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蒼井露草/露草亭 2024/01/08 12:17

制作進捗と雑談5(エロイベント配分のお話)

進捗報告

まずは現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」の制作進捗報告です!

あかり分のCG制作完了!
あとは組み込みが終わればあかりちゃん分は終了です!
その後は千代ちゃんの残りのエロイベントをまたテキストから書いていく形です。

どこのシーンに何を書くのかは大体決めていますが、そこそこの文量があるので案外時間が掛かります。
もうあと販売予定日まで1か月半となっているので、毎日修羅場で頑張ります!!

雑談(エロイベント配分のお話)

いつかヤチヨノキヅナが発売された後にでも、次回作に向けて色々とアンケートを取ろうかなと考えているのですが、今回はそれにもちょっとだけ関わってくるようなお話です。

皆様はゲーム中、エロイベントはどのタイミングで挟まるのが好みでしょうか?

ヤチヨノキヅナでは敵に捕まったり罠に触れたりといったタイミングで、途中途中にエロが挟まるように制作しています。
クリアまである程度の時間が掛かる中、途中にご褒美と言いますか、エロが無いと続けられないと考えたわけです。
そもそもほとんどの方がエロ目的でプレイするわけですし、早い段階から見れた方がいいかなと。


しかし逆にこんな意見もネットで目にしました。

1.ゲームが面白い場合、エロが邪魔
2.ゲーム途中の娼館やスラム街等エロイベントがまとまっている所でゲーム進行が止まり(満足してしまい)クリアまでしない
3.常にパンツ脱いでいると風邪をひく

確かに一理ある……。
上気1.の場合、私も商業だとアリスソフトやノベル系のゲーム性、ストーリーそのものが面白いものの場合は割とエロシーンを飛ばし気味になります。

次に2.ですが、これはエロ同人ゲーあるあるですね!
一般のゲームをプレイする場合、クリアする事が目的なのに対して、いわゆる抜きゲーの場合、抜くのが目的
プレイヤー側として、ある意味途中で目的を果たしているわけですから、それ以上続けたいと思えるかはそこまでで抜く以外の目的を制作者が与えられているかによります。

3.これも大事です!
一度脱いだパンツを風邪ひきそうだからと抜かずにいそいそと履き直す、そんな悲しい想いをプレイヤー様方にさせるわけには参りません!
この問題をクリアさせるとしたらバッドエンドルートやNTRルートのように、単発エロではなくほぼエロシーンのみで構成されるルートを作るという事になるでしょうか。


上記をまとめると、大別してエロの配分は二種に分かれるかなと。

1.一般的な同人エロゲに多い、途中多くに挟まるタイプ
2.商業ノベルエロゲに多い、ラストにまとめられるタイプ

それぞれに利点があり、ゲームの性質的にも向き不向きがある事が分かります。

ゲームシステムやストーリーが売りではなく、エロが売り!
最悪クリアしてもらわなくても抜いてくれればそれで満足!
という場合は途中に挟まるタイプを。

何らかの形でゲームに没入させるものは、ラスト等にまとめるタイプを。

もちろん両方の中間、途中のエロは短めにして、抜きどころは長めにというものも出来ますが……。

これはどちらが正解というわけではないのかなと。
また同じ人間でも、さっくりやりたい短編から中編のゲームでは1.長編の時は2.と別れるかもしれません。


さてここにきてやっと最初の質問に戻ってこられました。
皆様はゲーム中、エロイベントはどのタイミングで挟まるのが好みでしょうか?
作り手としても、本当に難しい問題です……。

そして何でこんな話をしたのかというと……
現在制作している後半のエロシーン、割と本編をストーリーや没入感重視で作った結果、プレイヤーの方々に「エロいいから先に進ませろよ!」と思われてしまいそうだなぁと感じたからでして……。

エロシーンも要所とはいえ後半は特に抜けるだけの文量やシチュエーションを用意しています!
ただ本ゲームにはスキップ機能回想機能もありますので、その際は是非飛ばして先へ進んで下さい!

最後に

考えすぎると沼にハマってしまいそうなので、今はひとまず完成に向けて作業を進めたいと思います!
何か雑談のリクエストなどあれば、お気軽にコメントして下さい。
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おまけ

今回はエロではないのですが、初お目見えとなる千代ちゃんの幼少期立ち絵の高解像度版を置いておきますね。
あかりちゃんの立ち絵もあるのですが、それはまた別の機会に。
巨乳や人妻も好きだけどロリも好きです。

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蒼井露草/露草亭 2024/01/05 12:41

制作進捗と雑談4(バグのお話)

進捗報告

まずは現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」の制作進捗報告です!

あかり分のCG、エロイベントが8割完了!
あともう少しであかりちゃん分は終わります!!

その後は、残りの千代ちゃん分のエロイベント制作に移ります……。
こっちもかなりの量があるので、とにかく一か月エロ制作です!!

雑談(バグのお話)

プレイヤーの皆様もゲームプレイ中バグに遭遇した事や、制作者が「バグ取りが終わらない~!」と言っている事を目にした事はありませんでしょうか?

今回は、バグとはそもそも何ぞや?特にRPGツクール製のエロ同人ではどんなバグに直面しているのか?といったお話をしていこうかと思います。


まずバグは辞書的には「プログラム上の不具合や誤り」、ゲーム的には予測していない挙動を引き起こすもの全般を言います。
(なので、予測しているが直せないものを仕様と言ったり……)

そしてバグは想定していない行動で起こるものがほとんどです。

例えば最近の3Dのゲームで、ドアをクリックすると開く仕様の場合。
他のNPCや敵、協力プレイ出来る他プレイヤーがドアを開いているモーション中に更に開けようとすると、ドアがもう一度開こうとして変な角度に曲がったり、開かずにNPCがドアの前で棒立ちするというバグが起こり得ます。

こういうバグは想定しやすいので、あらかじめドアが開くモーション中は受付入力をさせなければ解決します。
ここまでは一般論的なバグのお話ですね。


「いやいや、そもそもアンタのゲームは3Dでも無ければツクール製。そんなバグは起こらないだろ?」と思われるかもしれません。
その通り!ツクール製のゲームは本来、バグは起こりづらいはずなのです!

以下は一般論ではなく、私の経験した主観によるお話が多々含まれます。

まずRPGツクール製のエロ同人の場合、バグは大別して2種に分かれます。


1.ツクール仕様上の単純な入力ミスによるバグ

これが経験上、8~9割、そしてバグの箇所が分かれば修正も簡単です。
・フラグ設定ミス
・イベント後の立ち絵の消し忘れ
・マップ移動時の指定位置ミスで変な所に飛ばされる

などなど。

例えるならプログラム上の誤字脱字のようなものです。
誤字脱字は誰でもやりますが、読み返し(テストプレイ)をすれば見つけられます。
プレイヤーとしても上の例は同人ならよく見るものばかりではないでしょうか?

ただしフラグ設定ミス、これだけはやってはいけません!
最悪進行不能バグになり得ます!!


2.プラグイン(追加プログラム)によるバグ

この2つ目の方が、数は少ないけれど頭を悩ませ、最終的に仕様と言い張るバグにもなり得る恐ろしいものです。

プラグインとは主に、ツクールに最初から搭載されていない機能を追加するプログラムの事を指します。
「ヤチヨノキヅナ」でもエロステータス追いかけっこマップの周囲を暗くする等、数えきれない程このプラグインを追加使用しています。

そしてこのプラグインは何と無料で公開されているものをお借りしています!
ツクール制作者の多くは、私も含めこのプラグイン制作者様方に足を向けて寝る事が出来ないぐらい、大変お世話になっているわけです。

ツクール製のエロ同人ゲームもどんどん複雑化、エロステータスなんかも標準装備になってきておりますが、それに伴って使用するプラグインも増えていきます。

するとどうなるか、プラグイン同士が競合して止まったり、バグを引き起こします。

もちろん偉大なるプラグイン制作者様方はそんな事も想定して、公開しているプラグインは中身をいじっても良いよと公開時にあらかじめ許可をしてくれています。

なので、自身がソースコードを書き換えたりすればいいわけですが……プログラムが出来ないからプラグインをお借りしているわけで、全くのブラックボックス状態です。

軽微な場合、仕様と言い張ったり、それが致命的なバグの場合、競合しているプラグインの片方を外す、もしくは代替プラグインを探すという事になり、最悪想定していたゲーム機能を諦める事となります。

ゲーム制作は信頼が大事

ここまでバグのお話をしてきましたが、バグは無ければ無いに越したことはありません。
最近ではsteamのように、「バグが頻発したゲームは返金対象」というケースもありますが、ゲームは基本、先にプレイヤーがお金を払います

プレイヤーは買う際、その会社、サークルのゲームを信頼、もしくは期待して購入するわけです。
そしてそれを裏切れば、普通は次はありません
(最近は修正パッチという制作側の甘え文化もありますが)

また法律的な話で言えば、重大なバグは「瑕疵(かし)」にあたるそうです。
例えるなら欠陥住宅を売りつけたという事になるわけで、そりゃ返金騒動にもなります。

そのため、私も含め制作者は皆、なんとしてもバグを無くそうと頑張るわけです!

という事で、バグ撲滅!!を掲げて、今後も制作にいそしんでまいります!!

最後に

今回は制作側の苦労話ばかりとなってしまいましたが、余り他のサークルがお話していないような事をこれからも書いていけたらなと思っております。
何かリクエストなどあれば、お気軽にコメントして下さい。
そしてよろしければ「フォロー」、そして「いいね」を押して頂けると励みになります!

おまけ

今回も、以前に貼ったものの完成版を貼っておきますね。

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蒼井露草/露草亭 2024/01/02 16:15

新年のご挨拶と抱負

明けましておめでとうございます!

昨年は格別のお引き立てを賜りまして、誠にありがとうございました。
2024年は飛躍の年となれるよう、ゲームを楽しみにして頂いている皆様に、また自身も楽しく愉しめるゲームを制作して参ります!

また石川県能登地震にて被災された方々に謹んでお悔やみを申し上げますとともに、被災された皆様に心よりお見舞い申し上げます。

昨年の総括

昨年はもう1年通してずっと「ヤチヨノキヅナ」を制作しておりましたが、完成するには至らず……。
最初は昨年中に完成させる予定だったのですが、制作中にあれもしたいこれも増やしたいとどんどん膨らんできて、気が付けば年を越しておりました。
それでもその分、ここまで自身でも満足のいくものが出来たかなと感じており、実りある年だったなと感じております。

本年の目標

これはもう、まずは「ヤチヨノキヅナ」の完成、発売です!
作品ページの発売予定日が2月中旬とあと1か月半になっておりますが……少々ギリギリ感が強いです。
悪い癖なのですが、ここにきて追加エロシーンとそれ以外の追加要素も思い付いてしまっていて、1か月ほど伸ばしてクオリティアップを目指すかもしれません……。

最近は追加アップデートという方法もあるのですが、追加されたからといって最初に買った方が後でもう一度その部分だけやるのかなぁ?と考えると、発売日が伸びるのも申し訳ないのですが、それ以上に一番応援してくれている最初に買う方に未完成品を渡すような感じがして、申し訳なく感じるんですよね。


また少し先の話ですが、次回作は未定です。
正確には自分の中で複数候補があって、どれにしようかなぁと迷っている形です。

具体的には
1.「ヤチヨノキヅナ」関連
 外伝等、本編でスポットの当たらなかった部分に焦点を当てた話ですね。
 時系列的にどこの部分か等も考えてはおりますが、詳しくは本編発売後にでも。
 設定資料集とかも、エロCGの高解像度版とか全部入れたような感じで作りたいですね。

2.以前制作していた大作RPG
 前回の記事でお話した、軽くトラウマになっているバカみたいに規模の大きなゲーム。
 完成まで数年単位。

3.新規に「ヤチヨノキヅナ」と同規模の短編
 幾つか以前から考えている物語のプロットを元に、また伝奇物やファンタジーを。

ここら辺はまだ先の事なので、まずは「ヤチヨノキヅナ」を完成させて、その時の皆様の感想やレビュー、販売数を元に考えようかと思います。


最後に

改めて、本年も鋭意制作して参りますので、よろしくお願いいたします!
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おまけ

以前、線画と下地塗りだけしたあかりちゃんの完成版イラストを貼っておきますね。
年末年始は別絵ですが、ずっとあかりちゃんを塗ってました。

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蒼井露草/露草亭 2023/12/30 11:21

年末のご挨拶と一年を振り返って

今年は大変お世話になりました!

11月にCi-enを始め「ヤチヨノキヅナ」の制作発表をしてから、未だ新参の私に皆様から「いいね」や「フォロー」、温かいコメントを頂いたり大変お世話になりました!

今回は今年の初めを振り返りながら、以前少しご要望のありました、このゲームを制作するに至った経緯や思い出などを回想してみたいと思います。

2023年初頭 心折れかける・製作休止


初手から不安になりそうなタイトルですが……
大丈夫です!約1年前、「ヤチヨノキヅナ」を制作開始する前のお話です!

実は私、「ヤチヨノキヅナ」を制作する前に「ファンタジーエロRPG」を制作しておりました。
しかも2年も前から!
(未発表ですし、本当にひっそり孤独に作っていました)

メインコンセプトはあえて書きませんが……
エロシーンのある女性キャラは20人以上!
プレイアブルキャラクターも30キャラ以上のダークファンタジー!
男性主人公で、女性キャラとは恋愛、凌○、寝取り、〇害と割と何でもアリ。

それまでの進捗としては
・ストーリー、エロのプロット、あらすじは完成
・キャラクターのラフは7割、色塗りは3割完成
・マップは3割
・RPGシステム、エロイベントは未着手……

ここまで制作するのに約2年……。
全体の進捗で見れば約2割、このまま制作すると完成までの製作期間はあと8年!?

はい、ゲーム制作初心者がやりがちな、初手から超大作を作ろうとして完成しない
通称「エタる」(エターナル完成しない)をやらかしていました!!

やりたい事を詰め込む事は悪い事ではありません。
しかし全部詰めるのではなく、絞らないと大変なことになります。


(キャラの一部ラフです。男主人公は見た目が選択出来る予定でした。
3年近く前の絵なので一部太ももの太さ以外、若干今と違いますね)

ヤチヨノキヅナ製作開始へ

心が折れかけた私は心機一転、一度初心に立ち返りました。
自分が好きなものとは……、コンパクトにまとめつつ楽しめるものは……。

「よし!女の子がバケモノに襲われてエロエロされちゃうエロゲにしよう!」

2時間ぐらいで終わる短編で、エロとストーリーを中心にテンポよく楽しめるゲームなら、今の自分の力量でも作れるぞ!

そもそもプレイヤー側から見てもサークル初ゲーム作品が大作RPGとか、プレイ時間掛かりそうで手が出しづらいわ!!

そこで、あえてそれまで作っていた、ファンタジー、男性主人公、自由度が高い、キャラクター数が多い大作ものとは真逆に企画を練りました。

普通に考えれば、それまで作っていた立ち絵素材等を流用して作るのが効率的です。
しかし、それは最初から頭にありませんでした。

「アレはアレでいつか完成させるから!!」
今でもそう思っています。こりてない。


まず企画と物語のプロット作成です。
案外とここはすんなり出来ました。

ひとつに企画としてある程度やりたい事、見せたいものが1点に集約していた為です。
さすがに前回の二の舞になるわけにはいきません!

ふたつ目に、物語の核となる部分はずいぶん昔に既に出来ていた点です。
以前、ノベルゲーム制作に携わっていた事は軽くこちらの記事で触れましたが、それから自分も物語を作りたいという想いでノベルゲーム向けのストーリーを幾つか考えておりました。

そのプロットをツクール製ゲーム向けに練り直したわけです。
そうして出来たのが「ヤチヨノキヅナ」の初稿でした。

そういう意味では、「ヤチヨノキヅナ」の方が昔から制作していたとも言えます。

それまで制作していたゲームが「好きなRPGの要素」をまとめたものとすれば、「ヤチヨノキヅナ」は「好きなADV、ノベルゲームの要素」をまとめたものになります。
(どっちもエロに凌○が多いのは趣味なのでどうしようもないです!)


と、このような経緯で今年頭から新たに作り始めました。

この時点ではまだ総プレイ時間が2時間、エンディング数も今の半分ぐらいを予定していたのですが……制作してみたら結果としてプレイ時間もエンディングも倍以上になっていました。
これでも大分プロットから削っていたので、削らなければまた危なく長編化するところでした……。
ただ削った結果、冗長な部分が無く見せたい部分に話が集約されていて、むしろ元のものよりストーリーは良くなったと思っています。


ちょっと長くなってしまいましたし、今回はこのぐらいにしておこうかと思います。
この先はいずれ、機会があればまた書こうかと思います。

改めて、今年は応援ありがとうございました!
来年もどうぞよろしくお願いいたします!!

ちなみに今回はゲーム開発が7割以上出来て、絶対にエタらないという確信が持ててからの先月発表なのでご安心ください!!

最後に

今回は自分語りとなってしまいましたが、こういう機会でもなければお話するような事でもないので、長々と書き連ねてみました。
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おまけ

今回はエロ絵でなくて申し訳ないのですが、千代とあかりの初稿を貼っておきますね。
もう4、5年前?に描いたものなので、今のと比べて何だか絵もあか抜けない印象です。
あかりちゃん、ポニテだし。

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蒼井露草/露草亭 2023/12/27 14:24

回想部屋の仕様変更

今回は現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」の回想部屋を、体験版から少し仕様変更致しましたのでそちらの説明を致します。

回想部屋の仕様

体験版では回想部屋が最初から全開放状態でしたが、さすがにそれだと未回収のエロイベントが何なのか分からない為、以下のような仕様に変更致しました。

未回収のエロイベントは光る星チップ
回収済みのエロイベントは体験版と同じくそれをイメージするキャラチップ
・未回収のチップを調べると解放するためのヒント表示
 同時に「全て開放」させるか「ネタバレ分以外を解放」させるか選べる仕様へ
・回想部屋の開放状況は全セーブデータ共通

これにより、もちろん最初から全開放させる事も出来ます!
また自身で全開放させたい場合どのセーブでも共通で解放されますので、二周目等に見ていない箇所だけ見ればそれで全て解放されます。


最初の構想段階では、一度クリアすると全て開放される予定でした。
これは、ストーリーのネタバレを防ぐためですね。

ただゲームでもCG集として買う方、とにかくエロを先に見たい方など様々なプレイスタイルの方がいる事を知りまして、色々と考えた末にこのような形となりました。

なので、エロは先に見たいけれどストーリーも楽しみたいという方は、「ネタバレ分以外を解放」をご利用ください。


「ここまでネタバレに配慮するって事は、ストーリーに期待して良いんだな?」という声が聞こえてきそうですが、ここは逃げずにしっかりと
「ぜひ、ご期待ください!!」とお答え致します!

大手サークルさんの作品に負けないぐらい、むしろそれ以上にプレイして良かったと言ってもらえる、記憶に残るゲームとなれるよう制作して参ります!

最後に

なんだか雑談の無い、ちゃんとゲーム内容を説明する記事を上げたのは久しぶりな気がします……。
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おまけ

今描いている分のあかりちゃんを置いておきますね。
体験版ではほとんど出てこなかった彼女ですがとても好きなキャラでして、エロシーンでは千代以上にいじめたくなります。
これも愛なんで、仕方ないね!

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