七草堂ひろきち 2022/04/30 23:59

ボールゲームの中止を決めました。

ボールの突き抜けに悩んで一週間ほどが経ちました。

なんとも暗たんとした気持ちになりましたが、
どうにもこの物理突き抜けは、手に負えないなあと悩んでいました。

①ボールが小さいので、全体的に大きくリサイズする。
当初は40倍の大きさであったのを5倍にまでリサイズしました。


なので、これを再び、40までいかなくとも、10くらいまでUPするか・・・。
しかしUE5では物理挙動の問題が
②もしかしてUE5EA→UE5にしたときの問題かもしれない。
保証はないけどワンチャンあり・・・?

どれもこれも、正直、ちょっとやる気にならないなぁ・・・と思っていました。
丁度そのように悩んでた時に、一通のDMが届きました。

外人の方のようですが、ある意味非常に的を射ています。
せっかくなので、ちょっと考えてみました。


未完成①TALES OF MOON
https://www.youtube.com/watch?v=OrV_PofzSbA
僕のゲームとドットの原点ともいえますね。「格闘ゲームツクール2nd」で制作しました。
当時若かったので「これで一大ストーリーのあるゲームを作るぜ!」と思ったのですが、
「DEMOや分岐や判定、面で使える項目の上限が共通で99まで」という上限を知り、
「これは先がない」と気づき、「ゲーム完成実現の為には他のツールを使うしかない!」ということで、このツールを後にしました。

番外編 MUGEN 「Ranoh」
https://www.youtube.com/watch?v=-8XnmyySFx0
格闘ゲームツクールから離れて最初に覚えたのがMUGENでした。
これに関しては「UJIさん」という方が、大きく強力してくれました。
MUGENは、格闘ゲームだけしか作れないことに不安を感じ離れました。

未完成②SARA BATTLE ROBOTS
https://www.youtube.com/watch?v=VOe--7whLlw
このゲームは「MultiMediaFusion2」によってつくられました。
TOMのキャラクターであり「セーラ」を使いベルトスクロールACTを作ってみました。
「射撃」「身を隠す」という、格闘をメインにしない戦いを目指してみました。
しかし、当時6:4の画面でが横の長さが短く「射撃メイン」のアクションが活かされないので、頓挫。やめたわけではなく、一旦中止という感じです。

※この間に、
「GIRLvsGIRL」「Super117」を完成・販売しています。

未完成 幽鬼ちゃん(仮)
未完成③ メカ少女(仮)
https://www.youtube.com/watch?v=tb_WkDrTT5s
自分のプログラムやツールを覚えることに限界を感じ、この時にプログラマーさんを募集して作ることを考えました。チャットで知り合った、とあるフリーゲームを出しているプログラマーさんと意気投合し組もうと決めました。

しかし、
「仕事がないので金がない毎月いくらかでも支援してくれ」というので、「あくまで完成したら返してもらう前借りとして」毎月数万円を送るも幽鬼を作り始めましたが1年遅々として進みませんでした。
なんどか進捗について尋ねるものの、プログラマーは「本当は「魂斗羅」のようなSTGを自分は作りたかった!幽鬼を作るのも、進捗を聞かれるのも苦痛だ!STGなら一か月で作るのに!」と、突然言い出し、全く聞く耳を持たない。

で、仕方なく「じゃあやってみて」と、始めさせるも、結局最後は「もう無理です」と投げだしてしまいました。

完成しなかった場合は借金になる約束だったので、
「お金は返します。で、申し訳ないのですが、もうひと月分~万円だけ送ってくれませんか?」と、懇願してくるので仕方なく送りました。盗人に追い銭とは解っていましたが。

「ありがとうございます!絶対毎月できるだけの金額で返します!」
結局、最終的には60万近くを渡したわけですが、いまだに1円も返してもらっていません。

「ひろきちさんはノーリスクだ!僕だけがリスクを背負ってる。だって僕はこのお金は絶対返すでしょ?もし、ゲームが完成して売り上げが足りなかったら、ひろきちさんだけは損しないけど、僕は不足したお金を返さなきゃいけない!こんな不平等なことはない!」と、のたまってたのが忘れられない。

自分を善人で正義を絶対に行えると思っている人間はその通りできない人が多いですね。
何も担保せずに、前金だと渡している僕がノーリスクなはずはない。

事実、そのお金は一円も還ってきませんでした。
今更責めるつもりはないですが、「いいよ」と言うつもりも、ありません。
しかし約束は約束です。
貴方が善人だと言うのなら約束通り完済するまで返し続けてください。

これで僕には「コアの部分は自分でやる。」
僕にとっての一つの教訓となりました。

未完成④セーラエロ横スクロールアクション
https://www.youtube.com/watch?v=ND1dk_RK5fc
MMF2→CF2.5にアップグレードしたときに作りました。
「ドラゴンニンジャ」というゲームのように、左右だけのゲームを作ってみました。
仕掛けに物理演算を使ってみたものの、どうにも物理演算がおかしく、

かつ、どうにもしっくりこない現象も多かったので、完成まで至りませんでした。
なんというか、
「ずっとこのツールだけを覚えていればよい。一生使えるツールを覚えたい」と思うようになってきました。

※この後、専業として覚悟を決め、会社を退職後、PixelGameMekerMVを覚え、幽鬼をそのアクツクで完成させました。
https://youtu.be/w1GBcKOuAl8?t=133

覚えている最中は「絶対にこのツールをマスターして、ずっとこのツールで生きてゆこう」と真剣に思っていました。
・・・しかし、Switchに出すときには決まった会社を通さなければいけなかったり、アップデートのたびに驚くほどの不具合によって、毎回全見直しをせねばならなく、あまりに絶望し「アクツクは一生使うツールではない」と思い、離れることを決意しました。


未完成⑤ 乱王アクションゲーム(正確には未完成ではない)
https://www.youtube.com/watch?v=FgZS_2-DIZ4
UE4というツールの「ブループリント」が、アクツクに似てることで、これを覚えようと思いました。
このゲームは「とにかくなんでもいいからがむしゃらにまず作ってみる」という意図をもって作られました。とりあえず完成しましたが、酷いものでしたw

未完成⑥ クラフトゲーもどき


畑や家を設置して敵と味方が戦うゲームですが、
あまりに自分の実力が不足していることを感じて一時停止。

未完成⑦ ボールゲーム


物理演算の不具合で頓挫。

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    Rugal Frost ID00170116
    本当に少ないですが。次の作品を楽しみにしております

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