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七草堂ひろきち 2021/12/05 11:42

12月になりました。

早いもので、12月になりました。今年も残すところ一か月を切りましたね。

まだ少し早いですが、今年を振り返ると、
この一年はUE4とずっと寄り添ってきました。過言なしに、ほぼ一年丸々です。
基本的に、風呂と寝る時と飯の時と、具合の悪い時以外ずっとですね。

思えば色んなツールを渡り歩いてきました。


「格闘ゲームツクール2nd」から始まった気がします。
「MUGEN」「MalutiMediaFusion2(CF2.5」「PixelGameMakerMV」
しかし、どれにも中途半端でなじめず、そして3Dでのゲームも作りたいという気持ちもあり、「可能なら一生付き合えるツールを習得したい」という気持ちもあり、UE4を選択しました。

「一年丸々掛かって学習の成果がこれかW」と思われることでしょうが、以前から言ってる通り、僕は頭が悪いので効率よくツールを覚えられません。

しかし、生まれ持った「しつこさ」には多少自信があるので、「全力で長く接してればいづれ覚えるだろ。」というその一念だけで一年を過ごしました。

専業になったくせに、去年の暮れにR18幽鬼が発売されてから、今年は、販売する作品を一つも完成させませんでした。来年には、何かしらの作品を完成し販売させねば僕の専業同人の生活は危険になるかもしれません。

しかし、焦っても仕方ないし、「これに賭ける!」と決めたからには、納得のゆくところまで突き進むつもりです。今はとても苦しい時期の一つだと感じておりますが、「今を置いて習得の機会は無い。」と強く確信してもいます。
いつか手足のように自在にツールを使いこなせるようになると信じて、頑張ります。だめであれば「最初から僕はその程度だった。」ということで、あきらめもつきます。

一番、嫌なのは失敗することではなく、「あの時やればよかったかな」「やれたかもしれないのにな」と思いながら人生を終えることです。

日ごろからご支援いただいてる皆様には、
完成に至らずとも生活を支えていただいてることに、とても感謝しております。
同時にエロな成果をなかなか出せずに大変申し訳なく思っております。

これからも、ご無理のない範囲で結構ですので、見守って頂ければ幸いです。

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七草堂ひろきち 2021/11/06 22:50

11月になりました。駄文散文

11月になりました。今年もあと二か月ですね皆さんいかがお過ごしでしょうか。
なかなか僕は成果を出せないまま、頑張っておりますが、今日はとりあえずの進捗を報告したいと思います。


①会話や説明などをするための字幕送りウィンドウを設置してみました。
ゲーム開始後最初は、このように順を追って、何をするべきかを指示されます。
可能ならば「いつの間にか覚えてた」と思われる程度の簡単なものにしたいですね。
(あと、家にドアを付けました。)

僕自身チュートリアルが嫌いなのですが、自分でそれを作る身になって、とても大変だと思い知らされております。現段階はシステムが動作するかのテスト導入です。

「チュートリアルッ!!組まずにはいられないっ!あの嫌っていたゲームのシステムと・・・同じことをしている!!」

②夜のBGMがつきました。今回のBGMも、「幽鬼」でおなじみのTakeさんにお願いしまくっております。毎回わがままな僕の沢山の曲リクエストに対応していただいて感謝です。
夜から、朝日が昇るとき、そして、日が暮れる時に曲が変わります。
不安で静かな夜から、活気あふれる昼になった安心感を表現したいです。



③雨が家の中に降らなくなりました。これは、非常に難解で悩んでおりましたが、
日本語UE4講座の「UE忘備録」さんの
「雨を作る」動画で、雨宿りできるシステムの解説をいただき、助けられました。

UE4は、僕は海外Youtube動画を自動翻訳で参考にしていましたが、海外に比べて日本語版の解説動画が少なかったので、とてもこちらには感動しました。応援しております。

是非みなさんも一度見てみれば、UE4でゲームを作りたくなると思いますよ。

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七草堂ひろきち 2021/10/19 22:06

進捗のご報告ですー


こんばんは、七草堂ひろきちです。
「あと少しあと少し」と報告を先延ばしにしてましたが、この辺で一度ご報告しますね。
えーと、前回からどのくらい進んだんだろう・・・(前記事を確認

天候システムと昼夜しすてむを組みました。




①道路システムができました。
各作業所や、NPCの自宅は道路が繋がっていないと機能を停止します。
そのシステムを一応、仮確定しました。

像とのつながりのある道路を撤去すると途切れた施設は破壊されます。

しかし、処理の仕方がよくないのか、施設が多かったりすると、落ちたりします・・・。
まだ良い方法がるのかもしれません・・・。


②農業作業所を作りました。
ここにNPCを配置して従事させると範囲内の畑を管理し、食料を自動で生産収穫します。

③伐採小屋を作りました。
ここにNPCを配置すると、範囲内の木を伐採し、出た木材を集めます。


④NPCの自宅を作りました。
これを建てると1軒につき、増やせるNPCが二人増えます。
作業で疲れるとここに戻って寝たり、起きるとここから仕事場に出勤します。

⑤石の城壁をつくりました。
木の城壁は上には乗れませんが、石の城壁は上に登れるようになりました。将来的には上にNPCを配置し敵の監視などを行わせたいです。
戦闘の時にも有利になるでしょう。
さらにコーナーに「塔」を作れて、その上には投石器など兵器を配置できるようにと考えています。

⑥建築小屋を作りました。
これを建てると、ここに従事したNPCは範囲内の未完成建造物を建設します。
PLAYERは、いちいち建設を指図しなくても、設置に集中できます。


⑦文字送りで会話ウィンドウを設置ました。
それら一連のルールや操作を流して覚えられるものです。
いわばチュートリアルですね。

「チュートリアルっ・・・!!組まずにはいられないっ!
俺は今!あの苦手だったチュートリアルのあるゲームと、
   ・・・・・・・・・・
   同じことをしているっ!!(全部に点」

してるんです・・・。

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七草堂ひろきち 2021/09/26 23:02

9月も終わります。

お世話になっております。七草堂ひろきちです。
とりあえず現在の進捗を紹介しますね。


昼夜システムを作りました。
世界の中で朝が木て、日が昇り、夜になります。
これにより、夜特有のモンスターが出てきたり、NPCたちの作業を行う時間帯や、
起床・睡眠などの生活リズムを設定できるようになりました。

②畑システムに、畑を管理する「櫓(やぐら)」をつくりました。
畑は一定量の食料を出すと、再び耕して完成させないと、食料を出しません。
完成せずに放置しておくとだんだん衰えて、消滅します。

この櫓を建てると、担当NPCを指定すると畑の管理と、収穫を自動で行います。
動画では割り当てられたNPCたちが、集団で収穫、管理を行っています。


家を作れるようにしました。
NPCたちの自宅ということになります。1つの家にはベッドが2つあります。
1軒の家につき、NPCが二人ここで住むことができます。

家のあるNPCは作業で披露した場合、自宅に戻って休みます。

自宅ベッドでは、まだこれは仮設定ですがHPが4倍速く回復します。
夜になった場合に自宅のないNPCは外で寝るので、とても危険になります。


道路を敷けるようになりました
道路の必要性に関しては「町の景観程度かなぁ」と思ってたんですが、
「管理櫓や、自宅などは、道路から一定距離内である必要がある」という感じにしようとおもいます。さらにホームベースの女神像と道路がつながっていないと、これらは解散させられて機能しないようにしようと思います。

つまり、都合が良いからと本拠地にすっとばした土地には拠点となる建物が作れません。
さらに、無茶に道路だけ伸ばして、そこに建物を作ってしまったばあい、道路を敵に寸断されると、その先の建物は機能不全になります。

なので、安全を確保した範囲でないと道路を敷けないという、
単なる景観から、非常に重要なパイプラインに格上げです!

・・・などと、いうふうにしたいなと思うひろきちでありました・・・。
(まだやってないんかい!)

ところで、先日アクトレイザーがなんとリニューアルして発売でしたね!
まったく情報がないのでびっくりしました!!

くそう、僕がアクトレイザーの村モードを参考にしてのを、きっと思考盗聴したのですね!これはもう、頭にアルミホイルを撒かねばならんですね!

ちなみに発売の2日前にはアクトレイザーのツイートを。
発売前日には音楽担当さんに「この村モードっぽい曲をオナシャス!」と発注だしたところでした。むむむ。

いやーそれにしても早いものですでに9月も終わるのですね。そうなると、残りは丸々三か月。
約90日で、今年も終わってしまうのですね。皆さん悔いない一年だったとなりそうですか?

今年から本格的に始めた僕のUE4の勉強も一年になってしまうのですね。
内心あせっておりますが、焦ったところで勉強が進むわけでもなく、むしろ、慌てるあまり足がもつれることもあります。やはり1つ1つ、自分と未来を信じてひたすら積み上げるしかありませんね。苦しいときです。

まだまだがんばります。

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七草堂ひろきち 2021/09/02 21:30

9月になりました。

こんばんは七草堂ひろきちです。
9月になりました。UE4の勉強も今年に入ってもう9か月になるのですねー。

毎日毎日自分なりにがんばっているのですが、「本当にちゃんと進めてるのだろうか」「もしかして道を誤ってるのではないか」などと、ままならないのですが、しかし、気が付けば悶絶しながらも「3Dモデルを操って動かすなんて、考えられない!」と当初思ってたものが、気づけば動かす程度なら自然にできている自分に気づき、蝸牛の歩みながらもそれでも進んでいるのかもしれないなぁと実感したりしています、

さて、今回は
①プレイヤー死亡に伴うリスポーン処理を入れました。


②背後から自分を映すTPS視点をボタン1つで主観視点のFPS視点に変更できるようにしました。その際ダメージを受けたときの処理を入れました。

③ターゲットをロックするときにそのターゲットの、輪郭が光るという処理を入れました。

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