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アングリード 2023/11/10 22:28

けつあなゲーム制作日記3

ヒロインの絵出来た!とりあえずコレで行く!

ラフと全然違うじゃねぇか!!!

◆変更点
髪:長髪→短髪に、短い子のが好みだったらしい。
角:フェイトでグランドオーダーする感じの鬼武者に似るのでもいだ。安直な角は捥ぐ。
スカート:のっぺりしてたのでディティールを足し、フリフリさせてみた。
ケープ:肩出るとグラップラー感出てたから着させたんだけど、わりと無くても良い感じになったので脱がした。


月曜位に描き始めたのに、金曜日までかかってしまった。
デザイン、やはり死ぬほど苦手だ…
時間かかる…楽しくない!!
終わらない予感と、どうせ半分くらい脱がすんだろ!!
という気がしないでもなかったので、なんとか区切りをつけて完成ということにした。

絵を描く分には良いんだがね。
この子は胸は薄いほう。どうせメイン尻だし。

次はプログラム部分触りたいな。

アングリード 2023/11/07 16:00

けつあなゲーム制作日記2

キャラとタイトル画像くらいは先に仮でも上げとかないと
認知されにくいかな?と思って、ちょっと優先して作業中。
見てくれてる人多いとテンション上がるしね。

今回、ひどい目にあう白髪の少女
エクセ(ラフ)



エクセをひどい目に合わせる、わるい魔女


ヴァルレイン・デート・ブラスト(仮画像)
こっちは人はまぁ舞台装置みたいなもん。とてもわるい。
画像は別ゲーで用意してたヤツなんで、描き直さなきゃかなー

……登場人物二人だけなのに、二人とも白髪じゃねぇか!!
まぁいいか(寛容)


タイトル。


ひっでぇタイトル。
「~そうだ、体の中でエネルギー作ろう~」ってサブタイトル付いてたけど直前で消した。
もっとこう、キャッチーなサブタイにしたいね。

ラフ仕上がったらヘッダー画像編集しようかな。
今ヘッダーに居る赤い子、特に今のゲームに関係ないしね。

アングリード 2023/11/05 21:40

けつあなゲーム制作日記1

次に落とす玉は、入口付近に落ちて待機するように
壁と同じく、地面もぶよぶよするように
地面はちょっと固めのぶよぶよ感にした。


ボーンとSpringJoint2Dでそこそこうまく動いてくれてるけど、
一度大きく形が崩れると、そのまま元に戻らないっぽい。


Unityの仕様かよくわからないけど、プログラムで元の位置に戻してあげなきゃかも。
設定とかやり方が悪いのかもしれないけど、そこはまぁ出来そうなやり方で対処する感じで。

現在のやりたいことのメモ書き


BGMのループは必須にはなってるんだけど、
unity君そこはポンコツっぽくて
イントロ+ループでファイル分けなきゃいけないらしい。

ループの為にoggの切り貼りとかしたくねぇ(元のデータ弄りたくない)って気持ちと
アセット使えば楽だろうなーって気持ちがあるので
たぶん今後の為にもアセット使うことになるんだろうけど、
触りたくなさがあって、かなり後回しになると思う。

アングリード 2023/11/04 21:22

けつあなゲーム

ぉんgです。
ゲームが作りたいなぁって作ってたのですが、
流石にいきなりコレは無理だった…!という大作に手を出してしまっていたので
とりあえず簡単に出来そうなやつにチャレンジしてみることにしました。

というわけで、どこかで見たかもしれないけど、ちょっと違う趣なゲーム
けつあなゲームをUnityで作っていこうと思います!!

なんかこう、見た感じでちょっとは伝わっていて欲しい。
流石にここまで狭いとゲームとしては単調でよろしくないとは思う。
でもまぁコレの隣で女の子が喘ぐ感じだと、それだけでもエッチかもしれん。

黒い×印は気分屋さんなので、あっちがいつ機能不全になっても追えるように
コッチで日記みたいに書けたらなーって思ってます。

以上

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