、非常に魅力的です。

設定は非常に面倒で、地面でぷるぷるしたり、何故か倒れた後、
突然ぴょーんと跳んだり、なかなかカオスですが、やはり面白いですね。
設定は非常に大変でしたが、出来るだけ簡素にして実装してみました。

1つ実装するのに、丸々1日掛かっている感じで、非常にもどかしい感じです。
それでもまだまだ頑張ります。

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