七草堂ひろきち 2021/08/22 22:16

現在の進捗を報告しますね。

こんばんは、七草堂ひろきちです。
ここのところは、バグを取ったりして日々を過ごしております。

ちょっとだけ変わった点を並べてゆこうと思います。
①指令で、NPCにカラーマーカーがつくようになりました。
これで現在呼ばれているキャラがどれで、作業に従事しているキャラがどれかなどが判りやすくなります。

②スタミナゲージが付きました。
通常活動しているだけでも現象します。作業などをすることで減少が激しくなります。
ゼロに近づくと披露を訴えはじめ、ゼロになると徐々にHPが減り始めます。
これを、止めるためには睡眠が必要です。
「H」キーで睡眠を取ることで回復し活動できます。
睡眠すると、動けない上に起き上がるまで時間がかかるので、安全な場所で行いましょう。
再び起き上がるときも「H」キーです。

③腹ペコゲージが付きました。Hungryゲージ
こちらも仕組みはスタミナゲージと似ています。徐々に減少し、ゼロになると空腹を訴え始めます。こちらもゼロになるとHPが減り始めるので、「G」キーで食事をとります。
比較的素早く回復しますが、その分スタミナゲージよりも減るのもまた早いです。
ただし、食料(FOOD)がないと、食事が取れません。
なので、ゲームで最初にまず行いその後も継続的に行うことは「畑」を作り、継続的な食料を絶えず確保することとなります。
ちなみに、ダメージを受けた体力はフードゲージの消費とともにゆっくり自然回復します。

④フードゲージと、NPC生産キーこれはフードの数となります。
もし、フードの数が15以上あれば、10消費して仲間であるNPCを一人増やすことができます。ただし、NPCもそれぞれに腹ペコゲージが減少すると食事を行い、多くいればいるだけ食料を消費します。消費が生産を上回り、飢餓状態になってしまうと、
あっというまに部族全滅までありうるので、「畑」の生産能力とストックを見ながら仲間を増やしましょう。右上が仲間の数を表示してるゲージです。


⑤攻撃する相手を指定できるようにしました。
作業命令で使う「U」キーで畑を耕したり、木を切り倒したりできますが、敵部族を個別に指定して攻撃できるようにしました。

⑥フレンドリーダメージの軽減。
味方を攻撃してもほぼ減らないようにしました。
これで、岩や木の破壊時に労災が起こらなくなりました。
ちなみに5の攻撃は仲間を指定することもできますw


⑦防衛ポイントの表示と破壊。
味方を守備させたときに、どのNPCがどの地点を中心に守備しているかがマーカーによって表示されるようにしました。ちなみにこの光マーカーを破壊すると、守備命令を解除できるようにしました。

⑧呼び出し指示、作業の中断
味方を殴ると、現在の作業を中止して自分についてくるようにできます。
コマンドだと5人単位の指示ですが、これによりちょっと1人だけ引っ張るなどが行えます。

大まかな進捗はこんな感じですが、まだまだ、作りこみが甘くて不具合動作を頻発しているのが現状です。なんども確認しながら「あ、これあると便利だな」という要素を追加してますが、まだまだ細かい調整は続きそうです。

日、一日一段・・・いや、1/10段づつでも僕なりに上がり続けています。
今回はどの動画もバグが出まくりでよいのがなかったので、また今度~

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