蒼井露草/露草亭 2024/01/08 12:17

制作進捗と雑談5(エロイベント配分のお話)

進捗報告

まずは現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」の制作進捗報告です!

あかり分のCG制作完了!
あとは組み込みが終わればあかりちゃん分は終了です!
その後は千代ちゃんの残りのエロイベントをまたテキストから書いていく形です。

どこのシーンに何を書くのかは大体決めていますが、そこそこの文量があるので案外時間が掛かります。
もうあと販売予定日まで1か月半となっているので、毎日修羅場で頑張ります!!

雑談(エロイベント配分のお話)

いつかヤチヨノキヅナが発売された後にでも、次回作に向けて色々とアンケートを取ろうかなと考えているのですが、今回はそれにもちょっとだけ関わってくるようなお話です。

皆様はゲーム中、エロイベントはどのタイミングで挟まるのが好みでしょうか?

ヤチヨノキヅナでは敵に捕まったり罠に触れたりといったタイミングで、途中途中にエロが挟まるように制作しています。
クリアまである程度の時間が掛かる中、途中にご褒美と言いますか、エロが無いと続けられないと考えたわけです。
そもそもほとんどの方がエロ目的でプレイするわけですし、早い段階から見れた方がいいかなと。


しかし逆にこんな意見もネットで目にしました。

1.ゲームが面白い場合、エロが邪魔
2.ゲーム途中の娼館やスラム街等エロイベントがまとまっている所でゲーム進行が止まり(満足してしまい)クリアまでしない
3.常にパンツ脱いでいると風邪をひく

確かに一理ある……。
上気1.の場合、私も商業だとアリスソフトやノベル系のゲーム性、ストーリーそのものが面白いものの場合は割とエロシーンを飛ばし気味になります。

次に2.ですが、これはエロ同人ゲーあるあるですね!
一般のゲームをプレイする場合、クリアする事が目的なのに対して、いわゆる抜きゲーの場合、抜くのが目的
プレイヤー側として、ある意味途中で目的を果たしているわけですから、それ以上続けたいと思えるかはそこまでで抜く以外の目的を制作者が与えられているかによります。

3.これも大事です!
一度脱いだパンツを風邪ひきそうだからと抜かずにいそいそと履き直す、そんな悲しい想いをプレイヤー様方にさせるわけには参りません!
この問題をクリアさせるとしたらバッドエンドルートやNTRルートのように、単発エロではなくほぼエロシーンのみで構成されるルートを作るという事になるでしょうか。


上記をまとめると、大別してエロの配分は二種に分かれるかなと。

1.一般的な同人エロゲに多い、途中多くに挟まるタイプ
2.商業ノベルエロゲに多い、ラストにまとめられるタイプ

それぞれに利点があり、ゲームの性質的にも向き不向きがある事が分かります。

ゲームシステムやストーリーが売りではなく、エロが売り!
最悪クリアしてもらわなくても抜いてくれればそれで満足!
という場合は途中に挟まるタイプを。

何らかの形でゲームに没入させるものは、ラスト等にまとめるタイプを。

もちろん両方の中間、途中のエロは短めにして、抜きどころは長めにというものも出来ますが……。

これはどちらが正解というわけではないのかなと。
また同じ人間でも、さっくりやりたい短編から中編のゲームでは1.長編の時は2.と別れるかもしれません。


さてここにきてやっと最初の質問に戻ってこられました。
皆様はゲーム中、エロイベントはどのタイミングで挟まるのが好みでしょうか?
作り手としても、本当に難しい問題です……。

そして何でこんな話をしたのかというと……
現在制作している後半のエロシーン、割と本編をストーリーや没入感重視で作った結果、プレイヤーの方々に「エロいいから先に進ませろよ!」と思われてしまいそうだなぁと感じたからでして……。

エロシーンも要所とはいえ後半は特に抜けるだけの文量やシチュエーションを用意しています!
ただ本ゲームにはスキップ機能回想機能もありますので、その際は是非飛ばして先へ進んで下さい!

最後に

考えすぎると沼にハマってしまいそうなので、今はひとまず完成に向けて作業を進めたいと思います!
何か雑談のリクエストなどあれば、お気軽にコメントして下さい。
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おまけ

今回はエロではないのですが、初お目見えとなる千代ちゃんの幼少期立ち絵の高解像度版を置いておきますね。
あかりちゃんの立ち絵もあるのですが、それはまた別の機会に。
巨乳や人妻も好きだけどロリも好きです。

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