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無料プランちょっと覗いてみたいぞコースの記事 (349)

七草堂ひろきち 2022/03/18 19:14

昨今の進捗など。

とりあえず最近はピンボールを離れてセクハラ的な物を作っております。

カーソルを合わせ、その部位に数種類の方法を選択できます。
手のマークが付くと、お触り可能な範囲ということになります。

今仮のアイコンとして、手のマークに番号を付けてセクハラの種類を判別しています。

今のところ1~3くらいで選べて、反応を愉しんだりできます。
当然、欲情ゲージなども付けまして反応などが変わるようにしたいと思っています。
この辺は過去作品の「SUPER117」のシステムに近いかもです。

犯罪にならないゲーム内ならではの楽しいお触りをできるようにしたいですね。

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七草堂ひろきち 2022/03/05 23:29

三月になりました。

三月になりました。
スマートボールの方は、女の子を置きはじめました。

まぁそれまでに、Blenderの操作を覚えて、簡単な役物を作ったりしました。
簡単と言いながら、めちゃくちゃ時間はかかりましたが、基本的な箱くらいなら、
作れるようになりました。

でも、思ったけどこの基礎的な技術って覚えておけば、
3Dプリンターで「ちょっとこういうの欲しいな」とか作れるようになるのかな。
もっと手軽になったら、試してみたいかもしれません。

そのほか、玉がイベントや役物で複数になった時にも対応できるようにしました。

しかし、ここにきて、
「基本的なスケールが大きすぎた」という問題が発生しました。
僕は、「ポリゴンの世界は基準値の無い相対の世界。いくら大きくても問題ないだろう。」と思って、下の図のように本来の等倍がこの大きさ。背景に置いた同じキャラはおおよそ40倍になっております。50mくらいになるのでしょうか。

問題が出たのは、背景のアセットを読み込んだところ、当然40倍せねばならず、
さらに、天井に付けたスポットライトの距離が床まで届かないという問題。
(当然ライト投光の距離が長くなると計算も大きくなる)
キャラクターの移動速度も設定しにくく、この段になって、
「あぁ、この大きさはアカン!」となり、全部の縮尺を1/40にすることになりました。


↑1/40の台の大きさは、一つの役物より小さくなります。

単に小さくしただけでは、今までの役物が機能しなくなりました。
あの大きさで数値を設定して居たので本当に大変な作業でしたが、
それでも、まだこの段階で修正できたのは良かったのだと思います。

1つ1つ役物の動作をチェックしつつ、再配置しました。
さまざまな、紆余曲折が地味にありましたが、なんとか縮小は成功し、

ようやく、改めて女の子を配置する所に戻ってきました。

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七草堂ひろきち 2022/01/29 21:54

2月になります。(最近の状況など

七草堂ひろきちです。
今年もあっという間に二月になります・・・!といつもならいうのですが、

先日、D-Gateさんと「なんか、この1月って時間遅く感じね?」って話をしていました。
いつもなら「時間がすごく早く感じる」というのが僕の常の感想だったのですが、
ちょうど、この一か月がなんか長く感じるなぁ・・・と思っていたところでした。


で、翌日嫁に「今週は、なんか時間が遅く感じるんだよねー」と話しかけられて、驚きました。なんだか僕の周りの人間はそう感じていることが多いようです。

まぁしかし、自然の物はすべてが正確に同じものはありません。
小石、木、草。どれ一つとってもミリ単位まで必ず同じ物はない中、時間だけが必ずコンマ~ミリ秒まで全く乱れもなう同じってことはないよな、と思ったりました。


さて、妄想話はそこまでにして、
まず例のクラフト系ゲームは、現在、一時停止しています。
これは、中止したとかではなく、

①主人公ができないとこれ以上進められない。
②根幹となるゲームルールの良いシステムが思いつかない。

ことによる一時停止です。
①については、正式絵のデザインは依頼中でその完成待ち、そしてモデリングの依頼の段取りも出来ております。

「じゃあ②はできるだろ。何故そっちにかからないの?待っている間にやればいいじゃん。」と言われそうですが、正直これはおそらくですが、僕の中で「主人公が来ないとイメージが湧かない!」と強い予感を感じて居ます。

なので、どうやら、「一旦ここで離れる時間が必要だ」と感じました。
主役の登場まで停止します。

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七草堂ひろきち 2022/01/01 00:00

2022年になりました。あけましておめでとうございます。

皆さんあけましておめでとうございます。
2022年になりました。今年も僕はゲーム作りに全力でぶつかろうと思います。


思えば、僕が仕事を辞めて専業としてやってゆく覚悟をしたのが、
2019年6月。そのころはまだアクツクMVもアーリーアクセスでした。
当然、幽鬼も完成しておらず更にコンセプトも何も決まっておらず、いま考えれば我ながらとんでもないギャンブルをしたと思っております。

それでも結果的に幽鬼は多くの偶然と幸運によって、様々な「幽鬼ならでは」の特徴を持つことができ、皆さんの好評をいただき、僕の専業を支える大きな柱となりました。

幽鬼から、1年ずっと今まで夢だった3Dでのゲームを作るべく勉強をしてきました。
今年の目標は、この3Dで最初の僕のゲームを完成し販売することです。

しかし、いままでとにかく2D専門だったので、3Dのセンスはどうなるかちょっとわからないですが、努力してゆこうと思います。


今年も皆さんにとって良い年になるように。

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七草堂ひろきち 2021/12/19 15:28

今年もあと僅かですね。雑記と進捗

こんにちは、七草堂ひろきちです。
今年もあとわずかですが、皆さん今年のお正月休みはどのくらいの予定ですか?
僕が仕事してた時には、いつも「次の連休は・・・」とそこを目標にしていましたw

さて、現在の進捗ですが、
①ようやくセーブ・ロードシステムができました。
ゲーム開始の朝に自動的にセーブされる仕組みです。ゲーム再開時には日付けで選択し、その日単位での再開という感じになります。
システムの基礎としてはこんな感じでよさそうなので、日付ごとに並べたりは今後に整えてゆきます。

②アイテムを接触しないでも、近づくだけで吸着できるようにしました。
他のNPCが近づいても同様に吸着します。まぁあまり今やることではないと思いますが、
ちょっと試してみたかったのです。

③ゲーム終了の確認がでるようにしました。
1度Escを押すと、この表示がでます。マウスカーソルでYesを押すと終了します。
Escを押すとキャンセルしてゲームに戻ります。間違っての終了を防ぎます。




今回の進捗はこんな感じですかねー。
あくまで「無理かもしれないけど、今年中になんとしてもセーブ・ロードを作るぞ!」というのを大きな課題にしておりましたので、それをとうとう達成したー!というのが僕には一番大きいです。

しかし、「一歩進むことができたら、また次の一歩だろ!」ということで、
まだ今年も時間があるので、できるだけ進もうと思います!

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