CacaoArtDesign 2024/01/31 20:02

「イビツナセカイ」 製作小話Part5 難易度選択について

ご挨拶!

平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
今回は現在制作中のHアニメ ARPG「イビツナセカイ」における
ゲームにおける難易度選択に関する雑談記事を投稿させていただこうと思います!

難易度選択選択について

カカオアートデザインが子供のころプレイしていたゲームには
難易度選択という概念は存在せず、多くの時間を溶かし、
泣きながらクリアを目指した記憶があります!( ;∀;)

しかし昨今のゲームはゲームの最初だけではなく、
途中でも難易度を変更できたり、
とても親切なゲームが多いですよね!

カカオアートデザインもゲームを作るなら子供時代のように
時間を忘れてプレイしていただけるようなゲームを作りたい・・・
なんて思うこともありますが、製作中のゲームは大人向けゲームなので
そこは手軽に遊べて楽しいゲームを目指していきます!( ´艸`)

そこで手軽さを追求するため、カカオアートデザインのゲームにも
難易度選択の導入が必要だと考えました!

難易度選択の種類

難易度選択といってもいくつか形式があると思います!

1 シンプルな難易度選択

メニュー画面から「やさしい」「ふつう」「むずかしい」などを選択し、
それに合わせて敵の攻撃力が下がったり調整されるタイプですね!
最も一般的な気がしますし、これであれば導入するのにもあまり手間は
かからなそうです!(^-^)

2 アクション等のスキップ

ゲーム部分をスキップし、シナリオのみ
楽しめる親切なシステムですね!

アクション部分に力を入れて製作しているのですが、
プレイしていただく方の時間も大切なので
好きな部分のみ見ていただけるのも必要な
システムかなと思います!(^^ゞ

3 苦戦していたら難易度を下げる

先日、息抜きにホラーゲームをプレイしていたら、
カカオアートデザインが下手すぎて、ゲーム側が
「難易度を下げますか?」と気をつかってくれました!(;´Д`)
なんだか画期的だな~と感心してしまいました!(語彙消滅)
もしどうしてもアクション部分をプレイしてほしい時はこういった
形での導入もありかもしれないと考えさせられます・・・!

結論

全てのパターンを導入するのが最もフレンドリーなのでは・・・!(◎_◎;)
(議論無効)

終わりに

今回は製作小話につきあっていただきありがとうございました!
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