9月になりました。
こんばんは七草堂ひろきちです。
9月になりました。UE4の勉強も今年に入ってもう9か月になるのですねー。
毎日毎日自分なりにがんばっているのですが、「本当にちゃんと進めてるのだろうか」「もしかして道を誤ってるのではないか」などと、ままならないのですが、しかし、気が付けば悶絶しながらも「3Dモデルを操って動かすなんて、考えられない!」と当初思ってたものが、気づけば動かす程度なら自然にできている自分に気づき、蝸牛の歩みながらもそれでも進んでいるのかもしれないなぁと実感したりしています、
さて、今回は
①プレイヤー死亡に伴うリスポーン処理を入れました。
②背後から自分を映すTPS視点をボタン1つで主観視点のFPS視点に変更できるようにしました。その際ダメージを受けたときの処理を入れました。
③ターゲットをロックするときにそのターゲットの、輪郭が光るという処理を入れました。
戦闘シーン
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