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パンチラの記事 (20)

七草堂ひろきち 2021/05/16 22:09

TEST用乱王ゲーが、ビルドできました。

以前、不明のエラーが出てしまい、書き出しが出来なかった、
3D乱王ACTが、無事に書き出しできました。
どうやら、プラグインのVRM4Uがエラーの原因だったようです。


先日、申し訳なかったのですがプラグインの作者「はるべぇ」さんにDMさせていただきました。今のプロジェクトでも、エラーが出て書き出しができなかったので、どうしても教えていただきたいと思っていました。

そうしたところ「UnrealEngine_VRM4UPlugin-vrm4u_master」フォルダで出来る
「VRM4U」の中にある。
「Content」フォルダの中の「Util」フォルダ内の「Actor」フォルダにある、

「latest」フォルダを削除するように指示を頂きました。


その結果、そのプロジェクトの書き出しが成功しました。
で、「あれ?もしかして、以前の乱王ゲームももしかして・・・・?」と思ったのです。
その結果・・・・。

書き出しに成功しました!うーん。なんという急転直下!

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七草堂ひろきち 2021/04/27 18:54

「良い知らせと悪い知らせがある。まずは良い知らせだ。TEST版ゲーム完成しました。」

乱王モデルを読み込んだ、僕の初のUE4による3D格闘ゲームが完成しました。
「ゴブリン百匹殺れるかなゲーム」です。


あちこちにうろついている、ゴブリンをパンチキック、投げ技で倒します。
散らばる武器を拾って、手あたり次第にゴブリンをぬっころします。

100匹殺すとファンファーレと共にゲーム終了です!
タイム記録は、更新すると自動でセーブされます。
もちろん、途中で死ぬとその時点でゲームオーバーです。

酷い内容なのはどうあれ、とうとう僕の3Dの初ゲームが1つの完成をしました。


「・・・で、ここからが悪い知らせだ。Exeファイルの書き出しは不可能だ。」

な!なんだってー!(;`・ω・´)
そうなのです。僕はツクール出身者なので
「まぁ、ツール上で動くなら書き出しは当たり前のようにできるっしょー!」とか、
思っていたのですが、UE4や3Dツールを知る皆さんから、
「書き出しは一つの沼。定期的にこまめに書き出しをし、不具合確認と修正を行わないと、問題個所が山積していまい、その分析だけでも大変なことになる。」と、教えられました。

乱王ゲームを作ってからずっと「書き出しなんか出来て当たり前」と思っていたので、

「その知らせはひろきちにとってショックだった・・・。」

まぁ、そうはいうものの、やはりテスト用のファイルだったのでよかったです。
これもまた一つの大きな勉強になりました。

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七草堂ひろきち 2021/04/10 23:20

武器を拾うシステムの基礎が完成しました。


武器システムにとても手間取っていました。何度も言っていて、
知ってる方も多いと思いますが僕のゲームの源流は「ダブルドラゴン」にあります。

今回はそれにならった「武器」のシステムを作っていました。

①武器は手放すと落下する。
②落下停止した武器は拾うことができる。
③捕まったり、ダメージを受けると武器は手放す。

ダブルドラゴンのシステムは下の通りですね。

ですが、まず①で物凄い手間取りました!
ここは、UE4の雄である「おかず」さんのツイッターに不躾ながら質問をさせていただき、解決策を頂きました。
これは③にもつながることでした。


これらの解決に3日ほどかかったでしょうか・・・。

次に落ちた武器を光らせるようにしました。黄色く光ります。
しかし、これだと全然見えないので、もっと見やすくする工夫を今後したいと思います。

そして、武器の耐久度を入れることにしました。
種類もついかできて、これで武器の基礎システムはOKだと思います。
まだまだやることは山積ですね。

ところで、幽鬼のサウンドトラックが発売されました。
同人ゲームが一番売れる初月の売り上げは作曲さんにそのまま送るつもりです。


幽鬼のBGMを集中して聞きたい方、是非どうぞ~。

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支援者さん向けにその様子の動画です。エロはありません。せめてもの特典です。

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七草堂ひろきち 2019/06/28 19:38

300ポイントの公約であった2面までの幽鬼体験版の公開です。


こんばんは。七草堂ひろきちです。みなさん、お世話になっております。キャンペーンでのご声援ありがとうございました。
「もんすたぁさぷらいずど☆幽鬼ちゃん!」の2面までの体験版の公開です。

300ptsの公約であったのですが、思ったより達成が早く、ちょっと色々調整がひどくて、ようやく通して遊べる程度に間に合わせました。


というわけで、細かいところにバグやバランスを放置したままの酷い感じですが、
将来的には、調整をさんざん行い、良い物に仕上げますので、どうか、今回はご笑納いただければ幸いです。

2面のボスを倒して終わってもっ画面の切り替えはされません。
お手数ですが、ボスを倒した後は、ゲームは終了となりますので、
ウィンドウを閉じて終了してください。


※尚、当ゲームはジョイパッドを推奨します。
ジョイパッドは「F1キー」で好きな方にかえられます。

キーボード動作は
「カーソルキー」で、移動。
「Z」でお札攻撃
「X」でJUMP(2段JUMPまであり)**

となります。
お札は上下左右に打ち分けられます。
※お札の斜め攻撃はありません。

現在移動にダッシュはありません。

↓岩投げや、背後から締め落としシステムなどはコチラで解説。


↑リンク付き他に岩投げシステムなどは、こちらの記事をご覧ください

今後まだまだ、面を増やし、武器等も様々なものを追加して行く予定です。
そして、モンスター娘たちもまだまだ現れていない娘も加わります。



なので、今後とも長い目で応援をよろしくお願いいたしますね。
下記リンクより、フォロワーさん以上でDL&PLAYが可能です。

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七草堂ひろきち 2018/10/27 09:32

【全員見れます】もんすたぁさぷらいずど幽鬼ちゃん 「幽鬼」


(記事は過去記事のミラーリングです)

「セーラゲーも終わっていないのに次作とな!?」と、あのマロさんもビックリ。

素材はそろえておかねばならないので、2年も前からやっています。

「支援者ならでは」の特典として、これらのCGやHドットなどをUPしてゆこうと思います。

なので、不定期になりますが、一応のおまけ的特典ということで覚えておいてください。



今回はその宣伝の意味合いで主人公幽鬼の紹介です。
絵「にょらさん」、塗り「GLEさん」、

●主人公 幽鬼。


かつて、身分も低い「ゴブリン族」の中で群を抜いて強い勇者だった。魔界では「勇者プリン」と呼ばれていた。

その強さと残忍さで、その名をとどろかせた悪の超エリート戦士。
彼女と対等に戦うには、彼女はあまりに強かった。

しかし、彼女は物足りなかった。
単に強く、その日をやりたいことをやりたい放題に任せ過ごすだけの日々に疑問を持ち始めていた。
戦いに強さだけでなく、礼儀を自然と持ち出し、意義を求めたが、強さと上下だけが全ての魔界では彼女の心に生まれた謎の空間を満足させる「何か」は見つけることはできなかった。


ある日、東の果ての島国「神の国」に行ったとき、期せずしてその坊主の若者と壮絶な戦いをすることになり、その末に敗れた。

しかし、その坊主は彼女の命を取ることなく、礼と義、命の大切さ、人の世界の素晴らしい愛や夢を彼女に教えた。

もともとの彼女の気質もあり、彼女はその素晴らしさに感銘し、今までの自分の行いを改め、同時に自分の心が欲していたものがそれだと確信した。

人間の世界の愛と夢を守るために、魔界を捨て、神様の子、人間として生きて行くことを決意した。



がが、そんな彼女に世間は冷たかった。

彼女は中々人々に理解されなかったが「これも今までの行いのせいだ。これも修行のうち。」と、心に修めた。

人間には常に迫害され、かつての仲間からは「裏切り者」として罵られ、命を狙われることとなった。



そして、今、世界の魔物やモンスターが「モンスター連合」として闇の世界から人間の世界を支配するために侵略を開始。

人々は絶望の果てに、とうとう東の果ての「神の国」に救いを求めた。


神から選ばれた戦士、幽鬼は人類救済の使命を受け、人のために今こそ立ちあがる。

モンスター連合と幽鬼の壮絶な戦いが今、幕を開けるのだった。

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