七草堂ひろきち 2021/08/02 22:27

8月になりました。まだ勉強中です。

あれから、どんなものができたかをお伝えしますね。


①「畑」を作りました。設定したら、完成まで耕さないと少しずつ荒れて消えます。
完成させると、一定時間で「食料」を生産します。自分で耕すのも良いのですが、仲間を呼んで大人数で耕しましょう。

②味方が食料を自動的に拾って、持ち帰るようになりました。
「食料」は本拠地にもっていかないと、取得になりません。
食料は、剣を抜いたり、ダメージを受けると落としてしまいますので、
敵と交戦しないように護衛に複数人数をつける方が確実です。


③本拠地ベースを作りました。
ここが、本拠地であり守るべき本尊です。ここが破壊されるとおしまいです。

④味方のリスポーン
味方をこの本拠地から生産されます。今はキー1つで、登場しますが、
今後「食料が50以上なら、それを消費して生産」という感じになる予定です。

⑤味方へのコマンドを作りました。
・5人呼ぶ(5人の味方がついてきます)
・半分呼ぶ(総数の半分の味方がついてきます)
・全員呼ぶ(全員が寄ってきます)
※ただしこれらコールコマンドは
「作業をしている」「防衛をしている」「戦闘中」の味方には無視されます。
・ここを防衛させる ついてきている味方の中から5人を、プレイヤーの居た場所周辺を
うろついて保持します。

・半分解散(ついてきてる半分を解放します)
・全部解散(全員が解散します。※守備についている味方も解除します)
・作業をさせる(ついてきてる味方が、指示された対象物に作業をします。「建築する」「耕す」「破壊する」などを行います。当然呼んだ味方が居ないと作業指示はできません)

⑥建造物「壁」を設定してみました。
 これも「畑」と同じシステムで、完成予定ビジョンが表示されるので、設置したら、仲間を呼んで構築しましょう。

現在の進捗はこのへんとなります。
まぁこうして並べると大したことないのですが、なかなか1つシステムを組もうとすると、1つバグが出るという感じで、朝から晩まで頑張ってるのですがなかなか大変です。

しかし、「苦しむ時間こそが身になってる時間」と、思いながらがんばっております。
まだまだ頑張ろうと思います。

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